ហ្គេមចំនួន ២០ សម្រាប់សាលាបឋមសិក្សាថ្នាក់ទីមួយ។
ហ្គេមនីមួយៗផ្តល់ឱកាសដើម្បីទទួលបានផ្កាយ ៣។
ថ្នាក់ទី ១
រៀបចំលេខអណ្តែតពី ១ ដល់ ១០។
ជ្រើសរើសបញ្ហាបូកត្រឹមត្រូវនៅលើជញ្ជាំង។
ជ្រើសរើសបញ្ហាដកត្រឹមត្រូវនៅលើជញ្ជាំង។
បាញ់ប៉េងប៉ោងដែលត្រូវនឹងលទ្ធផលដកត្រឹមត្រូវ។
ប្រៀបធៀបចំណុចនៅក្នុងរង្វង់ពីរ៖ តិច ច្រើន ឬស្មើ។
ចំនួនសរុបនៃត្រីអណ្តែតត្រូវតែមាន ១០។
អូសលេខត្រឹមត្រូវទៅក្នុងប្រអប់ដែលបាត់។
ឆ្មា និងឆ្កែលេងបូក និងដក។
ភ្ជាប់ចំណុចជាគូ។
បូកបាល់ពណ៌ខៀវ និងក្រហម។
ដកដោយប្រើបាល់ពណ៌ខៀវ និងក្រហម។
តម្រៀបបាល់តាមពណ៌នៅក្នុងរង្វង់បី ហើយសរសេរលេខ។
រាប់រូបភាព។
បូកជាមួយរូបភាព។
ដកជាមួយរូបភាព។
ដោះស្រាយបញ្ហាបូកនៅលើក្តារ។
ដោះស្រាយបញ្ហាដកនៅលើក្តារ។
ផ្គូផ្គងលេខជាមួយបន្ទាត់។
រាប់គូបទាំងអស់។
ផ្គូផ្គងរាងធរណីមាត្រ។
---
ថ្នាក់ទី 2
1- តារាងលេខ៖ អូសលេខដែលបាត់ទៅក្នុងចំណុចត្រឹមត្រូវនៅលើក្រឡាចត្រង្គ 1–100។
2- ប្រតិបត្តិការប្រមាញ់៖ ប៉ះបាល់ដែលបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាត្រឹមត្រូវសម្រាប់សមីការ។
3- ពីរ៉ាមីតឥដ្ឋ៖ បំពេញឥដ្ឋដែលបាត់ — ឥដ្ឋនីមួយៗគឺជាផលបូកនៃពីរនៅខាងក្រោមវា។
4- រាប់អង្កាំ៖ រាប់អង្កាំនៅក្នុងរង្វង់ បន្ទាប់មកទម្លាក់បាល់លេខត្រឹមត្រូវចូល។
5- ចម្លងរាង មើលលំនាំនៅខាងឆ្វេង ហើយប៉ះក្រឡាដើម្បីផ្គូផ្គងវានៅខាងស្តាំ។
6- រាប់រាង៖ រាប់ចំនួននៃរាងនីមួយៗដែលអ្នកឃើញ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសលេខត្រឹមត្រូវ។
7- បង្វិល និងតម្រៀប៖ អូសលេខទៅលើកង់វិលដើម្បីផ្គូផ្គងលំនាំដែលបង្ហាញ។
8- បោះ និងរាប់៖ បោះអង្កាំមួយចំនួនចេញពីរង្វង់ បន្ទាប់មករកមើលថាតើនៅសល់ប៉ុន្មាន។
9- ការផ្គូផ្គងតារាងគុណ៖ ដោះស្រាយបញ្ហាគុណ និងអូសចម្លើយនីមួយៗទៅសមីការត្រឹមត្រូវ។
10- បន្ទាត់លេខ៖ ដាក់លេខនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវនៅលើបន្ទាត់លេខដោយអូសវា។
១១- ធំជាង ឬតូចជាង៖ អូសបាល់លេខពីរចូលទៅក្នុងរន្ធដើម្បីធ្វើឱ្យសញ្ញា >, <, ឬ = ត្រឹមត្រូវ។
១២- ផ្គូផ្គងចំនួន៖ រាប់អង្កាំនៅក្នុងរង្វង់នីមួយៗ ហើយអូសកាតលេខដែលត្រូវគ្នាទៅវា។
១៣- ចំនួនពណ៌៖ រាប់ចំនួនអង្កាំនៃពណ៌នីមួយៗដែលកំពុងលោតជុំវិញ បន្ទាប់មកវាយលេខ។
១៤- ធំបំផុតមុន៖ អូសលេខ ៥ ចូលទៅក្នុងរន្ធដើម្បីឱ្យពួកវាទៅពីធំបំផុតទៅតូចបំផុត។
១៥- តូចបំផុតមុន៖ អូសលេខ ៥ ចូលទៅក្នុងរន្ធដើម្បីឱ្យពួកវាទៅពីតូចទៅធំ។
១៦- ស៊ូដូគុ ៤×៤៖ បំពេញក្រឡាទទេ ដូច្នេះជួរដេក ជួរឈរ និងប្រអប់នីមួយៗមានលេខនីមួយៗម្តង។
១៧- បំពេញចន្លោះ៖ លេខមួយត្រូវបានដាក់រួចហើយ — ស្វែងរកលេខ ៤ ផ្សេងទៀតដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ជួរដេក។
១៨- ក្រឡាចត្រង្គគុណ៖ មើលក្រឡាចត្រង្គចំណុច ហើយប៉ះតម្លៃត្រឹមត្រូវដើម្បីបញ្ចប់ការគុណ។
១៩- ផលបូកទម្លាក់៖ បូកលេខនៅក្នុងលំដាប់ ហើយទម្លាក់បាល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវទៅក្នុងគោលដៅ។
២០- លេខសេស៖ ស្វែងរកលេខមួយដែលមិនមែនជាលេខដប់ផ្សេងទៀត ហើយប៉ះវា។
ហ្គេមគណិតវិទ្យាសប្បាយៗចំនួន ២០ សម្រាប់កុមារ។ រៀន និងលេងក្រៅបណ្តាញនៅពេលណាក៏បាន។
បានដំឡើងកំណែនៅ
16 មីនា 2026