== តើ AKAMARU ជាអ្វី?
"អាកាម៉ារូ?" គឺជាកម្មវិធីសម្រាប់ឪពុកម្តាយ និងកុមារ ជាពិសេសទារក និងកុមារទើបចេះដើរតេះតះ។
កូនរបស់អ្នកនឹងលេងការប៉ះ អូស ទន្ទេញចាំក្នុងប្រភេទផ្សេងៗនៃហ្គេមដូចជា ល្បែងផ្គុំរូប ល្បែងផ្គុំរូប។
កម្មវិធីរបស់យើងនឹងនាំពួកគេទៅកម្រិតបន្ទាប់ដើម្បីគិតដោយខ្លួនឯង។
ហ្គេមនឹងផ្លាស់ប្តូរជារៀងរាល់ថ្ងៃ ហើយលេងហ្គេមជាច្រើនទៀតដែលមានប្រសិនបើអ្នកចុះឈ្មោះចូលរៀនវគ្គជាវ។
យើងនឹងបន្តបន្ថែមហ្គេមបន្ថែមទៀត។
សូមទន្ទឹងរង់ចាំ។
== អាយុគោលដៅ
អាយុពី 1 ទៅ 6 ឆ្នាំ ក្មេងប្រុស ក្មេងស្រី ទារក កុមារទើបចេះដើរតេះតះ កុមារមត្តេយ្យសិក្សា
== លក្ខណៈពិសេស
* កូនរបស់អ្នកអាចរៀនគោលគំនិតពណ៌ រូបរាង លេខ និងទំហំបាន!
កូនៗរបស់អ្នកអាចអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹងដូចជាពណ៌ និងរូបរាងដែលក្មេងតូចៗត្រូវការដើម្បីទទួលបានជាមួយនឹងពណ៌ដ៏ពេញនិយម "Akamaru" នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន!
លើសពីនេះទៅទៀត ពួកគេនឹងទទួលបាននូវសមត្ថភាពក្នុងការគិតដោយខ្លួនឯង។
* ហ្គេមសាមញ្ញដែលកូនរបស់អ្នកអាចលេងបានចាប់ពីអាយុ 1 ឆ្នាំ!
សំណួរគឺសាមញ្ញ។
ឧទាហរណ៍
"មួយណាក្រហម?"
"តើរង្វង់មួយណា?"
សំណួរ និងចម្លើយទាំងអស់ត្រូវបានចាក់ឡើងវិញជាសំឡេង ដូច្នេះកុមារគ្រប់រូបអាចលេងកម្មវិធីដោយស្តាប់ ឬអាន។
វាអាចប្រើជារបស់ក្មេងលេងដែលអ្នករវល់នឹងការងារផ្ទះ និងការងារផ្សេងទៀត។
វាក៏អាចប្រើជាឧបករណ៍សម្រាប់ទំនាក់ទំនងរវាងឪពុកម្តាយ និងកូនផងដែរ។
ជាឧទាហរណ៍ សមាជិកគ្រួសារអានសំណួរ ហើយកុមារឆ្លើយពួកគេ។
* ហ្គេម ៦០ វិនាទី
ហ្គេមនីមួយៗមានពេលវេលាកំណត់ 60 វិនាទី។
គ្រួសារ និងកុមារអាចកំណត់ច្បាប់ដូចជា "ហ្គេមតែមួយថ្ងៃនេះ" ឬ "តោះលេងហ្គេមក្រោយហ្គេមបន្ទាប់"។
* អ្នកអាចលេងហ្គេមទាំងអស់បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមវគ្គសិក្សានៃការជាវ។
យើងផ្តល់ជូននូវវគ្គសិក្សាកម្រិតខ្ពស់នៃការជាវ។ អ្នកនឹងអាចលេងហ្គេមទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងកម្មវិធី។
អ្នកអាចរីករាយជាមួយហ្គេមអប់រំដែលនឹងជួយកូនរបស់អ្នកស្គាល់ពណ៌ លេខ និងរាង និងណែនាំគណិតវិទ្យា។
យើងក៏ផ្តល់ជូននូវរយៈពេលសាកល្បងមួយសប្តាហ៍ផងដែរ ដូច្នេះសូមសាកល្បងវា។
* ល្បែងខួង
យើងលើកកម្ពស់ការទទួលស្គាល់ និងការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង ខណៈពេលដែលកំពុងលេងតាមរយៈសមយុទ្ធសរុបចំនួន 75 ។
នៅពេលសម្អាតការហ្វឹកហាត់នីមួយៗ អ្នកអាចទទួលបានរង្វាន់។
* ហ្គេមអ្នកលេងច្រើន។
តាមរយៈកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ ឬការប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមក អ្នកអាចកែលម្អជំនាញទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកដោយធម្មជាតិ។
ដូចគ្នានេះផងដែរ អ្នកអាចរៀនជំនាញសង្គម ដូចជាការយល់ដឹងពីច្បាប់ និងធ្វើតាមវេន។
អ្នកអាចចែករំលែកពេលវេលាដ៏រីករាយជាមួយក្រុមគ្រួសារ បងប្អូន ជីដូនជីតា ជាដើម សូមរីករាយលេងទាំងអស់គ្នា។
* អ្នកអាចរីករាយនឹងហ្គេមក្រៅបណ្តាញ!
បន្ទាប់ពីការទាញយកលើកដំបូង អ្នកអាចរីករាយនឹងហ្គេមនៅក្នុងបរិយាកាសក្រៅបណ្តាញ (លើកលែងតែមុខងារមួយចំនួន)។
* កម្មវិធីនេះមានប្រភពចេញពីសៀវភៅរូបភាព ដូច្នេះកុមារអាចលេងវាដោយសន្តិភាពនៃចិត្ត
The "Akamaru" (សរសេរដោយ Daisuke Shimizu) គឺជាស៊េរីសៀវភៅរូបភាពដ៏ពេញនិយមមួយដែលត្រូវបានបោះពុម្ពដោយ POPLAR Publishing Co.,Ltd.
ស៊េរីនេះត្រូវបានគេសាទរយ៉ាងទូលំទូលាយថាជាស៊េរីដែលជួយកុមារបង្កើនសមត្ថភាពគិតតាមធម្មជាតិ។
កម្មវិធីនេះមកពីស៊េរី។
* គម្រោងការជាវ "ច្រើនទៀត! វគ្គសិក្សា Akamaru"
គម្រោងការជាវឥឡូវនេះមានហើយ។
ដោយចាប់ផ្តើមវគ្គសិក្សានេះ អ្នកនឹងអាចលេងហ្គេមកាន់តែច្រើនក្នុងមួយថ្ងៃ និងលេងហ្គេមផ្តាច់មុខ។
== សារពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍
កម្មវិធីនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កុមារដែលចង់អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពយល់ដឹងផ្សេងៗនៅពេលអនាគតដោយមានភាពសប្បាយរីករាយ។
កុមារអាចរៀនគោលគំនិតដូចជាពណ៌ និងរូបរាងជាមួយនឹងតួអក្សរស៊េរី "Akamaru" ដែលត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងសៀវភៅរូបភាពផងដែរ។
យើងសង្ឃឹមថាកុមារនឹងរីករាយជាមួយកម្មវិធីនេះជាបទពិសោធន៍ដំបូងរបស់ពួកគេ។
== ទំនាក់ទំនង
សូមទាក់ទងមកយើងខ្ញុំតាមរយៈការកំណត់ក្នុងកម្មវិធី ឬអ៊ីមែលខាងក្រោម។
info@dan-ran.co.jp
កម្មវិធីហ្គេមអប់រំដែលអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹងរបស់កុមារ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
17 កញ្ញា 2026