ಟಾರ್ಮೆಂಟಮ್ II ಒಂದು ಡಾರ್ಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಸಾಹಸವಾಗಿದ್ದು, H. R. ಗಿಗರ್ ಮತ್ತು ಝಡ್ಜಿಸ್ಲಾವ್ ಬೆಕ್ಸಿನ್ಸ್ಕಿ ಅವರಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಕೈಯಿಂದ ಬಿಡಿಸಿದ ಕಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯನ್ನು ಮಾನಸಿಕ ಭಯಾನಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸುವ ಮೂಲಕ, ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಮೀರಿ ಜಾರಿದ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಭೇಟಿಯಾಗುವವರ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಇದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಥೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದ್ದೀರಿ
ಡೇವಿಡ್ ಮಾನವರಂತೆಯೇ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಜೀವಿಗಳು ವಾಸಿಸುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ, ಅವನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಎದೆಯ ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಮಹಿಳೆ ಅವನನ್ನು ಕರೆಯುವುದನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಿಗೂಢ ಕೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ದ್ವೀಪದ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ, ಅವನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಪ್ರಪಂಚದೊಳಗೆ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ಅವನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೇಗೆ ಬಂದನೆಂದು ಅವನಿಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ತನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮೀರಿ ಬೆಳೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ದೇವರುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮನೆಗೆ ಹೋಗಲು, ಡೇವಿಡ್ ತನ್ನ ಸೃಷ್ಟಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಏಕೆ ಅವನನ್ನು ಪಾಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.
ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಪರಿಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
ಸರ್ರಿಯಲ್ ದ್ವೀಪಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ, ಅವುಗಳ ನಿವಾಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ. ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆ ವಿರಳವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಥೆಯು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು.
ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಜಗತ್ತು
200 ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ಗಳು ಒಟ್ಟು ಸುಮಾರು 500 ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳಿಗೆ ತರುತ್ತವೆ. ಕಲೆಯು H. R. ಗಿಗರ್ ಅವರ ಬಯೋಮೆಕಾನಿಕಲ್ ಚಿತ್ರಣ ಮತ್ತು ಝಡ್ಜಿಸ್ಲಾವ್ ಬೆಕ್ಸಿನ್ಸ್ಕಿಯ ಮಸುಕಾದ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ವಾತಾವರಣದ ಸ್ಕೋರ್ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಭಾರವಾದ, ಲೋಹ-ಪ್ರಭಾವಿತ ಹಾದಿಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಾಹಸವು ನಿಮ್ಮ ವೇಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 6–9 ಗಂಟೆಗಳ ಆಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಗಳು
• ಬಹು ಸರ್ರಿಯಲ್ ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು.
• ನೀವು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಪಾತ್ರಗಳ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಹು ಅಂತ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಯ್ಕೆಗಳು.
• 200 ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ದೃಶ್ಯಗಳು. ಮೀಸಲಾದ ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ಗಳು ಒಟ್ಟು ಸುಮಾರು 500 ವೈಯಕ್ತಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತರುತ್ತವೆ, ಇದು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಸುಮಾರು ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು.
• H. R. ಗಿಗರ್ ಅವರ ಬಯೋಮೆಕಾನಿಕಲ್ ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ಝಡ್ಜಿಸ್ಲಾವ್ ಬೆಕ್ಸಿನ್ಸ್ಕಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಿರ್ಜನ ಪ್ರಪಂಚಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲೆ.
• ನಿಮ್ಮ ವೇಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 6 ರಿಂದ 9 ಗಂಟೆಗಳ ಆಟದ ಸಮಯ.
• ಲೋಹದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಭಾರವಾದ ಹಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಾಢವಾದ, ವಾತಾವರಣದ ಧ್ವನಿಪಥ.
• ಸಂಪೂರ್ಣ, ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಥೆ. ಮೂಲ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ತಂಡದ ಬಗ್ಗೆ
ಪಿಯೋಟರ್ ರುಜ್ಕೋವ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಲುಕಾಸ್ಜ್ ರುಟ್ಕೋವ್ಸ್ಕಿ ಟಾರ್ಮೆಂಟಮ್ II ಅನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ತಂಡವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸುಮಾರು ಎಂಟು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆದರು. ಇಬ್ಬರೂ ಟಾರ್ಮೆಂಟಮ್: ಡಾರ್ಕ್ ಸಾರೋದಲ್ಲಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು.
ಕೈಯಿಂದ ಬಿಡಿಸಿದ ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸಾಹಸ. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ರೂಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ನವೆಂ 3, 2026