ನೀವು "ಸ್ವಾಲೋ", "ಪಾಕೆಟ್", ದೇಶೀಯ ಮೂರು ಕತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ RPG ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಈ ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ.
ಈ ಆಟವು ಅದ್ವಿತೀಯ RPG ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಆಗ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ನಾನು ಅನುಭವಿಸಿದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಆಟವು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಲೌಸಾಂಗ್ ವಿಲೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಲಿಯು ಬೀಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮಹಾಕಾವ್ಯ ಅಥವಾ ಅನಧಿಕೃತ ಇತಿಹಾಸದಿಂದ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರರು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಾಜಾ ಮತ್ತು ಸಮಂಜಸವಾದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಾರೆ.
ಆಟಗಾರನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದೃಶ್ಯ, ಉಪಕರಣದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಣುಕು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಧರಿಸಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಮಾಡಿದ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ತ್ರೀ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ಸ್ ಆಟದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ, ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ವಿವಿಧ ನೆನಪುಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ಇದನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಲ್ಲ ಆಟಗಾರರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುತ್ತಾರೆ .
ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ
ನಾನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಪ್ರಪಂಚವು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ಎದ್ದುಕಾಣುವಂತಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ; ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಆಡುವಾಗ ಪ್ರಪಂಚದ ವಾಸ್ತವತೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಆಟ ಆಡುವಾಗ, ನಾನು ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಈ ಮನೆಯನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ನಾನು ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ NPC ಇದ್ದರೆ, ಅವನು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾನೆ? ನನ್ನನ್ನು ಊಟಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸುವುದೇ ಅಥವಾ ಓಡಿಸುವುದೇ?
ನಾನು ಶತ್ರುಗಳ ಪಾಳೆಯಕ್ಕೆ ನುಗ್ಗಿದರೆ, ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಒಂದು ನಿಧಿಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡರೆ, ಶತ್ರುಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಗುಂಪು ಗುಂಪಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳೂ ಇವೆ.ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವನು ಹುಟ್ಟಿದ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ, ಹಳ್ಳಿಗರಿಗೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ.ನಾಯಕನಿಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಹೋಟೆಲ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ತಾಮ್ರದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಪಾತ್ರವು ಹಿಮದ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುವಾಗ, ಅವನು ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ, NPC ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಅವನನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಅವನು ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಮಲಗುವುದಿಲ್ಲ;
ಆಟಗಾರನು ಅನನುಭವಿ ಹಳ್ಳಿಯನ್ನು ತೊರೆದು ದೂರ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ, ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಹಳ್ಳಿಗರು ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಬರುತ್ತಾರೆ.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಆಟಗಾರನ ಸಂತೋಷವು "ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದರಿಂದ" ಬರುತ್ತದೆ: ನಾನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ನಾನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ! ಇದು ಕಿತ್ತಳೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆಯೇ? ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಡುತ್ತದೆ! @
ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಆಶ್ಚರ್ಯ ಮತ್ತು ತಾಜಾತನದ ಬಗ್ಗೆ
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಟಗಾರರು ನಗರಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ನಗರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಗರದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ರಚನೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ.ಪ್ರತಿ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಹಂದಿಗಳು, ನಾಯಿಗಳು, ಹಸುಗಳು, ಕೋಳಿಗಳು, ಕುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕುದುರೆಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಕೋಳಿಗಳು ಮತ್ತು ನಾಯಿಗಳು ಸಹ ಸಣ್ಣ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು.
ನೀವು ಅವರ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಜಾಂಗ್ ಫೀ ಅವರ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಬಾವಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿದಾಗ ಬಾವಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದ ರಂಗಪರಿಕರಗಳನ್ನು ನೀವು ಮೀನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು; ದುರ್ಬಲವಾದ NPC ಯ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಕುಟುಂಬವು ಅವರ ಕುಟುಂಬದಿಂದ ಸಂಕಲಿಸಿದ ಪ್ರಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. , ಮತ್ತು ವಿಧವೆಯ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನುಸುಳಿರುವ ಔಷಧವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.
ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಇಡೀ ಜಗತ್ತು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು!
ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಬಗ್ಗೆ
ನಿಯಮಿತ ಬಹುಮಾನಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಸಹ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಲಿಯು ಬೀ ಚೆಂಗ್ ಯುವಂಜಿ ಮತ್ತು ಡೆಂಗ್ ಮಾವೊ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಯೂಝೌಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ, ಯೂಝೌ ಗವರ್ನರ್ ಲಿಯು ಯಾನ್ ಅವರಿಗೆ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಗಳು ಕೇವಲ ಅದನ್ನು ಒಂದೇ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ನಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ,
ಈ ಆಟವು ವಿಜಯದ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳ ನಂತರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆಶಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಅವಧಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗುವ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷಣ, ಮತ್ತು ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುವ ಜನರ ಗುಂಪಿನಂತೆಯೇ ಇರುವ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳು. ನಗರ.
ಗೆಲುವಿನ ನಂತರ ವಿವಿಧ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅನುಭವಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿ.
ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತು
ಮೂರು ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಲಿಯು ಗುವಾನ್ ಮತ್ತು ಜಾಂಗ್ ತಾವೊಯುವಾನ್ನಿಂದ ವುಜಾಂಗ್ಯುವಾನ್ನಲ್ಲಿ ಝುಗೆ ಲಿಯಾಂಗ್ನ ಸಾವಿನವರೆಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಪಾತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಾರರ ಮುಂದೆ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಜೀವ ತುಂಬಲು ಕೆಲವು ಕಥೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟಾಯೊಯುವಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣ ವಚನ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಸ್ನೇಹಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ, ಜಾಂಗ್ ಫೀ ಅವರ ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ ಅತಿಥಿಗಳಿಗಾಗಿ ಔತಣಕೂಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ.
ಇನ್ನೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ನಾನು ಗುವಾನ್ ಯು ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ಗುವಾನ್ ಯು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು.ಈ ಕಥೆಯ ನಂತರ ಲಿಯು ಗುವಾನ್ ಮತ್ತು ಜಾಂಗ್ ಕೈ ಪ್ರಮಾಣ ವಚನ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು.
ಲಿಯು ಬೀ ಆಂಕ್ಸಿ ಕೌಂಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಧಿಕಾರ ವಹಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಆಂಕ್ಸಿ ಕೌಂಟಿಯಲ್ಲಿ ಏನೋ ಸಂಭವಿಸಿತು, ಇದು ಲಿಯು ಬೀ ಮತ್ತು ಇತರರು ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು.
ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪರಿಚಯ
ಕೌಶಲ್ಯಗಳು: ಮೂರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸಮರ ಕಲೆಗಳು, ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
ಸಮರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವು ಅವರು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಆಯುಧಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಸಮರ ಕಲೆಗಳನ್ನು (ಕತ್ತಿ, ಬಿಲ್ಲು, ಫ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿ) ಕಲಿಯಬಹುದು.ಸಾಮಾನ್ಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಸಮರ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಭವನೀಯತೆಯಿದೆ;
*ನೀವು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಬಿಲ್ಲಿನ ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಡಬಲ್ ಬಾಣವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ!
ನೀವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಆಯುಧವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಲ್ಲಿ ನಿಪುಣರಾದಾಗ, ಆ ಆಯುಧದ ಸಮರ ಕಲೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
ನಾಯಕನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.ಹಲವಾರು ಆಯುಧಗಳ ಸಮರ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವನು ಎಲ್ಲಾ ಆಯುಧಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಮರ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಲಿಯಬಹುದು!
ಮಂತ್ರಗಳು: ಆಟವು ಐದು ವಿಧದ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಚಿನ್ನ, ಮರ, ನೀರು, ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ಭೂಮಿ, ಇದು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಯಮದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಾಗುಣಿತ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಗುಂಪು, ಏಕ, ನಿಯಂತ್ರಣ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಶತ್ರುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಂಯಮದ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಯುದ್ಧದ ಅಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.
BOSS ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಿಧಿ ಹುಡುಕಾಟಗಳು, ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅನುಗುಣವಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು.
ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತ ಮಂತ್ರಗಳಾಗಿ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು!
ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಕೊಲೆಗೆ ಕೋಪವು ಬಿಡುಗಡೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ!
ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಹೊಸ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಲಿಯಬಹುದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೆಡ್ ಕ್ಲಿಫ್ ಕದನದ ನಂತರ, ಝೌ ಯು ರೆಡ್ ಕ್ಲಿಫ್ ಅನ್ನು ಸುಡುವುದನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು! ಚಾಂಗ್ಬಾನ್ಪೋ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ನಂತರ ಜಾಂಗ್ ಫೀ ಡ್ಯಾಂಗ್ಯಾಂಗ್ ಡುವಾನ್ಹೆಯನ್ನು ಕಲಿತರು ಮತ್ತು ಜಿಲಾಂಗ್ ಏಳು ಮತ್ತು ಏಳು ಔಟ್ ಕಲಿತರು!
ಸಲಕರಣೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ:
ಆಯುಧಗಳು: ಕತ್ತಿಗಳು, ಉದ್ದವಾದ ಆಯುಧಗಳು, ಬಿಲ್ಲುಗಳು, ಅಭಿಮಾನಿಗಳು, ಭಾರೀ ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಆಯುಧಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಗುರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಲಿಯು ಬೀಯಂತಹ ವಿಶೇಷ ಜನರಲ್ಗಳು ದ್ವಿ-ವೀಲ್ಡ್ ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು;
ಉದ್ದವಾದ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಗುರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು;
ಬಿಲ್ಲು ಅತ್ಯಧಿಕ ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಹಿಟ್ ದರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ;
ಫ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಶೀಲ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದರ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಾಗುಣಿತ-ಮಾದರಿಯ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ;
ಭಾರೀ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಗುರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳು ಬ್ರಾಡ್ಸ್ವರ್ಡ್ಗಳು, ಹೆಚ್ಚಿನ ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಗುವಾನ್ ಯು ಈ ರೀತಿಯ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಔಟ್ಪುಟ್ನ ಪ್ರತಿನಿಧಿ.
ಯುದ್ಧವೂ ಇದೆ, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿಯು ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿದೆ.
ಆಫ್-ಹ್ಯಾಂಡ್: ಶೀಲ್ಡ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ವಿಶೇಷ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬಹುದು!
ಹೆಲ್ಮೆಟ್, ದೇಹ, ಕಾಲುಗಳು: ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅನುಗುಣವಾದ ಮನ, ಜೀವನ ಮತ್ತು ಚುರುಕುತನವೂ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ;
ಪರಿಕರಗಳು: ವಿಶಿಷ್ಟ ಪರಿಕರಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿದ ನಂತರ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು!
ಪುಸ್ತಕ: ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಿಲ್ಲು-ರೀತಿಯ ಸಮರ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಎರಡು-ಶಾಟ್ ಬಾಣವನ್ನು ಮೂರು-ಶಾಟ್ ಬಾಣವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳಿಸುವುದು, ಕತ್ತಿ-ಮಾದರಿಯ ಕಬ್ಬಿಣವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ತಂತ್ರವು ಝನ್ಪಾಕು ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳಲು, ದೀರ್ಘ-ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾಗಿದೆ. ಸಕುರಾ ಅವರ ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವ ಚೆರ್ರಿ ಹೂವುಗಳು ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವ ಚೆರ್ರಿ-ಅಲುಗಾಡುವ ಆಕಾಶವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಸೋಲ್ ಬಾಕ್ಸ್: ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅದರ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯುವಾನ್ ಶಾವೊವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಯುವಾನ್ ಶಾವೊ ಅವರ ಆತ್ಮವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಅದನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. : ವೀರರಿಗೆ ಆಜ್ಞಾಪಿಸು.
ಆರೋಹಣಗಳು: ಮೂರು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಆರೋಹಣಗಳು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಮೌಂಟ್ಗಳು ಬಲವಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆರೋಹಣಗಳು ಸಹ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳಬಹುದು: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೆವರು-ರಕ್ತದ ಕುದುರೆ-ಸುರುಳಿಯಾದ ಬೆವರು-ರಕ್ತದ ಕುದುರೆ-ಬೆವರು-ರಕ್ತದ ಕುದುರೆ-ಬೆವರು-ಸುಡುವ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು; ಕಬ್ಬಿಣದ ಕುದುರೆ-ಭಾರೀ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಕಬ್ಬಿಣದ ಕುದುರೆ-ಕ್ಸಿಲಿಯಾಂಗ್ ಕಬ್ಬಿಣದ ಕುದುರೆ-ಹಾಳುಮಾಡುವ ಹಾರುವ ಕುದುರೆ; ಬಿಳಿ- ಮ್ಯಾನ್ಡ್ ಹಾರ್ಸ್-ವೈಟ್ ಸ್ವಾನ್-ವೈಟ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕೋಲ್ಟ್- ಚೇಸಿಂಗ್ ದಿ ವಿಂಡ್ ವೈಟ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್
ಜೊತೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಜನರಲ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು "ಪಾಕೆಟ್" ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ವೆಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ!
ನೀವು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳು ಕಾಯುತ್ತಿವೆ.
ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ನನ್ನನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಿ...
ನನ್ನ ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಮೋಜಿನ ಮೂರು ರಾಜ್ಯಗಳ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ!
ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ "ಸ್ವಾಲೋ", "ಪಾಕೆಟ್", ಮತ್ತು ದೇಶೀಯ ಮೂರು ಸ್ವೋರ್ಡ್ಸ್ಗಳಂತಹ RPG ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ ಈ ಎಮೋಷನಲ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ನಾನೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪಡಿಸಿದ್ದೇನೆ.ಮೇಲಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ ನೀವು ಅಂದುಕೊಂಡಿದ್ದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಖಂಡಿತ ಸಾಧ್ಯವ...
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಅಕ್ಟೋ 7, 2026