스펠러즈: 덱빌딩 디펜스

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게임 소개

🔥 역사상 가장 치열한 전략 디펜스를 경험하세요!
정확한 판단, 완벽한 타이밍의 소환.
어떤 유닛을 키우고, 어떤 스킬을 열겠습니까?
정예 소수 정예로 갈지, 물량 공세를 펼칠지.
승패는 오직 당신의 전략에 달려 있습니다.

🧠 덱빌딩 히트작 ‘로스트 페이지’ 개발팀의 신작
구글 인디 게임 페스티벌 2022 Top3 수상팀 Jiffycrew가 선보이는
Spellers는 전략적인 덱빌딩과 실시간 디펜스를 완벽히 결합한 게임입니다.
현재는 앞서 해보기 버전으로, 앞으로 더 많은 유닛과 유물이 추가될 예정입니다.
진성 게이머들을 위해 만들어진 진정한 코어 게임에 도전하세요.

🚀 최신 기술로 완성된 차세대 디펜스
Jiffycrew의 최첨단 기술력을 바탕으로 수백 개의 유닛이 실시간으로 압도적으로 현란한 전투를 펼칩니다. 3D 유닛들은 실시간으로 이동, 경로 탐색, 배치되며, 스킬과 상호작용이 겹쳐지는 복잡한 전투가 펼쳐집니다. 500개 유닛이 한 전장에서 부딪히는 역동적이고 전략적인 전투를 직접 느껴보세요.

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📣 디스코드: https://discord.gg/wUE3PX69bX
📬 문의: lostpages@jiffycrew.com
📄 개인정보 처리방침: https://jiffycrew.com/privacy_kr
📜 이용약관: https://jiffycrew.com/eula_kr
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개발자 연락처 :
Jiffycrew 대한민국 대구광역시 동구
동구 동대구로 469, 4층 407호(신천동, 대구콘텐츠비즈니스센터LH창업지원주택)
41260 344-33-00266 2020-대구남구-0662호 대구광역시 남구청
긴장감 넘치는 대규모 전략 덱빌딩 디펜스
업데이트 날짜
2026. 11. 2.

데이터 보안

보안은 개발자가 데이터를 수집 및 공유하는 방식을 파악하는 것에서 시작됩니다. 데이터 개인 정보 보호 및 보안 관행은 사용자의 앱 사용, 지역, 연령에 따라 다를 수 있습니다. 다음은 개발자가 제공한 정보이며 추후 업데이트될 수 있습니다.
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  • 데이터 삭제를 요청할 수 있음

평점 및 리뷰

리뷰 2.89천개
이스크
2025년 1월 2일
리뷰 답변 봤는데, 성장으로 누르는 게임이 아니라 전략성을 강화하고자 했다는 건 느껴져요. 다만 그 부분이 반드시 초기화로만 이어져야 한다고는 생각하지 않아요. (답답하지 않을 만큼의) 자원 생산량의 최대치를 제한하는 것도 방법이고 상대의 패턴이나 능력치 강화 같은 걸로 레벨 디자인을 짜는 게 일반적인 방법이니까요. 그 전략성을 따라갈 수 있을 때까지 매판 박으면서 광고를 보거나 해야 하니까요. 광고 제거가 게임에 유용한 레벨이 아니라 거의 필수적으로 느껴질 정도니까. 유저로서 말이 쉬운 거긴 하지만 BM도 다른 방향이 있을 거구요. 꽤 많은 유저들이 답답함에 관해 얘기하고 있는데 (아닌 경우도 있지만), 우리의 의도는 이거였다, 라고 못을 박는 건 좀 아쉬운 감이 있는 것 같아요. 죽고 나서 전략을 생각하는 거랑, 내 기준으로는 한 마리도 겨우 잡아서 광고를 우선 보며 키워야 하는 건 다른 맥락 같아요. 박으면서 깨는 소울류도 이런 느낌으로 박는 건 아니니까요.
사용자 15명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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Jiffycrew
2025년 1월 2일
중요한 문제에 대해서 함께 고민해주셔서 감사합니다. 스펠러즈는 롤에서 미니언을 잡듯이 세밀한 컨트롤로 초반에 효율적 파밍을 하고, 그 재화를 효율적으로 활용해서 빠르게 스테이지를 깨 나가는 형식입니다. 광고가 있는 게임은 광고 제거가 원활한 플레이에 도움을 주는게 당연합니다. 위아워리어즈나 궁수의전설 같은 광고 위주의 BM을 가져가는 게임들은 아예 광고제거를 팔지 않기 때문에 개인적으로는 끝까지 플레이하지 못했습니다. 스펠러즈는 광고제거를 저렴하게 판매하여 광고를 보지 않고 플레이할수도 있고, 거꾸로 현금 지불을 꺼리는 유저라 할지라도 광고시청을 통한 빠른 진행을 선택하거나, 한판 더 플레이를 선택할 수 있습니다.
레오닉
2025년 3월 18일
죽기전에 소환 광클하면 광고 눌러지던데요 예의없는 단어는 제외하였습니다만. 그만큼 강제광고(라고 느껴지는)부분은 불쾌하다는점. 추가로 타게팅이 앞이고 적은 무더기소환이라 한가지 전략만 쓰게된다는점 그로 인해 유료상품 구매할 이유가 떨어집니다. 어차피 뭘하든 원거리 어느정도 + 제일싼 근거리 계속뽑기를 벗어날수 있을까싶네요.(그나마 중간에 범위공격 뽑아야하는패턴하나있음) 높은 코스트 뽑아봤자 적 앞단 유닛1기에 일점사 하는순간 의미없어짐 추가) 리뷰 쭉 봤는데 제가 뭐라할게 아니었네요 이미 다른 유저들이 적어놓으셨네. 다른건 몰라도 초기화 이후 다양한 선택지가 없는건 팩트인것같습니다. 애초에 상대가 무더기소환에 앞유닛 공격이 기본인 상태에서 전략이 나올수 있는게 뭐가있을까요?
사용자 2명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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Jiffycrew
2025년 3월 19일
리뷰 업데이트와 게임성에 대한 말씀 감사드립니다. 스펠러즈는 대중성을 위해서, 노멀모드 기준으로 어떤 방식으로든 성장을 하면 클리어가 가능하도록 설계되어 있습니다. 각 대륙의 후반부에도 어느정도의 전략적 고민을 하도록 의도되어 있지만, 더 깊이있는 전략은 무한모드를 진행하면서 기존의 플레이방식이 먹히지 않을때 주로 발생할 것으로 생각되며, 향후 업데이트 예정인 랭킹모드와 아레나 시스템등에서 주로 다뤄질 주제인 것 같습니다. 더 나은 경험을 제공할 수 있도록 계속 노력하겠습니다. 감사합니다.
이준서
2025년 1월 19일
미완성인 게임이 돈만 원하는 느낌. 밸런스, 시스템 등이 모두 미완성이지만 과금요소들을 먼저 넣고 본 결과라 생각합니다. 돈 벌기 위해 뭔가를 만드는 게 당연하지만 덜된 걸 팔려고만 하면 그 심보를 누가 곱게 볼까요? 미완성이지만 돈이 필요하다면 차라리 펀딩을 하는 게 맞지 않을까요? 전작인 로스트 페이지를 명작이라 하긴 어려워도 잘 만든 수작은 된다고 생각하여 다시 깔았을 때 안타까웠던 건 날아간 데이터가 아니라 게임성에 간섭하면서까지 부각되는 과금요소들이었습니다. 다시 한 번 말하지만 수익 모델이 있는 것도 당연하고 나쁜 것도 아닙니다. 정식 출시 전인데 게임이 빈약한 것도 당연합니다. 그런데 게임을 파는 곳에서 게임이 아니라 무언가를 파는 게 주가 되면 그게 게임 개발자, 회사가 맞나요? 로스트페이지가 처음 나왔을 무렵 플레이했던 사람으로서 이 게임사가 가진 잠재력이 있다는 걸 알기에 애정을 갖고 적습니다. 언젠가 제가 별점을 5개로 바꾸는 날이 오면 좋겠습니다.
사용자 17명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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Jiffycrew
2025년 1월 19일
소중한 의견 감사합니다. 게임의 미완성 상태와 과금 요소가 불편을 드린 점, 진심으로 사과드립니다. 저희는 게임의 완성도를 높이기 위해 꾸준히 노력하고 있으며, 재미와 경험을 우선시하는 방향으로 개선할 것입니다. 유저님의 피드백을 소중히 여기며, 앞으로 더 나은 게임을 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다. 별점 5개로 바꿀 날이 오도록 계속 발전하겠습니다.

새로운 기능

버그 수정 및 안정성 향상
콘텐츠 등급
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전화번호
+82533262456
개발자 소개
Jiffycrew
cs@jiffycrew.com
대한민국 대구광역시 동구 동구 동대구로 469, 4층 407호(신천동, 대구콘텐츠비즈니스센터LH창업지원주택) 41260
+82 10-4720-8657

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