
한민재
이 게임은 게임 시간으로 하루가 지날때마다 선택을 해야하며 주어진 선택중 일부는 어떤것을 선택해도 '영구적인' 손해를 입힌다. 그리고, 그런 선택지가 2개이상 발생하면 엔딩에 도달하는것이 거의 불가능하다. 또한 다른 선택지들도 창의적으로 보일 수 있지만 어떤 판단을 해도 경험하기 전까지는 불쾌한 실패를 경험해야한다. 선택지가 무작위성을 띠는것은 게임의 재미를 위해 불가피하지만, '피할 수 없는 손실' 이 존재하며 그것이 그 게임 안에서 영구적이라면 플레이어는 재미보다는 불합리함을 느낀다. 그리고 그것은 내가 이 게임을 오래 할 수 없는 원인이 되었다. 또한 대부분의 선택에서 손해와 이득이 일방적이며, 무조건 손실, 또는 이득이 발생하기때문에 선택을 암기하였다면 게임이 지나치게 쉬워진다. 이 게임의 기본적인 조작은 아주 쉽게 숙련되기때문에 암기 요소가 게임의 승패를 결정한다. 새로운 요소를 추가하기보다 이런 단점들이 보완되었으면 좋겠다.
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Understand you. But honestly - you can win on easy chip without memorization and without problems. A lot of people have achievment "only one", where player must choose first option in events (!!!).
I understand your opinion, but we never change this mechanic =(
Please, try to love again despotism) You, and anybody, can win without memorization.