
Sophia
답장을 해 주셨군요! 아직도 예전 Heros War 2 : Zombie Virus 그대로 하고 있는데요. 자료, 데이터 갖고 계시지요? 거기서 존재하는 지역별 배경(도시, 숲, 병원, 군부대, 다리, 적군 기지) 같은건 무한 스테이지는 그대로이되 일정 스테이지마다 달라지게 한다던가 아니면 그때처럼 이야기 개념으로 넣을 수 도 있고요. 유닛 특성(공격, 총, 방패, 강타, 유탄, 불, 물)(오토바이, 탱크, 로봇, 드론) 도 가능한 살리고 하위 유닛 외형이 맘에 드는 경우도 있으니 스킨 개념으로 외형 바꿀 수 도 있게 한다던가. 건물 수리 개념, 방어형 건물, 좀비 점령지와 인간구역 나눈 배경 특징 등 가능한 많이 가져와 주시면 고마울 거 같습니다. 비록 공식에선 내려갔고, 이야기도 별로긴 하다만 게임 진행과 특징 그리고 그래픽 등 종합적으로 제 인생 최고의 게임 중 하나였고 앞으로도 그럴거에요. 또한 그걸 최대한 많이 구현해 주신다면 적을지언정 게임 내 구매로 보답하겠습니다.
다시 찾아주셔서 정말 반갑습니다! 새로운 스타일을 시도하며 예전의 느낌이 줄어든 부분은 저희도 아쉽게 생각합니다. 소중한 의견 반영하여, 향후 업데이트에서 예전의 향수를 느끼실 수 있는 요소들을 고민해 보겠습니다!

표훈
테란+히어로vs저그, 플토, 좀비, 해골 테마이다. ai 자동으로 유닛뽑거나 기지업글 되는게 너무 편하다. 아쉬운건 적 처치시 기지 에너지가 확 늘어나는 경우가 있는데 가시적이지 않아서 순간 최대로 찬 기지에너지때문에 당황스러울 때가 많았다
안녕하세요. 히어로워즈 서포트팀입니다.
자세한 의견 감사합니다 🙂 자동 유닛 생산과 기지 업그레이드 기능을 편하게 이용해주고 계시다니 기쁩니다. 또한 적 처치 후 기지 에너지가 급격히 증가하는 부분의 가시성에 대한 의견도 개발팀에 전달하여 더 직관적인 사용자 경험을 제공할 수 있도록 참고하겠습니다.