Ал казанды кайдан алганын эч ким билбейт.
Ал мындай жүккө өтө кичинекей. Ал анын белине катуу чайпалып, ичинде бир нерсе козголот. Айылдарда балага үйүнө кет деп айтышмак. Бирок бул жерде айылдар жок. Жырткычтар жүргөн шалбаалар жана аларды көздөй түз басып бараткан кичинекей кыз гана.
Алгач желмогуздар күлөт.
Анан колдор казандан көтөрүлөт.
КАЗАН ОЙГОНОТ
Камчылар абаны тилип салат. Тырмактар жымжырттыкты бузат. Асмандан таш муштум өкүм сыяктуу түшөт. Ал артка кароонун да кажети жок: казан кимди каалаарын билет. Аны бир манжасы менен алдыга алып барса, ал өз жазасын алат.
ЭМНЕ ЖЕСЕ, АНЫ МЕНЕН КАЛАТ
Ал жеңген ар бир душман казанга жоголуп кетет, ал күчөйт. Түбөлүккө. Кечээ гоблин аны бутунан жыгып жибериши мүмкүн эле. Бүгүн гоблиндер анын көлөкөсүн көргөндө чачырап кетишет.
КУРАЛДАР ЭСТЕЙТ
Босого тырмагы. Эженин камчысы. Реквиемдин муштуму. Эрк менен жасалган муштум. Бул нерселердин аттары бар жана ар биринин артында эски окуя жаңырат. Аларды таап, казанга жем салып, андан да коркунучтуу нерсеге ойгонгонун көрүңүз.
ДҮЙНӨ ЭШИКТЕРИН ЖАБАТ
Шалбаанын артында Чаң капчыгайы, Кристалл Тундра, Кара жыгач жана Таш Рич жатат. Ар бир жолду эч качан утулбаган бирөө кайтарат: циклоптор, карышкыр адам, сатир, байыркы триант. Алар бул дарбазаларда кылымдар бою турушкан жана эч качан мынчалык ачка эч кимди жолуктурушкан эмес.
МАНКЕРЧИЛИК БАШТАЛАТ
Адамдар өз каалоосу менен кире турган арена бар. Эки саат. Жыйырма босс, ар бири мурункусунан да коркунучтуу. Сиз чегинсеңиз болот, бирок багынып бере турган эч ким жок. Кайтып келгендер олжого толгон сандыктарды алып келишет. Жана алар казандын кумда эмне кылганын эч качан айтышпайт.
ЖОЛ ЖАҢЫ БАШТАЛДЫ
Өтө кыйын болуп калганда, фонтандын жанында дем алсаңыз болот. Бирок көпкө кармалбайсыз: артыңызда тынч күркүрөгөн үн кайрадан башталды.
Ал али толгон жок.
Казаныңыз сизди сагынып жатат. Ага тамак бериңиз.
Анын казаны ачка. Желмогуздар кечки тамак экенин али билишпейт. Экшн RPG.
Качан жаңырды
2026-ж., 8-ноя.