ໃນປີ 1977, ໃນບ່ອນຈອດລົດ Palo Alto, ມີຄົນເປີດເຄື່ອງເຊື່ອມໂລຫະ. ສີ່ສິບປີຕໍ່ມາ, ຄົນດຽວກັນນັ້ນກຳລັງຜະລິດໂທລະສັບທີ່ພວກເຮົາຖືຢູ່ໃນກະເປົ໋າຂອງພວກເຮົາ. ຄົນນັ້ນແມ່ນເຈົ້າ.
ໂຮງງານຊິລິໂຄນເປັນເກມປິດສະໜາໂຮງງານ: ຕັ້ງຄ່າສາຍພານ, ເຄື່ອງຈັກ, ແລະເຄື່ອງຄັດ, ກົດ PRODUCE, ແລະເບິ່ງວ່າສາຍຂອງເຈົ້າສົ່ງສິນຄ້າກ່ອນສິ້ນສຸດການເຮັດວຽກຫຼືບໍ່.
ສ້າງຢ່າງລະມັດລະວັງ, ຜະລິດຕໍ່ເວລາ. ຕັ້ງສາຍຕາມຈັງຫວະຂອງເຈົ້າເອງ, ໂດຍໃຫ້ໂມງຢຸດ. ເມື່ອເຈົ້າເລີ່ມເຮັດວຽກ, ແຕ່ລະເຄື່ອງຈະໝຸນຕາມຈັງຫວະຂອງເພງ, ແລະສາຍທີ່ເຮັດໄດ້ດີຈະຟັງຄືກັບເພງ. ຖ້າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງຕິດຂັດ, ເກມຈະບອກເຈົ້າວ່າເປັນຫຍັງ.
ຫົກຍຸກ, 90 ປິດສະໜາ • ບ່ອນຈອດລົດ (1977): ແຜງວົງຈອນ, ເຄື່ອງເຊື່ອມໂລຫະ, ແລະຄອມພິວເຕີຢູ່ເຮືອນເຄື່ອງທຳອິດ. • ຍຸກ Cartridge (1986): ເຄື່ອງຄັດ, ເຄື່ອງຕັດ, ແລະສົງຄາມຄອນໂຊນ. • ຊີດີ ແລະ 3D (1996): ຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ, ການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບ, ແລະ ຄວາມຕື່ນຕົກໃຈ Y2K. • ແລັບທັອບ (2001): ແບັດເຕີຣີທີ່ໝົດອາຍຸ ແລະ ການສັ່ງຊື້ແບບຄ່ອຍໆເປັນໄລຍະ. • HD ແລະ ອອນໄລນ໌ (2007): ເຄື່ອງຈັກທີ່ປ່ອຍສິ່ງເສດເຫຼືອ ແລະ ຊິ້ນສ່ວນທີ່ເດີນທາງຜ່ານເຄືອຂ່າຍ. • ມືຖື ແລະ VR (2014): ແຂນຫຸ່ນຍົນ ແລະ ຜູ້ຂັບລົດສົ່ງສິນຄ້າທີ່ຖືກຕັ້ງໂປຣແກຣມໄວ້.
ເລື່ອງລາວທີ່ເລົ່າດ້ວຍຈົດໝາຍ, ແຟັກ, ແລະ ຂໍ້ຄວາມ ຄຳສັ່ງຊື້ມາຮອດຄືກັບແຕ່ກ່ອນ: ບັນທຶກໃສ່ກະດານກ໊ອກ, ແຟັກສຽງດັງ, ຈົດໝາຍ, ການແຈ້ງເຕືອນ. ກັບປ້າ Rosie, ເຈົ້າຂອງບ່ອນຈອດລົດ, ແລະ ລູກຄ້າທີ່ເບິ່ງຄືກັບຂອງແທ້ຢ່າງໜ້າສົງໄສ: Nintendo, Segah, Sonee, Pear, Macrosoft…
ສາມດາວຕໍ່ລະດັບ ສົ່ງຄຳສັ່ງຊື້, ເຮັດມັນລາຄາຖືກ, ແລະ ເຮັດມັນຢ່າງວ່ອງໄວ. ແຕ່ລະລະດັບຈະບັນທຶກຂອງທ່ານສຳລັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ເວລາ, ພື້ນທີ່, ແລະ ຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຫຼືອ.
ສ້າງມາເພື່ອການຫຼິ້ນສັ້ນໆ. ບໍ່ຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ ແລະ ບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ບັນຊີ. ຂໍ້ຄວາມຂະໜາດໃຫຍ່, ສາມາດປັບໄດ້, ຜົນກະທົບຂອງຈໍພາບແບບວິນເທດທີ່ເປັນທາງເລືອກ, ແລະ ການຄວບຄຸມທີ່ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ນິ້ວມື.
ຕິດຕັ້ງສາຍການປະກອບ ແລະ ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມເປັນເວລາ 40 ປີ, ຕັ້ງແຕ່ບ່ອນຈອດລົດຈົນເຖິງໂທລະສັບມືຖືຂອງທ່ານ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
31 ຕ.ລ. 2026