Tormentum II ເປັນການຜະຈົນໄພແບບຊີ້ແລະຄລິກທີ່ມືດມົວດ້ວຍສິລະປະແຕ້ມດ້ວຍມືທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ H. R. Giger ແລະ Zdzisław Beksiński. ການປະສົມປະສານຈິນຕະນາການທີ່ມືດມົວກັບຄວາມຢ້ານກົວທາງຈິດໃຈ, ມັນຈະພາທ່ານເຂົ້າສູ່ໂລກທີ່ລື່ນກາຍການຄວບຄຸມຂອງຜູ້ສ້າງ. ສຳຫຼວດ, ແກ້ໄຂປິດສະໜາ, ແລະເລືອກທີ່ກຳນົດຊະຕາກຳຂອງຜູ້ທີ່ທ່ານພົບ. ນີ້ແມ່ນເລື່ອງທີ່ໂດດດ່ຽວ, ສະນັ້ນທ່ານບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຫຼິ້ນເກມທຳອິດ.
ຕິດຢູ່ໃນການສ້າງຂອງທ່ານເອງ
David ກຳລັງສ້າງການຈຳລອງທີ່ອາໄສຢູ່ໂດຍສິ່ງມີຊີວິດທີ່ສະຫຼາດຄືກັບມະນຸດ. ໃນຕອນກາງຄືນ, ລາວຝັນເຖິງຫີບທີ່ຖືກລັອກໄວ້ ແລະໄດ້ຍິນສຽງຜູ້ຍິງຮ້ອງຫາລາວ. ຫຼັງຈາກຕິດຕັ້ງໂປເຊດເຊີຮ່ວມທີ່ລຶກລັບ, ລາວຕື່ນນອນຢູ່ໃນຄຸກເກາະ, ພາຍໃນໂລກທີ່ລາວສ້າງຂຶ້ນ.
ລາວแทบจะບໍ່ຈື່ວ່າລາວມາຮອດບ່ອນນັ້ນໄດ້ແນວໃດ. ການຈຳລອງໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ເກີນກວ່າການອອກແບບຂອງລາວ, ແລະຜູ້ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນນັ້ນເວົ້າເຖິງພະເຈົ້າທີ່ປະກົດຕົວ ແລະຫາຍໄປໂດຍບໍ່ມີການເຕືອນ. ເພື່ອກັບບ້ານ, David ຕ້ອງຄົ້ນພົບວ່າເປັນຫຍັງການສ້າງຂອງລາວຈຶ່ງບໍ່ເຊື່ອຟັງລາວອີກຕໍ່ໄປ.
ສຳຫຼວດ, ແກ້ໄຂ ແລະຕັດສິນໃຈ
ເດີນທາງລະຫວ່າງເກາະທີ່ເໜືອຈິງ, ລົມກັບຜູ້ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນພວກມັນ ແລະເຮັດວຽກຜ່ານປິດສະໜາຕາມຈັງຫວະຂອງທ່ານເອງ. ການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າກຳນົດສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບຕົວລະຄອນທີ່ເຈົ້າພົບ. ທາງເລືອກທີ່ຖືກຕ້ອງບໍ່ຄ່ອຍຈະແຈ້ງ, ແລະເລື່ອງລາວສາມາດໄປເຖິງຈຸດຈົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຢ່າງ.
ໂລກທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມື
ຄົ້ນພົບ 200 ສາກທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມື, ພ້ອມດ້ວຍຮູບໃກ້ເພີ່ມເຕີມທີ່ເຮັດໃຫ້ພື້ນຫລັງທັງໝົດເກືອບ 500 ຮູບ. ສິລະປະແຕ້ມຮູບຊີວະກົນຈັກຂອງ H. R. Giger ແລະພູມສັນຖານທີ່ມືດມົວຂອງ Zdzisław Beksiński. ຄະແນນບັນຍາກາດປ່ຽນໄປສູ່ຂໍ້ຄວາມທີ່ໜັກກວ່າ, ມີອິດທິພົນຈາກໂລຫະຕະຫຼອດທາງ.
ການຜະຈົນໄພສະເໜີໃຫ້ຫຼິ້ນ 6–9 ຊົ່ວໂມງ, ຂຶ້ນກັບຈັງຫວະຂອງເຈົ້າ.
ຄຸນສົມບັດຫຼັກ
• ການສຳຫຼວດແບບຊີ້ແລະຄລິກ ແລະ ປິດສະໜາທົ່ວເກາະຫຼາຍແຫ່ງ.
• ທາງເລືອກທີ່ມີຜົນສະທ້ອນທີ່ກຳນົດຊະຕາກຳຂອງຕົວລະຄອນທີ່ເຈົ້າພົບ ແລະ ນຳໄປສູ່ຈຸດຈົບຫຼາຍຢ່າງ.
• 200 ສາກທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມື. ຮູບໃກ້ສະເພາະເຮັດໃຫ້ພື້ນຫລັງທັງໝົດເກືອບ 500 ຮູບ, ປະມານສາມເທົ່າຂອງໃນເກມຕົ້ນສະບັບ.
• ສິລະປະທີ່ເໜືອຈິງທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຮູບແບບຊີວະກົນຈັກຂອງ H. R. Giger ແລະໂລກທີ່ຮ້າງເປົ່າທີ່ແຕ້ມໂດຍ Zdzisław Beksiński.
• ການຫຼິ້ນເກມ 6 ຫາ 9 ຊົ່ວໂມງ, ຂຶ້ນກັບຈັງຫວະຂອງທ່ານ.
• ເພງປະກອບທີ່ມີບັນຍາກາດມືດມົວ ພ້ອມກັບຕອນທີ່ໜັກກວ່າບາງຄັ້ງຄາວທີ່ໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກໂລຫະ.
• ເລື່ອງລາວທີ່ສົມບູນ, ໂດດດ່ຽວ. ບໍ່ຕ້ອງການຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບເກມຕົ້ນສະບັບ.
ກ່ຽວກັບທີມງານ
Piotr Ruszkowski ແລະ Łukasz Rutkowski ໄດ້ໃຊ້ເວລາເກືອບແປດປີໃນການພັດທະນາ Tormentum II ເປັນທີມຫຼັກ. ທັງສອງຍັງໄດ້ເຮັດວຽກໃນ Tormentum: Dark Sorrow.
ການຜະຈົນໄພແບບແຟນຕາຊີມືດທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມື. ແກ້ໄຂປິດສະໜາ ແລະ ກຳນົດຊະຕາກຳຂອງເຈົ້າ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
3 ພ.ຈ. 2026