Linkbreaker ເປັນເກມການເຂົ້າຄຸກແບບຕາມຮອບວຽນໃນກະດານຂະໜາດ 6 ຄູນ 6. ລາກນິ້ວມືຜ່ານກະເບື້ອງທີ່ກົງກັນສາມອັນ ຫຼື ຫຼາຍກວ່ານັ້ນເພື່ອແຕ້ມຕ່ອງໂສ້, ຈາກນັ້ນປ່ອຍ. ຕ່ອງໂສ້ຈະຫາຍໄປ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສັດຕູທຸກຄົນທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນກະດານຈະປ່ຽນຮອບຂອງມັນ.
ວິທີການເຄື່ອນໄຫວ
ກະເບື້ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັນທາງຂ້າງ ແລະ ທາງຂວາງ. ຕ່ອງໂສ້ທີ່ຍາວກວ່າມີຜົນກະທົບຫຼາຍກວ່າ.
- ດາບສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ. ກະເບື້ອງດາບສາມາດແລ່ນຜ່ານກະເບື້ອງສັດຕູໄດ້, ແລະສັດຕູທຸກຄົນໃນນັ້ນຈະຖືກຕີ.
- ໂລ່ເພີ່ມເກາະ. ເກາະຈະຖືກຕີກ່ອນທີ່ສຸຂະພາບຂອງທ່ານຈະເພີ່ມຂຶ້ນ, ແລະຈະເສື່ອມລົງຕາມທີ່ມັນເກີດຂຶ້ນ.
- ຢາປິ່ນປົວທ່ານ.
- ຫຼຽນເຕີມແທ່ງຄຳ. ເມື່ອມັນເຕັມ, Forge ຈະເປີດຂຶ້ນ ແລະ ທ່ານໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບໜຶ່ງຄັ້ງ.
- ສັດຕູແຕ່ລະຄົນຈະສະແດງການນັບຖອຍຫຼັງ. ເມື່ອສູນມັນຈະໂຈມຕີ.
ໃນຂະນະທີ່ນິ້ວມືຂອງທ່ານຢູ່ເທິງກະດານ, ແຖບສະແດງຕົວຢ່າງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຕ່ອງໂສ້ຈະເຮັດຫຍັງ: ຄວາມເສຍຫາຍ, ການຂ້າ ແລະ ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຄືນ. ເມື່ອການແລ່ນສິ້ນສຸດລົງ, ຕົວເລກທີ່ສິ້ນສຸດມັນຈະຢູ່ໃນໜ້າຈໍຕະຫຼອດເວລາ.
ລະດັບ, ທັກສະ ແລະ ເຕົາຫຼອມ
ການຂ້າໃຫ້ XP. ການຍົກລະດັບແຕ່ລະຄັ້ງມີບັດສາມໃບ, ດຶງມາຈາກ 40 perks ແລະ 14 ທັກສະທີ່ໃຊ້ງານ. ທັກສະຈະເຕີມເຕັມຊ່ອງໄດ້ເຖິງສີ່ຊ່ອງ ແລະ ສາກໄຟຄືນເມື່ອທ່ານເຄື່ອນໄຫວ. ເຕົາຫຼອມເພີ່ມພະລັງດາບ, ສຸຂະພາບ, ເກາະ ແລະ ສະຖິຕິອື່ນໆ. ບັດແຕ່ລະໃບຈະລະບຸການປ່ຽນແປງຂອງມັນກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເອົາມັນ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ ພະລັງດາບ 4 → 5.
ເຂດ ແລະ ບອສ
ຄຸກใต้ดินຈະປ່ຽນແປງທຸກໆສາມຄວາມເລິກ. ແຕ່ລະເຂດມີຫີນຂອງຕົນເອງ ແລະ ບອສຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງມາສອງຄັ້ງ:
- ຫ້ອງໂຖງເທິງ, ຄວາມເລິກ 1 ຫາ 3: ຜູ້ຄຸມຂັງ.
- ຖັງນ້ຳ, ຄວາມເລິກ 4 ຫາ 6: ຜູ້ຈົມນ້ຳ, ເຊິ່ງຈະປິ່ນປົວເມື່ອມັນໂຈມຕີ.
- ເຕົາຝັງສົບ, ຄວາມເລິກ 7 ຫາ 9: ຜູ້ອາວາດ, ເຊິ່ງຈະຍົກ Grub ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ມັນໂຈມຕີ.
- ເຕົາເຜົາ, ຄວາມເລິກ 10 ຫາ 12: ຫົວໃຈເຕົາເຜົາ, ເຊິ່ງການໂຈມຕີຜ່ານເກາະໂດຍກົງ.
- The Roots, ຄວາມເລິກ 13 ຫາ 15: Rootmother, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຮັກສາຢາຫຼຸດລົງເຄິ່ງໜຶ່ງໃນຂະນະທີ່ມັນຍັງມີຊີວິດຢູ່.
- The Abyss, ຄວາມເລິກ 16 ແລະຕ່ຳກວ່າ: ບອສທັງຫ້າຄົນຕາມລຳດັບ, ແລະບໍ່ມີທາງລຸ່ມ.
ແຕ່ລະເຂດຫຼັງຈາກເຂດທຳອິດຈະຈັບເອົາໜຶ່ງໃນສິບສັນຍານເມື່ອທ່ານເຂົ້າໄປໃນເຂດນັ້ນ. ສັນຍານແມ່ນກົດລະບຽບໜຶ່ງທີ່ຍັງຄົງຢູ່ຈົນກວ່າເຂດຕໍ່ໄປ, ເຊັ່ນ: ກະເບື້ອງຢາໜ້ອຍລົງ, ສັດຕູທີ່ຊ້າລົງເຮັດການເຄື່ອນໄຫວໄວຂຶ້ນ, ຫຼື ຄຳສອງເທົ່າຈາກບອສ. ຈາກຄວາມເລິກ 4, ສັດຕູຊັ້ນສູງສາມາດຖືໜຶ່ງໃນຫົກສັນຍານ: Plated, Swift, Festering, Thieving, Hardy ຫຼື Savage. ຈາກຄວາມເລິກ 7, ສຸຂະພາບ, ການໂຈມຕີ ແລະ ຈຳນວນສັດຕູເພີ່ມຂຶ້ນໄວຂຶ້ນ.
ລາຄາ
ບໍ່ມີໂຄສະນາ, ພະລັງງານ, ຊີວິດ ຫຼື ໂມງຈັບເວລາ. Upper Halls ແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ, ມີທັງການຕໍ່ສູ້ຂອງ Warden ແລະ ການແລ່ນທີ່ບໍ່ຈຳກັດ. ການຊື້ໜຶ່ງຄັ້ງຈະປົດລັອກສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຄຸກ ແລະ ຊ່ອງທັກສະທັງສີ່, ແລະບໍ່ມີຫຍັງອື່ນທີ່ຈະຊື້.
ການແລ່ນໃຊ້ເວລາ 5 ຫາ 15 ນາທີ ແລະ ຖືກບັນທຶກໄວ້ຫຼັງຈາກແຕ່ລະການເຄື່ອນໄຫວ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດປິດແອັບກາງການແລ່ນ ແລະ ສືບຕໍ່ໃນພາຍຫຼັງ. ໜ້າຈໍສິ້ນສຸດສະແດງລາຍຊື່ຄະແນນ, ຄວາມເລິກ, ການຂ້າ, ບອສທີ່ຖືກຂ້າ, ລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ຍາວທີ່ສຸດ ແລະ ເມັດພັນຂອງການແລ່ນ.
ເຊື່ອມຕໍ່ກະເບື້ອງ, ຂ້າສັດຕູ, ໄປເລິກກວ່າ. ການເລືອຄານຄຸກใต้ดินແບບຕໍ່ເນື່ອງໂດຍບໍ່ມີໂຄສະນາ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
26 ຕ.ລ. 2026