TextureSnap: 3D Scanner & PBR

ການຊື້ຢູ່ໃນແອັບ
ປະເພດເນື້ອຫາ
PEGI 3
1+
ດາວໂຫຼດ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບແອັບນີ້

TextureSnap ເປັນສະຕູດິໂອສ້າງໂຄງສ້າງຮູບພາບ 3D ແລະ PBR (Physically Based Rendering) ລະດັບມືອາຊີບທີ່ສ້າງຂຶ້ນສຳລັບນັກພັດທະນາເກມ, ນັກສິລະປິນ 3D, ຜູ້ອຳນວຍການດ້ານເຕັກນິກ VFX, ແລະ ຜູ້ສ້າງດິຈິຕອນ.

ປ່ຽນພື້ນຜິວ ແລະ ວັດຖຸໃນໂລກແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງໃຫ້ກາຍເປັນຊັບສິນ 3D ທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ ແລະ ແຜນທີ່ວັດສະດຸ PBR ທີ່ລຽບງ່າຍໂດຍກົງໃນອຸປະກອນຂອງທ່ານ.

ຄວາມສາມາດຫຼັກ:

1. ການຖ່າຍຮູບ AR ແລະ ການສະແກນ 3D
- ຮູບແບບການສະແກນຫຼາຍຮູບແບບ: ວົງໂຄຈອນ 360°, ເມກຈຸດໜາແໜ້ນ, ຫ້ອງ/ລະນາບພື້ນທີ່, ແລະ 2D PBR Snap.
- ຊ່ອງເບິ່ງພາບ AR ສົດ: ລະດັບ gyroscope ຂອບຟ້າທຽມແບບເວລາຈິງ, ຢາ radar ໄລຍະທາງທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແລະ ຕົວຕິດຕາມພາກສ່ວນ azimuth ແບບ radial.
- Point Cloud Telemetry: ການຖ່າຍທອດສົດຈຸດ ແລະ ການບັນທຶກເສັ້ນທາງກ້ອງຖ່າຍຮູບແບບເວລາຈິງ.

2. ເຄື່ອງຈັກສ້າງໂຄງສ້າງ 3D ຂັ້ນສູງ
- ການສ້າງໂຄງສ້າງພື້ນຜິວ Poisson ໃນອຸປະກອນ ແລະ ຄລາວ, Delaunay Triangulation, ແລະ TSDF Voxel Grid meshing.
- ການສ້າງ Decimation ແລະ LOD ອັດຕະໂນມັດ: ຈຳນວນ High-poly ສຳລັບ Target Game-Ready (15k tris), Mobile/XR (5k tris), ຫຼື Ultra Studio.
- ການສົ່ງອອກ 3D ຫຼາຍຮູບແບບ: OBJ ດ້ວຍ MTL, PLY ດ້ວຍສີ vertex, ແລະ STL ສຳລັບການພິມ 3D.

3. ການສ້າງໂຄງສ້າງ PBR ແບບເວລາຈິງ
- ສ້າງຊຸດໂຄງສ້າງ PBR ທີ່ສົມບູນຈາກການຖ່າຍພາບພື້ນຜິວດຽວ ຫຼື ຮູບພາບທີ່ນຳເຂົ້າ:
* ແຜນທີ່ປົກກະຕິຂອງ Tangent-Space (ການไล่ระดับຂອບ Sobel ດ້ວຍຄວາມແຮງຂອງຄວາມສູງທີ່ສາມາດປັບໄດ້)
* ແຜນທີ່ຄວາມຫຍາບ (ການປ່ຽນແປງຂອງພື້ນຜິວຈຸລະພາກ ແລະ ການປັບແຕ່ງເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມຫຍາບ)
* ແຜນທີ່ Specular ແລະ Metallic (ການສະກັດເອົາການສະທ້ອນ)
* ແຜນທີ່ Ambient Occlusion (AO) (ການຮົ່ມ Cavity)
* ການສະແດງຕົວຢ່າງ Seamless Delighting ແລະ Tiling

4. ໂປຣແກຣມສ້າງໂປຣໄຟລ໌ MESH OPENGL ES 3.0 ໃນຕົວ
- ຕົວເບິ່ງຮູບແບບ 3D ແບບໂຕ້ຕອບທີ່ມີວົງໂຄຈອນສຳຜັດ, ການເລື່ອນ, ແລະ ການຊູມດ້ວຍນິ້ວມື.
- ຮູບແບບ shader ແບບເວລາຈິງ: PBR Lit Shading, ການກວດສອບ Wireframe Topology, ການສະແດງພາບແຜນທີ່ປົກກະຕິ, ແລະ Flat Albedo.

- ການກວດສອບເລຂາຄະນິດ: ການນັບສາມຫຼ່ຽມ, ຄວາມໜາແໜ້ນຂອງຈຸດສຸດຍອດ, ຂະໜາດກ່ອງຂອບເຂດ, ແລະ ການກວດສອບພິກັດ UV.

ບໍ່ມີການໂຄສະນາ. ບໍ່ມີການສະໝັກໃຊ້. ສຳເລັດການປະມວນຜົນໃນທ້ອງຖິ່ນດ້ວຍທໍ່ສົ່ງສົ່ງອອກແບບມືອາຊີບ.
ການຖ່າຍພາບ 3D ແບບມືອາຊີບ, ການສະແກນຈຸດຄລາວ, ແລະ ສະຕູດິໂອໂຄງສ້າງ PBR ແບບເວລາຈິງ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
2 ພ.ຈ. 2026

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
  • ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
    ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
  • ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
    ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ

ມີຫຍັງໃໝ່

- Added PBR Channel Packer (ORM) tab under Texture Atlas Builder for packing Roughness, Occlusion, and Metallic into custom channels.
- Enhanced Material Showcase with 20 high-fidelity seamless tileable PBR materials and 5-cube multi-texture 3D exhibition.
- Upgraded native C++ photogrammetry reconstruction engine with Screened Poisson, TSDF Voxel Grid, and Delaunay algorithms.
- Resolved camera executor lifecycle to ensure seamless continuous multi-scan workflows.

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
Mikel Bryan
solidtakegames@gmail.com
2223 Astor St APT TRI7 Orange Park, FL 32073-5670 United States

ເພີ່ມເຕີມແຍກຕາມ Solid Take Games