"Akamaru Drill" ເປັນແອັບຝຶກຊ້ອມການສຶກສາສຳລັບເດັກອະນຸບານອາຍຸ 4, 5, ແລະ 6 ປີ, ຖືກອອກແບບມາເພື່ອກະກຽມພວກເຂົາສຳລັບໂຮງຮຽນປະຖົມ. ມັນກວມເອົາແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານເຊັ່ນ: ສີ, ຕົວເລກ, ແລະຮູບຮ່າງ, ພ້ອມທັງ hiragana, katakana, ຕົວເລກ, ຕົວອັກສອນ, ແລະ ຄຳສັບພາສາອັງກິດ.
Hiragana ແລະ katakana ໄດ້ຮັບການສອນໂດຍຜ່ານການຈຳແນກຮູບຮ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ ແລະ ປິດສະໜາຄຳສັບເພື່ອພັດທະນາທັກສະການອ່ານ. ຕົວເລກ ແລະ ຕົວອັກສອນປະກອບມີບົດຝຶກຫັດການຕິດຕາມ. ເດັກນ້ອຍສາມາດຮຽນຮູ້ລຳດັບການຂີດຂຽນໂດຍການຕິດຕາມຢູ່ໜ້າຈໍ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນປະໂຫຍດສຳລັບການຝຶກການຂຽນດ້ວຍມືກ່ອນທີ່ຈະຈັບດິນສໍ.
ບົດຝຶກຫັດປະກອບມີບົດຝຶກຫັດຫຼາຍກວ່າ 30 ປະເພດ, ມີຄຳຖາມຫຼາຍກວ່າ 150 ຄຳຖາມ, ກວມເອົາການຕິດຕາມ, ຕົວເລກ, ສີ ແລະ ຮູບຮ່າງ, ຮູບຮ່າງເລຂາຄະນິດ, ແລະ ການຟັງຄຳສັບພາສາອັງກິດ. ຄຳຖາມທັງໝົດມີສຽງ, ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍທີ່ບໍ່ສາມາດອ່ານໄດ້ມີຄວາມກ້າວໜ້າດ້ວຍຕົນເອງ.
ບົດຝຶກຫັດທີ່ສຳເລັດແລ້ວຈະຖືກໝາຍ, ເຮັດໃຫ້ການຮຽນຮູ້ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ ແລະ ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີຄວາມກ້າວໜ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ບໍ່ມີການໂຄສະນາສະແດງ.
● ພັດທະນາທັກສະດ້ານສະຕິປັນຍາຂອງເດັກປະຖົມດ້ວຍການຝຶກຫັດຫຼາຍກວ່າ 30 ປະເພດ ແລະ ຄຳຖາມຫຼາຍກວ່າ 150 ຄຳຖາມທີ່ກວມເອົາ hiragana, katakana, ຕົວເລກ, ແລະ ຕົວອັກສອນ.
● ການຝຶກຊ້ອມທັງໝົດລວມມີສຽງ, ເຮັດໃຫ້ມັນມ່ວນຊື່ນເຖິງແມ່ນວ່າເດັກນ້ອຍທີ່ອ່ານບໍ່ອອກ.
● ແຕ່ລະຄຳຖາມແມ່ນສັ້ນ ແລະ ຖືກອອກແບບມາສຳລັບການຫຼິ້ນຊ້ຳໆ; ເດັກນ້ອຍຈະໄດ້ຮັບສະຕິກເກີຫຼັງຈາກຕອບຄຳຖາມແລ້ວເພື່ອຮັກສາແຮງຈູງໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າ.
● ບໍ່ມີໂຄສະນາ, ຮັບປະກັນການຫຼິ້ນທີ່ປອດໄພ.
"ແຕະ ແລະ ຫຼິ້ນ! ການຝຶກຊ້ອມວົງມົນສີແດງ" ເປັນແອັບເອື້ອຍນ້ອງກັບ "ແຕະ ແລະ ຫຼິ້ນ! ວົງມົນສີແດງອັນໃດ?".
"ແຕະ ແລະ ຫຼິ້ນ! ການຝຶກຊ້ອມວົງມົນສີແດງ" ເປັນແອັບການສຶກສາ ແລະ ການຝຶກຊ້ອມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສຳລັບເດັກອະນຸບານ, ຊ່ວຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຮຽນຮູ້ hiragana, katakana, ຕົວເລກ, ຕົວອັກສອນ, ແລະ ທັກສະທີ່ຈຳເປັນອື່ນໆກ່ອນເຂົ້າໂຮງຮຽນປະຖົມໃນແບບທີ່ມ່ວນຊື່ນ. ໂດຍການຄິດດ້ວຍຕົນເອງ ແລະ ຫຼິ້ນໂດຍການສຳຜັດ, ເດັກນ້ອຍສາມາດພັດທະນາທັກສະການຄິດຢ່າງມີວິຈານຂອງເຂົາເຈົ້າ.
■ ອາຍຸເປົ້າໝາຍ
- 4, 5, 6 ປີ
- ເດັກຊາຍ/ເດັກຍິງ
ແນະນຳສຳລັບການກຽມຕົວເຂົ້າໂຮງຮຽນປະຖົມ. ການດຳເນີນງານງ່າຍໆຂອງມັນເຮັດໃຫ້ມັນເໝາະສົມສຳລັບເດັກອະນຸບານເຊັ່ນກັນ.
■ຄຸນສົມບັດຂອງ "ແຕະ ແລະ ຫຼິ້ນ! ການຝຶກຊ້ອມ Akamaru"
* ຮຽນຮູ້ລຳດັບການຂີດຂຽນທີ່ຖືກຕ້ອງສຳລັບຕົວອັກສອນຜ່ານການຕິດຕາມ ແລະ ການຝຶກຊ້ອມດ້ວຍມືເປົ່າ
ຮອງຮັບການຕິດຕາມ hiragana, katakana, ຕົວເລກ ແລະ ຕົວອັກສອນ.
ໂດຍການຕິດຕາມດ້ວຍລຳດັບການຂີດຂຽນທີ່ຖືກຕ້ອງ, ເດັກນ້ອຍຈະຮຽນຮູ້ວິທີການຂຽນຕົວອັກສອນຕາມທຳມະຊາດ.
ເນື່ອງຈາກການຝຶກຊ້ອມການຕິດຕາມແມ່ນເຮັດຢູ່ໃນແທັບເລັດ ຫຼື ໜ້າຈໍ, ມັນຈຶ່ງເປັນການກະກຽມທີ່ສົມບູນແບບກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ດິນສໍ.
* ກວມເອົາຄວາມຮູ້ທັງໝົດທີ່ຈຳເປັນກ່ອນເຂົ້າໂຮງຮຽນປະຖົມດ້ວຍການຝຶກຊ້ອມຫຼາຍກວ່າ 30 ປະເພດ
ລວມມີການຝຶກຊ້ອມທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ລວມທັງ hiragana, katakana, ຕົວເລກ, ຮູບຮ່າງການອ່ານ, ຕົວອັກສອນ ແລະ ຄຳສັບພາສາອັງກິດ.
ຮຽນຮູ້ເທື່ອລະຂັ້ນຕອນຕັ້ງແຕ່ອາຍຸ 3, 4, 5, ແລະ 6 ປີ ຈົນຮອດການກຽມຕົວເຂົ້າໂຮງຮຽນປະຖົມ.
* ຄຳຖາມທັງໝົດມີສຽງ! ເດັກນ້ອຍສາມາດຫຼິ້ນຄົນດຽວໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຈະອ່ານບໍ່ໄດ້ກໍຕາມ
ຄຳຖາມ, ທາງເລືອກຄຳຕອບ ແລະ ຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງທັງໝົດຈະຖືກອ່ານອອກສຽງ.
ແມ່ນແຕ່ເດັກນ້ອຍທີ່ຍັງອ່ານບໍ່ອອກກໍສາມາດເຮັດວຽກກ່ຽວກັບມັນໄດ້ຄົນດຽວ.
ທ່ານສາມາດປ່ອຍໃຫ້ພວກເຂົາຫຼິ້ນຄົນດຽວດ້ວຍຄວາມສະຫງົບສຸກໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຫຍຸ້ງເຊັ່ນ: ການເຮັດວຽກບ້ານ. * ຮັບສະຕິກເກີເມື່ອສຳເລັດ! ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີນິໄສການຮຽນຮູ້ທີ່ສອດຄ່ອງ
ເຮັດການຝຶກຊ້ອມໃຫ້ສຳເລັດເພື່ອຮັບສະຕິກເກີ.
ການເຫັນຜົນຂອງຄວາມພະຍາຍາມຂອງເຂົາເຈົ້າເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢາກຫຼິ້ນອີກຄັ້ງ!
* ບໍ່ມີໂຄສະນາ, ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແບບອອບລາຍ
ບໍ່ມີໂຄສະນາໃນແອັບ. ຫຼັງຈາກດາວໂຫຼດຄັ້ງທຳອິດ, ທ່ານສາມາດເພີດເພີນກັບມັນແບບອອບລາຍໄດ້ (ຍົກເວັ້ນບາງໜ້າທີ່).
* ອີງຕາມຊຸດປຶ້ມຮູບພາບ "Akamaru" ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ມີຍອດຂາຍຫຼາຍກວ່າ 400,000 ສະບັບ
ຊຸດ "Akamaru" (ຂຽນໂດຍ Daisuke Shimizu, ຈັດພິມໂດຍ Poplar Publishing) ເປັນຊຸດປຶ້ມຮູບພາບທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ມີຍອດຂາຍຫຼາຍກວ່າ 400,000 ສະບັບ.
ດ້ວຍຕົວລະຄອນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຈາກປຶ້ມຮູບພາບ, ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ປອດໄພ ແລະ ໜ້າເຊື່ອຖືສຳລັບແອັບການຮຽນຮູ້ຄັ້ງທຳອິດຂອງເດັກ.
■ ການຝຶກຊ້ອມທີ່ລວມຢູ່ (ຕົວຢ່າງ)
* ຕົວເລກ/ຕົວອັກສອນຕາມຮອຍ
ການຝຶກຊ້ອມນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຝຶກຂຽນຕົວເລກ ແລະ ຕົວອັກສອນໂດຍການຕິດຕາມໜ້າຈໍ.
ການຕິດຕາມຕາມລຳດັບທີ່ຖືກຕ້ອງຊ່ວຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຮຽນຮູ້ລຳດັບການຂີດຂຽນທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມທຳມະຊາດ.
ດ້ວຍສຽງແນະນຳ, ແມ່ນແຕ່ເດັກນ້ອຍທີ່ອ່ານບໍ່ອອກກໍ່ສາມາດເຮັດວຽກກ່ຽວກັບມັນໄດ້ຢ່າງອິດສະຫຼະ.
* ຕົວເລກ: ການຮັບຮູ້ຕົວເລກ, ການນັບ ແລະ ການປຽບທຽບ
ການຝຶກຊ້ອມນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ແນວຄວາມຄິດຂອງຕົວເລກໃນແບບທີ່ມ່ວນຊື່ນໂດຍການນັບວັດຖຸຕ່າງໆໃນໜ້າຈໍ, ການເລືອກຕົວເລກ, ແລະ ການປຽບທຽບຂະໜາດຂອງຕົວເລກ.
ມັນເປັນການແນະນຳທີ່ດີສຳລັບຄະນິດສາດ, ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍມີຄວາມກ້າວໜ້າຕາມຈັງຫວະຂອງຕົນເອງ.
* ສີ ແລະ ຮູບຮ່າງ: ການຮັບຮູ້ສີ, ຮູບຮ່າງ, ຂະໜາດ, ແລະ ການປຽບທຽບ
ການຝຶກຊ້ອມນີ້ຖາມຄຳຖາມກ່ຽວກັບສີ, ຮູບຮ່າງ, ແລະ ຂະໜາດ, ເຊັ່ນ "ອັນໃດເປັນສີແດງ?", "ອັນໃດເປັນວົງມົນ?", ແລະ "ອັນໃດໃຫຍ່ກວ່າ?".
ຕົວລະຄອນ Akamaru ປາກົດຢູ່ໃນຄຳຖາມ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນສ່ວນຂະຫຍາຍທີ່ມ່ວນຊື່ນຂອງປຶ້ມຮູບພາບ.
*ການຝຶກຊ້ອມເພີ່ມເຕີມຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າມາໃນອະນາຄົດ.
■ ຂໍ້ຄວາມຈາກ "ແຕະ ແລະ ຫຼິ້ນ! ການຝຶກຊ້ອມ Akamaru"
ແອັບນີ້ຖືກພັດທະນາດ້ວຍຄວາມຫວັງວ່າເດັກນ້ອຍກ່ອນເຂົ້າໂຮງຮຽນປະຖົມຈະພັດທະນານິໄສການຮຽນຮູ້ທີ່ດີໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມມ່ວນຊື່ນ. ພວກເຂົາສາມາດຮຽນຮູ້ລຳດັບການຂີດຂຽນຂອງຕົວອັກສອນຜ່ານການຕິດຕາມ, ນັບຕົວເລກ, ແລະ ຟັງຄຳສັບພາສາອັງກິດ. ພວກເຮົາໄດ້ສຸມໃສ່ການອອກແບບທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ຕາມທຳມະຊາດໃນຂະນະທີ່ຫຼິ້ນ.
ແອັບນີ້ມີຕົວລະຄອນຈາກຊຸດປຶ້ມຮູບພາບ "Akamaru" ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ເປັນແອັບການຮຽນຮູ້ຄັ້ງທຳອິດທີ່ປອດໄພ ແລະ ໜ້າເຊື່ອຖືສຳລັບພໍ່ແມ່ ແລະ ເດັກນ້ອຍທີ່ຈະໃຊ້ຮ່ວມກັນ.
ຖືກອອກແບບໂດຍບໍ່ມີໂຄສະນາ ແລະ ມີສຽງຄົບຖ້ວນສຳລັບທຸກຄຳຖາມ, ມັນເໝາະສຳລັບພໍ່ແມ່ທີ່ຫຍຸ້ງຢູ່ ແລະ ຕ້ອງການໃຫ້ລູກຂອງເຂົາເຈົ້າເຮັດວຽກດ້ວຍຕົນເອງ.
ພວກເຮົາຫວັງວ່າທ່ານຈະມັກແອັບນີ້ ເພາະມັນຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກສຳເລັດຂອງເຂົາເຈົ້າ!
■ ຖ້າທ່ານປະສົບບັນຫາໃດໆກັບແອັບ
ຖ້າທ່ານສາມາດເປີດແອັບໄດ້, ກະລຸນາຕິດຕໍ່ພວກເຮົາຜ່ານການຕັ້ງຄ່າຂອງແອັບ.
ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດເປີດແອັບໄດ້, ກະລຸນາຕິດຕໍ່ພວກເຮົາທີ່ທີ່ຢູ່ອີເມວຕໍ່ໄປນີ້:
info@dan-ran.co.jp
ສຳລັບການກະກຽມເດັກອາຍຸ 4, 5 ແລະ 6 ປີໃຫ້ເຂົ້າຮຽນ. ມີຄຳຖາມຫຼາຍກວ່າ 150 ຄຳຖາມໃນ 30 ປະເພດການຝຶກຊ້ອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ລວມທັງການຝຶກຕິດຕາມ ແລະ ລຳດັບຕົວອັກສອນຮິຣາງະນະ, ຄາຕາກະນະ, ຕົວເລກ ແລະ ຕົວອັກສອນ. ຄຳຖາມທັງໝົດລວມມີສຽງ, ແລະ ບໍ່ມີໂຄສະນາ. ການຝຶກຊ້ອມການສຶກສາ Akamaru
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
8 ຕ.ລ. 2026