Linkbreaker – ėjimų požemių žaidimas 6 × 6 plytelių lentoje. Vesk pirštu per tris ar daugiau vienodų plytelių, kad nubrėžtum grandinę, ir atitrauk pirštą. Grandinė suveikia, o tada savo ėjimą atlieka kiekvienas lentoje likęs priešas.
KAIP VYKSTA ĖJIMAS
Plytelės jungiasi horizontaliai, vertikaliai ir įstrižai. Kuo ilgesnė grandinė, tuo didesnis poveikis.
- Kalavijai daro žalą. Kalavijų grandinė gali eiti per priešus, ir smūgį gauna kiekvienas iš jų.
- Skydai prideda šarvų. Šarvai sugeria smūgius anksčiau už gyvybę ir nuo to dėvisi.
- Eliksyrai tave gydo.
- Monetos pildo aukso juostą. Kai ji pilna, atsidaro kalvė ir tu pasiimi vieną patobulinimą.
- Kiekvienas priešas rodo atgalinį skaičiavimą. Pasiekęs nulį, jis puola.
Kol pirštas ant lentos, peržiūros juosta rodo, ką padarys grandinė: žalą, nukautus priešus ir žalą, kurią gausi atgal. Kai žaidimas baigiasi, jį užbaigę skaičiai visą laiką buvo ekrane.
LYGIAI, ĮGŪDŽIAI IR KALVĖ
Nukauti priešai duoda XP. Kiekvienas naujas lygis pasiūlo tris kortas iš 40 privalumų ir 14 aktyvių įgūdžių. Įgūdžiai užima iki keturių lizdų ir pasikrauna su ėjimais. Kalvė didina kalavijo galią, gyvybę, šarvus ir kitus rodiklius. Kiekviena korta prieš pasirenkant parodo pokytį, pavyzdžiui, kalavijo galia 4 → 5.
ZONOS IR BOSAI
Kas tris gylius požemis keičiasi. Kiekviena zona turi savo akmenį ir savo bosą, kuris ateina du kartus:
- Upper Halls, 1–3 gylis: Warden.
- Cistern, 4–6 gylis: The Drowned, kuris puldamas pasigydo.
- Ossuary, 7–9 gylis: The Abbot, kuris kiekvieną kartą puldamas prikelia Grub.
- Furnace, 10–12 gylis: Kilnheart, kurio smūgiai eina pro šarvus.
- Roots, 13–15 gylis: Rootmother, kuri, kol gyva, perpus sumažina eliksyrų gydymą.
- Abyss, nuo 16 gylio: visi penki bosai paeiliui, o dugno nėra.
Įeinant į kiekvieną zoną po pirmosios, ištraukiamas vienas iš dešimties ženklų. Ženklas – tai viena taisyklė iki kitos zonos: mažiau eliksyrų, lėti priešai veikia vienu ėjimu anksčiau, dvigubas auksas iš bosų ir panašiai. Nuo 4 gylio elitiniai priešai gali turėti vieną iš šešių savybių: daugiau gynybos, greitesni ėjimai, puvinys, aukso vagystė, daugiau gyvybės ar stipresni smūgiai. Nuo 7 gylio priešų gyvybė, puolimas ir skaičius auga greičiau.
KAINA
Nėra reklamų, energijos, gyvybių ribos ar laikmačių. Upper Halls nemokamos: abi kovos su Warden ir kiek nori žaidimų. Vienas pirkinys atrakina likusį požemį ir visus keturis įgūdžių lizdus, o daugiau pirkti nėra ko.
Vienas žaidimas trunka 5–15 minučių ir išsaugomas po kiekvieno ėjimo, todėl gali uždaryti programėlę žaidimo viduryje ir tęsti vėliau. Pabaigos ekrane matyti taškai, gylis, nukauti priešai ir bosai, ilgiausia grandinė ir žaidimo sėkla.
Junk plyteles, kauk priešus, leiskis giliau. Požemis be reklamų.