Epinė matematika!
Kiekvienas puikus nuotykis prasideda nuo pirmo žingsnio. „Math Legacy“ žaidime tas žingsnis yra skaičius, o nuo jo prasideda kelionė, besitęsianti nuo ketvirtos iki aštuntos klasės: skyrius po skyriaus, iki pat Pitagoro teoremos ir lygčių.
Jums nereikia būti įgudusiems. Pradedate nuo nulio ir einate toli.
PASAULIS, KURĮ VERTA TYRINĖTI
Aritmetika, algebra ir geometrija – tai teritorijos, kurias verta tyrinėti. Kiekvienas skyrius turi savo teoriją, pratimus ir pagalbą, kai įstringate. Kiekvienas žingsnis į priekį išlieka: jūsų lygis, tikslumas ir atlikti pratimai visada rodomi jūsų profilyje.
TEORIJA MATOMA
Trys picos, keturi draugai: kiek kiekvienas iš mūsų gauna? Taip gimsta trupmenos. Kiekviena taisyklė prasideda nuo realios situacijos ir atgyja animacijoje, kurioje rodoma samprotavimo eilė. Tada jūsų eilė.
NESIBAIGIANTYS IŠŠŪKIAI
Lengvas, vidutinis, sunkus: trys iššūkių lygiai kiekvienam skyriui. Skaičiai keičiasi kiekvieną kartą, todėl jums nereikia jų įsiminti: jūs iš tikrųjų mokatės. Užrašykite veiksmus, nuvilkite figūras, pieškite trikampius tinklelyje, spręskite lygtis eilutė po eilutės.
SUKLAIDA? IŠ KARTO ŽINOTE
Kiekvienas atsakymas tikrinamas akimirksniu. Čia klaida nėra pralaimėjimas: tai greičiausias būdas gauti teisingą atsakymą. Teisingai, bandykite dar kartą, pasieksite tikslą.
MAFĖ VISADA SU JUMIS
Mafė yra jūsų palydovė jūsų nuotykyje. Kai nežinote, kaip elgtis toliau, ji pateikia užuominą apie kitą žingsnį. Su „Pažiūrėkite, kaip tai daroma“ ji parodo jums panašų pratimą, žingsnis po žingsnio. Tada ėjimas yra jūsų.
JŪSŲ DIDVYRIS, JŪSŲ STILIUS
Sukurkite savo avatarą ir atrakinkite apvalkalus su monetomis, kurias uždirbate žaisdami. Kiekvieną dieną žaidžiate, jūsų serija didėja: kiek toli galite nueiti?
KELIONĖ, KLASĖ PO KLASĖS
Ketvirta klasė: dideli skaičiai, veiksmai ir savybės, dešimtainiai skaičiai, trupmenos, matavimo vienetai, daugiakampiai ir perimetras, tyrimai ir grafikai.
Penkta klasė: Skaičiai, didesni nei vienas milijonas, laipsniai, veiksmai su dešimtainiais skaičiais, trupmenos, procentai, daugiakampių plotas, apskritimai, geometrinės transformacijos, tikimybė ir statistika.
Šešta klasė: Aibės, sveikieji ir dešimtainiai skaičiai, geometriniai objektai, kampai, išraiškos, lygiagrečios ir statmenos linijos, laipsniai, dalumo kriterijai, pirminiai skaičiai, DBD ir DBD, daugiakampiai, trikampiai, trupmenos.
Septinta klasė: Trupmenos ir dešimtainiai skaičiai, aproksimacijos, kvadratinės šaknys, iracionalieji skaičiai, santykiai ir proporcijos, procentai, tiesioginis ir atvirkštinis proporcingumas, statistika ir tikimybė, keturkampiai, izometrijos, plotai, Pitagoro teorema, apskritimai ir apskritimai, panašumas, Euklido teoremos.
Aštunta klasė: trupmenos ir dešimtainiai skaičiai, aproksimacijos, kvadratinės šaknys, iracionalieji skaičiai, santykiai ir proporcijos, procentai, tiesioginis ir atvirkštinis proporcingumas, statistika ir tikimybė, keturkampiai, izometrijos, plotai, Pitagoro teorema, apskritimas ir apskritimas, panašumas, Euklido teoremos.
TĖVAMS
Susiekite savo paskyrą su sūnaus ar dukters pažanga ir atidžiai stebėkite jų pažangą.
„Math Legacy“ gimė Italijoje, komandoje, kuri kiekvieną savaitę moko vaikus matematikos. Mes nuoširdžiai tikime: matematika nėra dalykas, kurį reikia ištverti, tai nuotykis, kurį reikia patirti. Laukiame jūsų žaidime.
Turite klausimų ar pranešimų? Rašykite mums adresu help@mathlegacy.it
Epinė matematika! Teorija ir pratimai 4–8 klasėms
Programos, veikiančios neprisijungus