Radijas traška. Slėptuvė, vadinama „Tinwell“, vis dar laukia ir jai tavęs reikia.
„Tinwell“ – tai kuprinės tipo kovos „roguelike“ žaidimas, skirtas išgyventi zombių ordą. Supakuokite savo įrangą į 8×8 kuprinę, sujunkite kortas į sinergiją ir sujunkite jas su legendiniais ginklais. Jūsų krepšys kovoja pats; svarbiausius sprendimus priimate jūs. Tada keliaukite namo ir atstatykite požeminę slėptuvę, kambarys po kambario.
SUSIPAKUOKITE KUPRINĘ
• Nuvilkite, pasukite ir sutalpinkite savo įrangą į 8×8 tinklelį. Kiekviena langelis svarbus.
• Gretimos kortos susijungia: žalios rodyklės suteikia galios, mėlynos – greičio, o geltonos – sumažina kiekvieno smūgio ištvermės kainą.
• 317 kortų: pistoletai, šautuvai, Molotovo bombos, spąstai, elektrošokai, medicinos rinkiniai, elektrinė ir rūgštinė įranga bei naminiai ginklai.
• Sudėkite vienodas kortas viena šalia kitos ir sujunkite jas: medinė lazda ir vinių dėžutė tampa dygliuota lazda. Sujunkite tris ar keturias kortas, kad sukurtumėte legendinius susiliejimus.
NAUJAS KELIAS KIEKVIENO BĖGIMO METU
• Kiekvienas bėgimas prasideda iš naujo. Kiekviename aukštesniame lygyje išsirinkite po kortelę ir kovos metu pertvarkykite savo krepšį.
• Automatinė kuprinės kova su orda: jūsų įranga kovoja pati, o jūs planuojate kitą ėjimą.
• 36 regionai 6 skyriuose, 40 rūšių zombių ir 36 bosai.
ŠEŠI SKYRIAI, ŠEŠIOS MAIŠO TAISYKLĖS
• 1 skyrius: klasikinis kelias, jokių papildomų taisyklių.
• Ledo blokai: ledas krenta į jūsų krepšį. Šalia esančios kortelės jį ištirpdo šaudydamos, kortelės šaudomos greičiausiai.
• Kylantis vanduo: vanduo užpildo krepšį iš apačios. Šlapios kortelės sulėtėja, ugnies kortelės užgęsta, elektrinės kortelės įsikrauna.
• Tamsa: tolimojo nuotolio kortelės šaudo tik tada, kai šalia jų yra šviesos kortelė.
• Po smūgio: kas 13 sekundžių žemė sudreba, o kortelės be po jomis nieko slysta žemyn jų kolona.
• Evakuacijos krovinys: nešiokitės 2×1 atsargų dėžę savo krepšyje. Kuo daugiau ji atkeliauja, tuo didesnis atlygis.
GINKITE PRIEGLOBSTĘ
• Apgultys: zombių bangos smogia vartams iš abiejų pusių. Įrenkite bokštelius ir spąstus ir laikykitės linijos su kuprine.
• Giluminis grobstymas: kiekvienas skyrius turi savo begalinį kelią. Kiek toli galite nueiti?
ATSTATYKITE TINWELL
• Išsikaskite per 6 aukštus ir pastatykite 12 kambarių – nuo Kortų dirbtuvių ir Sintezės laboratorijos iki Chemijos laboratorijos ir Morgo. Patobulinkite kiekvieną iš jų iki 50 lygio.
• Sekite Dr. Miros radijo skambučius, išgelbėkite ją ir sužinokite, kas nutiko pasauliui.
PADĖKITE KITOMS PRIEGLOBSTĖMS, LIPKITE LENTOMIS
• Radijas: atsiliepkite į kitų prieglaudų nelaimės signalus ir gaukite pagalbos. Tik iš anksto nustatytos žinutės, jokio laisvo teksto pokalbio.
• Dienos ir savaitės lyderių lentelės, savaitės Giluminio grobstymo lentos ir įrašų skirtukas su jūsų viso gyvenimo statistika.
• „Google Play“ žaidimų pasiekimai.
• Tiesioginiai renginiai, tokie kaip Moliūgų naktis, atneša savo regioną, zombius ir apdovanojimus.
ŽAISKITE BET KUR
• Žaidimas be interneto: bėgimai, slėptuvė ir apgultys veikia neprisijungus prie interneto. Radijui ir lyderių lentelėms reikalingas interneto ryšys.
• Viso ekrano išdėstymas planšetiniuose kompiuteriuose.
• 19 kalbų. Mielas, bet tvirtas ranka pieštas piešinys, be kraujo.
„Tinwell“ yra nemokamas kuprinės mūšių žaidimas su pasirenkamais pirkiniais programėlėje.
Susikraukite daiktus protingai. Kovokite iš visų jėgų. Atstatykite „Tinwell“.
Kuprinės mūšis „roguelike“: susikraukite krepšį, sudedinkite ginklus, sustabdykite zombių minią!