Nukelkite žingsnį atgal 4600 metų į senovės Mesopotamiją ir žaiskite seniausią žinomą žmonijos stalo žaidimą.
1928 m. Uro karališkosiose kapinėse archeologo sero Leonardo Woolley atkastas ir II a. pr. Kr. Babilono dantiraščio lentelėje iššifruotas Britų muziejaus kuratoriaus dr. Irvingo Finkelio, „Karališkasis Uro žaidimas“ (dar žinomas kaip „Dvidešimties kvadratų žaidimas“) yra jaudinantis lenktynių žaidimas, kuriame gausu taktinės rizikos, kovos ir sėkmės.
Gerokai prieš šachmatų ar nardo atsiradimą Mesopotamijos karaliai, karalienės ir vyriausieji žyniai rinkdavosi aplink inkrustuotas lazurito ir kriauklių lentas, kad mestų keturkampės piramidės kauliukus. Dabar patirkite šį archeologinį šedevrą, tiksliai atkurtą su autentiška 3D fizika, išmaniais šumerų dirbtinio intelekto priešininkais ir keliais istoriniais taisyklių variantais.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🌟 PAGRINDINĖS FUNKCIJOS
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
• 🏺 AUTENTIŠKOS MESOPOTAMIJŲ ŠAKNYS: Iššifruotos iš tikrų daniraščių lentelių. Atgaivinkite originalias taisykles, suformuluotas prieš keturis tūkstantmečius Civilizacijos lopšyje. • 🎲 TIKRI 3D TETRAEDRINIAI KAULIUKAI: Meskite keturis autentiškus keturkampius piramidės formos kauliukus su lytėjimo fizika, realistiška gravitacija ir dvejetainiais taškais (metimai nuo 0 iki 4).
• 🔄 DVIGUBOS ISTORINĖS VARIANTAI:
- Finkelio taisyklės (14 langelių): Visame pasaulyje garsios klasikinės lenktynės, iššifruotos dr. Irvingo Finkelio, kuriose yra 5 saugios rozetės ir dramatiški centrinio tilto susidūrimai.
- Meistro taisyklės (16 langelių): Gilesnė, ilgesnė trasa, kurioje figūrėlės juda per didelius statymus, užima koridorius prieš pakildamos.
• 👑 ŠUMERŲ DIRBINIO DI PERSONOS: Kovokite su prisitaikančiomis DI asmenybėmis – nuo pradedančiųjų raštininkų mokinių iki Uro karalienės Puabi. Tobulinkite savo strategiją prieš įvairius taktinius žaidimo stilius.
• 👥 VIETINIS 2 ŽAIDĖJŲ REŽIMAS: Meskite iššūkį draugui vienu išmaniuoju telefonu arba planšetiniu kompiuteriu. Sukurta su aiškiais posūkių indikatoriais, automatiniu išsaugojimu ir pasirenkamu lentos apvertimu.
• 🎨 3 AMATININKYSTĖS ISTORINĖS TEMOS:
- Lazuritas ir aukso inkrustacija: įkvėpta Britų muziejaus karališkojo artefakto su inkrustuotomis kriauklių rozetėmis, lazuritu ir šiltu kalkakmeniu.
- Neo-šumerų dvaras: sodri karališkoji mėlyna spalva ir poliruoti aukso apvadai, tinkantys Mesopotamijos rūmams.
- Išdegta terakota: estetiškai paveikta molio lentelė su išgraviruotais dantiraščio žymekliais.
• 🧭 INTERAKTYVI MARŠRUTO VIZUALIZACIJA: įjunkite maršruto gidus, kad pamatytumėte, kaip kūriniai keliauja per privačias zonas ir ginčijamą karo kelią.
• 100 % NEPRISIJUNGĘS IR PRIVATUMAS PIRMIAUSIA: nereikia interneto ryšio. Jokių paskyrų, prisijungimų ar sekimo. Visas žaidimas automatiškai išsaugomas jūsų įrenginyje, todėl niekada neprarasite savo vietos.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📜 KAIP ŽAISTI
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. LENKTYNĖS: Kiekvienas žaidėjas turi 7 raižytus žaidimo akmenis. Lenktyniaukite savo figūrėlėmis savo pradiniu koridoriumi ant ginčijamo centrinio tilto ir nuneškite jas nuo lentos.
2. MESTITE PIRAMIDES: Ridenkite 4 tetraedrinius kauliukus. Kiekviena baltai nusėta viršūnė skaičiuojama kaip 1 taškas (metimo rezultatai svyruoja nuo 0 iki 4).
3. ŠVENTOSIOS ROZETĖS: Nukritus ant rozetės, gaunamas papildomas kauliukų ridenimas ir apsaugoma jūsų figūrėlė nuo priešo pagrobimo.
4. KOVOS ANT TILTO: Nusileiskite tiesiai ant priešininko figūrėlės centrinėje juostoje, kad ją pagrobtumėte ir grąžintumėte į jo rankas!
5. PERGALĖ: Pirmasis žaidėjas, saugiai nunešęs visas 7 figūrėles, paskelbia Uro karalystės pergalę!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🛡️ PAGARBA ŽAIDĖJAMS
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
• Jokių iššokančių langų žaidimo metu ar vaizdo pertraukimų per visą ekraną.
• Universalus neprisijungus pasiekiamas palaikymas keliaujant, važinėjant į darbą ir atgal bei skrydžiams.
• Lengvas diegimas su sklandžiu 60 FPS našumu ir maža baterijos naudojimo sparta.
Įženkite į Šumero karališkuosius dvarus ir meskite iššūkį 46 strateginio genialumo šimtmečiams!
Seniausias žmonijos stalo žaidimas (2600 m. pr. Kr.). 3D piramidės formos kauliukai, šumerų dirbtinis intelektas ir žaidimas neprisijungus.