Kas yra „CubeX“ – sprendiklis, laikmatis, 3D kubas?
🧩 Raskite sumaišyto 3x3 kubo sprendimą, tyrinėkite šablonus ir praktikuokite su virtualiu kubu „Android“ sistemoje. Šis kubų sprendiklis sujungia kamerą ir rankinį įvedimą su nuosekliomis instrukcijomis, dviem sprendimo būdais ir laikmačiu praktikos sesijoms.
Įeikite į kubą priešais save arba eksperimentuokite ekrane. Kubų sprendimas neprisijungus leidžia tęsti praktiką, kai neturite interneto ryšio.
Kam skirtas „CubeX“ – sprendiklis, laikmatis, 3D kubas?
Naudokite jį, kai užstrigote prie sumaišyto kubo ir norite sekti judesius atgal į išspręstą būseną. Jei mokotės Fridricho metodo, dar vadinamo CFOP, pasirinkite tą sprendiklį, kad praktikuotumėte metodą su savo kubo būsena.
Įprastai kubų sprendimui galite perjungti sprendimus su laiko apribojimais, šablonų iššūkius ir virtualų 3D kubą. Išbandykite algoritmą ekrane arba tyrinėkite kitą šabloną, nereikėdami apversti fizinio kubo.
Ką veikia „CubeX“ – sprendiklis, laikmatis, 3D kubas?
• Kamera ir rankinis įvedimas: nuskaitykite kubo spalvas arba užpildykite jo sienas naudodami spalvų parinkiklį. Kameros įvedimas apima spalvų kalibravimo valdiklius.
• Fridricho sprendiklis: vadovaukitės sprendimu, pagrįstu CFOP metodu, kad išmoktumėte ir praktikuotumėte šį sprendimo būdą.
• Išplėstinis sprendiklis: sugeneruokite galiojančio 3x3 kubo sprendimą naudodami Herberto Kociembos dviejų fazių algoritmą.
• Šablonų sprendiklis: raskite judesius tarp galiojančių pradinių ir tikslinių šablonų. Naršykite iš anksto nustatytus dizainus, tokius kaip šachmatų lentos ir juostelės, arba kurkite pasirinktinius šablonus.
• Virtualus 3D kubas: praktikuokite algoritmus ir taikykite šablonus ekrane. Naudokite Fridricho arba išplėstinį sprendiklį virtualiame kube su maišymo ir nustatymo iš naujo valdikliais tolesnei praktikai.
• Sprendimo laikmatis: matuokite savo sprendimo laiką naudodami varžybų stiliaus laiką kaip savo praktikos dalį.
Kaip veikia „CubeX“ – sprendiklis, laikmatis, 3D kubas?
Pasirinkite rankinę įvestį arba kameros įvestį ir įveskite kubo spalvas. Norėdami nuskaityti kamerą, leiskite prieigą prie kameros ir, jei reikia, naudokite kalibravimo valdiklius. Prieš generuodami sprendimą, patikrinkite, ar įvestos spalvos atitinka fizinį kubą, tada atlikite veiksmus eilės tvarka.
Pasirinkite „Fridrich“ arba išplėstinį sprendiklį, atsižvelgdami į tai, kaip norite praktikuotis. Norėdami tyrinėti dizainą, atidarykite šablonų sprendiklį ir pasirinkite tikslinį šabloną. Atidarykite virtualų kubą, kad praktikuotumėte ekrane, arba kubo laikmatį, jei norite matuoti sprendimo laiką.
Suderinamumas ir reikalavimai
Sprendiklis skirtas galiojančioms 3x3 kubo būsenoms. Tikslus spalvų įvedimas yra svarbus: būsena, kuri neatitinka jūsų fizinio kubo, nesuteiks jums tinkamos sekos tam kubui. Kameros nuskaitymui reikalinga veikianti kamera ir prieiga prie kameros; rankinė įvestis suteikia alternatyvą.
Kubo sprendimas veikia neprisijungus. Programėlėje yra skelbimų ir siūlomi pirkimai programoje. Naudokite varžybų stiliaus laiko nustatymą, kad struktūrizuotumėte savo praktikos sesijas.
„CubeX“ – sprendiklis, laikmatis, 3D kubas – tai programėlė, kurioje rasite vedamus sprendimus, šablonų tyrinėjimą ir laiko apribojimus, kad galėtumėte dirbti su fiziniu galvosūkiu arba virtualiu kubu vienoje vietoje.Išspręskite 3x3 kubą, praktikuokitės 3D formatu ir sekite savo laiką su „CubeX“.
Programos, veikiančios neprisijungus