„Akamaru Drill“ – tai edukacinė pratimų programėlė 4, 5 ir 6 metų ikimokyklinio amžiaus vaikams, skirta paruošti juos pradinei mokyklai. Joje aptariamos pagrindinės sąvokos, tokios kaip spalvos, skaičiai ir formos, taip pat hiragana, katakana, skaičiai, abėcėlė ir anglų kalbos žodynas.
Hiraganos ir katakanos mokoma skiriant panašias figūras ir sprendžiant žodžių galvosūkius, siekiant lavinti skaitymo įgūdžius. Skaičiai ir abėcėlė apima apibraukimo pratimus. Vaikai gali išmokti brūkšnių eilės tvarkos apibraukdami ekrane, todėl tai naudinga praktikuojant rašyseną prieš paimant pieštuką.
Pratimai apima daugiau nei 30 rūšių pratimų su daugiau nei 150 klausimų, apimančių apibraukimą, skaičius, spalvas ir formas, geometrines figūras ir anglų kalbos žodyno klausymą. Visi klausimai turi garso įrašus, todėl net vaikai, kurie nemoka skaityti, gali tobulėti savarankiškai.
Atlikti pratimai yra pažymėti, todėl mokymasis tampa matomas ir skatinama tolesnė pažanga. Nerodoma jokių reklamų.
● Lavina ankstyvosios vaikystės kognityvinius įgūdžius su daugiau nei 30 rūšių pratimų ir daugiau nei 150 klausimų, apimančių hiraganą, katakaną, skaičius ir abėcėlę.
● Visuose pratimuose yra garso įrašai, todėl juos smagu žaisti net ir nemokantiems skaityti vaikams.
● Kiekvienas klausimas yra trumpas ir skirtas pakartotiniam žaidimui; atsakę į klausimus vaikai gauna lipdukus, kad išlaikytų motyvaciją.
● Jokių reklamų, todėl žaidimas saugus.
„Paliesk ir žaisk! Raudonojo apskritimo pratimai“ yra programėlės „Paliesk ir žaisk! Kuris yra raudonas apskritimas?“ seserinė programėlė.
„Paliesk ir žaisk! Raudonojo apskritimo pratimai“ yra edukacinė programėlė ir pratimai, skirti pirmiausia ikimokyklinio amžiaus vaikams, leidžianti jiems smagiai išmokti hiraganą, katakaną, skaičius, abėcėlę ir kitus svarbius įgūdžius prieš pradedant lankyti pradinę mokyklą. Mąstydami savarankiškai ir žaisdami lietimu, vaikai gali lavinti kritinio mąstymo įgūdžius.
■ Tikslinis amžius
- 4, 5, 6 metai
- Berniukai / mergaitės
Rekomenduojama pasiruošti pradinei mokyklai. Paprastas valdymas leidžia jį naudoti ir ikimokyklinio amžiaus vaikams.
■ „Touch and Play! Akamaru Drill“ funkcijos
* Išmokite teisingą raidžių brūkšnojimo tvarką braižydami ir praktikuodamiesi rašyti laisva ranka
Palaiko hiraganų, katakanų, skaičių ir abėcėlės braižymą.
Braižydami teisinga brūkšnojimo tvarka, vaikai natūraliai išmoksta rašyti raides.
Kadangi braižymo pratimai atliekami planšetiniame kompiuteryje arba ekrane, tai puikiai tinka pasiruošimui prieš naudojant pieštuką.
* Apima visas žinias, reikalingas prieš pradedant lankyti pradinę mokyklą, pateikiant daugiau nei 30 rūšių pratimų
Apima platų pratimų spektrą, įskaitant hiraganą, katakaną, skaičius, formų skaitymą, abėcėlę ir angliškus žodžius.
Mokykitės žingsnis po žingsnio nuo 3, 4, 5 ir 6 metų amžiaus iki pasiruošimo pradinei mokyklai.
* Visi klausimai turi garso įrašus! Vaikai gali žaisti vieni, net jei nemoka skaityti
Visi klausimai, atsakymų variantai ir teisingi atsakymai skaitomi garsiai.
Net vaikai, kurie dar nemoka skaityti, gali dirbti vieni.
Galite leisti jiems žaisti ramiai ir užtikrintai užimtu laiku, pavyzdžiui, atliekant namų ruošos darbus. * Užbaigę užduotis, gaukite lipdukų! Sukurta skatinti nuoseklius mokymosi įpročius.
Atlikite pratimus, kad užsidirbtumėte lipdukų.
Matydami jų pastangų rezultatus, jie nori žaisti dar kartą!
* Jokių reklamų, galima žaisti neprisijungus prie interneto.
Programėlėje nėra reklamų. Po pirmojo atsisiuntimo galite mėgautis ja neprisijungę (išskyrus kai kurias funkcijas).
* Sukurta pagal populiarią paveikslėlių knygų seriją „Akamaru“, kurios parduota daugiau nei 400 000 egzempliorių.
„Akamaru“ serija (parašė Daisuke Shimizu, išleido „Poplar Publishing“) yra populiari paveikslėlių knygų serija, kurios parduota daugiau nei 400 000 egzempliorių.
Su pažįstamais paveikslėlių knygų personažais tai saugus ir patikimas pasirinkimas pirmajai vaiko mokymosi programėlei.
■ Pridedami pratimai (pavyzdys)
* Skaičių / abėcėlės sekimas
Šis pratimas leidžia vaikams praktikuotis rašyti skaičius ir abėcėlę, braukiant ekraną.
Atmetimas teisinga tvarka padeda jiems natūraliai išmokti teisingą brūkšnių eiliškumą.
Su garso pagalba net ir vaikai, kurie nemoka skaityti, gali dirbti savarankiškai.
* Skaičiai: skaičių atpažinimas, skaičiavimas ir palyginimas
Šis pratimas leidžia vaikams smagiai išmokti skaičių sąvoką skaičiuojant objektus ekrane, pasirenkant skaičius ir lyginant jų dydžius.
Tai puiki įžanga į matematiką, leidžianti vaikams mokytis savo tempu.
* Spalvos ir formos: spalvų atpažinimas, formos, dydis ir palyginimas
Šis pratimas užduoda klausimus apie spalvą, formą ir dydį, pavyzdžiui, „Kuris iš jų yra raudonas?“, „Kuris iš jų yra apskritimas?“ ir „Kuris iš jų yra didesnis?“.
Klausimuose pasirodo Akamaru personažas, todėl tai smagus paveikslėlių knygos pratęsimas.
* Ateityje bus pridėta daugiau pratimų.
■ Žinutė iš „Touch and Play! Akamaru Drill“
Ši programėlė buvo sukurta tikintis, kad vaikai iki pradinės mokyklos linksmai išsiugdys gerus mokymosi įpročius. Jie gali mokytis raidžių rašymo tvarkos braukdami per apskritimus, skaičiuoti skaičius ir klausytis angliškų žodžių. Mes sutelkėme dėmesį į dizainą, kuris leistų vaikams mokytis natūraliai žaidžiant.
Ši programėlė, kurioje yra plačiai populiarios paveikslėlių knygų serijos „Akamaru“ personažų, yra saugi ir patikima pirmoji mokymosi programėlė, skirta tėvams ir vaikams naudoti kartu.
Sukurta be reklamų ir su pilnu visų klausimų garsu, ji puikiai tinka užimtiems tėvams, norintiems, kad jų vaikai mokytųsi savarankiškai.
Tikimės, kad jums patiks ši programėlė, nes ji padeda vaikams ugdyti savo pasiekimo jausmą!
■ Jei kyla problemų dėl programėlės
Jei galite paleisti programėlę, susisiekite su mumis per programėlės nustatymus.
Jei negalite paleisti programėlės, susisiekite su mumis šiuo el. pašto adresu:
info@dan-ran.co.jp
Skirta 4, 5 ir 6 metų vaikų pasiruošimui mokyklai. Daugiau nei 150 klausimų, apimančių 30 skirtingų tipų pratimus. Apima hiraganos, katakanos, skaičių ir abėcėlės atsekimo ir brūkšnių tvarkos pratimus. Visuose klausimuose yra garso įrašai, nėra reklamų. „Akamaru“ edukaciniai pratimai.