Heroes of Darkwoods

Satura vērtējums
PEGI 3
10+
Lejupielādes
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Reāllaika stratēģijas spēle, kas veidota tālrunim, nevis samazināta līdz vienam. Ēkas tiek nolaistas visur, kur to atļauj zeme, vienības pārvietojas pa īstu navigācijas režģi, un katra pavēle ​​spēlē ir viena īkšķa pieskāriens ekrānā.

IKDIENAS IZAICINĀJUMS, BEZ MAKSAS

Katru dienu ikvienam tiek uzdots viens izaicinājums, viens un tas pats ikvienam, kurš to spēlē — tātad "cik tālu tu tiki" ir jautājums, uz kuru divi cilvēki var salīdzināt atbildes. Rīt tas ir cits. Tev nekad nekas nav jāpērk, lai to spēlētu.

TĀ MĀCĪS PAŠAM

Apmācība ir īsta spēle, nevis standartsituācija. Tā dibina salu tāpat kā jebkura cita spēle un saņem pavēles, izmantojot tos pašus pieskārienus, un solis beidzas, kad lieta, ko tā lūdza, patiešām ir notikusi. Nekas netiek viltots, un neviens gājiens netiek izspēlēts, tāpēc tas, ko tu tajā iemācies, joprojām ir patiess, kad tas beidzas. Izlaid to ar vienu pieskārienu vai sāc to no jauna iestatījumos.

ČETRAS SPĒLES UZ VIENAS SALAS

Karte nosaka, kuru tu spēlē.

APLIECĪBA ir viena valstība pret karti. Pretinieki ir mirušie, un jūs uzvarat, iznīcinot katru no viņiem. Viens ceļš ved no Nekropoles līdz jūsu pils vārtiem, un ik pēc deviņdesmit sekundēm vai ilgāk pa to virzās vilnis: paziņots, numurēts un augošs. Tātad salai ir tieši divi virzieni. Uz āru, kur atrodas nometnes. Uz iekšu, kur ir ceļš un kur ved torņi. Nekropoles iznīcināšana izslēdz viļņus — mērķis ir grūtākā nometne kartē, nevis pēdējais uzdevums.

SADURSMĒ ir līdz trim konkurējošām valstībām, ko spēlē mašīna, un uzvara tiek gūta, paliekot pēdējai izdzīvojušajai pilij. Nekas neiet pa ceļu, jo ligzda tās galā tagad ir pils. Nometnes tiek sadalītas vienādi starp valstībām, tāpēc karte ir vieta, kur sacensties, nevis vieta, kur to iznīcināt. Visi kāpj pa tām pašām kāpnēm, un lieta, kas nonāk pie jūsu vārtiem, ir čempions, kuru jūs varētu būt nogalinājis, kamēr tā vēl bija otrajā līmenī.

KARA JOSTA ir viens čempions uz tukšas zemes. Nav pils, nav strādnieku, nav nekādas ekonomikas — sala, kas ir pilna ar ligzdām, un katrs cits čempions, ko jebkad izmantosiet, ir ieslodzīts vienā no tām. Saraksts šeit netiek veidots, tas ir atbrīvots. Atbrīvojot katru ligzdu, sala ir jūsu; zaudējot pēdējo no grupas, viss ir beidzies.

PĒDĒJĀ CĪŅA ir viens čempions uz tukšas salas — nav ligzdu, nav lāžu, nekā, ko paņemt. Mirušie ierodas no visām pusēm pēc pulksteņa, kas apstājas tikai tad, kad pietiekami daudz no viņiem ir izdzīvojuši. Pretinieks nav karte vai sāncensis, bet gan grafiks, un akas ir vienīgā žēlastība pār to.

SALA IR KĀPNES

Neitrālie mirušie stāv nometnēs ar pakāpenisku grūtības pakāpi visā kartē, un viņu nogalināšana paaugstina čempiona līmeni. Nogalināšana ir niecīga daļa no nogalinātā, tāpēc čempions, kas paaugstina līmeni tukšās mājās, ir čempions, ar kuru nevienam nebija jāriskē. Aprīkojums, ko jūsu kalve izgatavo, nonāk pie tiem, kas to ir nopelnījuši.

MAŠĪNA NEKRĀPJAS NEKO

Sāncenšu valstība pulcējas ar īstiem strādniekiem no īstiem kokiem, būvē, izmantojot to pašu lēmumu, ko jūs, un tai jāievēro visi noteikumi, kas attiecas uz jums: viens čempions, viena zāle, komandu kāpnes, iedzīvotāju skaita ierobežojums. Grūtības pakāpe padara tās rokas ātrākas. Tā nekad nepadara tās atvērumu lielāku.

KO JŪS IEGŪSTAT

• Bezmaksas ēku izvietošana sešstūra reljefā — nav režģa slotu, nav būvniecības rindas
• Ekonomika: malkas cirtēji, raktuves, dzirnavas un tiem nepieciešamie lauki, tirgi, kalve, kas ražo aprīkojumu
• Aizsardzība: sienas, kas pašas pārklāj stūrus un vārtus, torņi, kas tiek uzlaboti
• Darbnīcas sliede augšpusē: viss, kas ir jūsu pilsētā, vienā acu uzmetienā
• Vadība ar vienu īkšķi: pieskarieties, lai atlasītu, velciet, lai iezīmētu, pieskarieties, lai pasūtītu
• Ģenerētas salas, lai vienā kartē neatvērtos divi mači

BEZ MAKSAS, BEZ NEKĀ PĀRDOŠANĀ

Viss ir atvērts: katrs izaicinājums, sadursmes iestatīšana pēc jūsu vēlmēm — sala, pretinieks un cik valstību tajā atrodas — un apmācība.

Nav nekā, ko pirkt. Nav pirkuma, nav abonementa, nav valūtas un nekā, kas padarītu jūsu armiju stiprāku. Nauda nemaina noteikumus, pēc kuriem spēlē neviena puse, jo tajā tādu nav.

Spēlē pilnībā bezsaistē. Nav reklāmu.
Izaudzini čempionu: notur ceļu, pārspēj sāncensi, atbrīvo grupu, pārdzīvo nakti.
Atjaunināta
2026. gada 29. aug.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
  • Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
    Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
  • Šajā lietotnē var vākt šo veidu datus.
    Finanšu informācija, Darbības lietotnēs un vēl 2
  • Dati tiek šifrēti pārsūtīšanas laikā
  • Varat pieprasīt datu dzēšanu

Jaunumi

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.