H. R. Giger, Zdzisław Beksiński എന്നിവരിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട് കൈകൊണ്ട് വരച്ച ഒരു ഇരുണ്ട പോയിന്റ്-ആൻഡ്-ക്ലിക്ക് സാഹസികതയാണ് Tormentum II. ഇരുണ്ട ഫാന്റസിയും മനഃശാസ്ത്രപരമായ ഭീകരതയും സംയോജിപ്പിച്ച്, സ്രഷ്ടാവിന്റെ നിയന്ത്രണത്തിനപ്പുറത്തേക്ക് വഴുതിപ്പോയ ഒരു ലോകത്തേക്ക് ഇത് നിങ്ങളെ കൊണ്ടുപോകുന്നു. പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുക, നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നവരുടെ വിധി രൂപപ്പെടുത്തുന്ന തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ നടത്തുക. ഇതൊരു ഒറ്റപ്പെട്ട കഥയാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ആദ്യ ഗെയിം കളിച്ചിരിക്കേണ്ടതില്ല.
നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സൃഷ്ടിയിൽ കുടുങ്ങി
ഡേവിഡ് മനുഷ്യരെപ്പോലെ ബുദ്ധിമാനായ ജീവികൾ വസിക്കുന്ന ഒരു സിമുലേഷൻ നിർമ്മിക്കുകയാണ്. രാത്രിയിൽ, അവൻ ഒരു പൂട്ടിയ നെഞ്ച് സ്വപ്നം കാണുന്നു, ഒരു സ്ത്രീ തന്നെ വിളിക്കുന്നത് കേൾക്കുന്നു. ഒരു നിഗൂഢമായ കോപ്രൊസസ്സർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ശേഷം, അവൻ സൃഷ്ടിച്ച ലോകത്തിനുള്ളിൽ, ഒരു ദ്വീപ് ജയിലിൽ ഉണരുന്നു.
താൻ എങ്ങനെ അവിടെ എത്തിയെന്ന് അയാൾക്ക് ഓർമ്മയില്ല. സിമുലേഷൻ തന്റെ രൂപകൽപ്പനയ്ക്ക് അപ്പുറത്തേക്ക് വളർന്നു, അതിലെ നിവാസികൾ മുന്നറിയിപ്പില്ലാതെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും ചെയ്യുന്ന ദൈവങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു. വീട്ടിലെത്താൻ, ഡേവിഡ് തന്റെ സൃഷ്ടി ഇനി തന്നെ അനുസരിക്കാത്തതിന്റെ കാരണം കണ്ടെത്തണം.
പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, പരിഹരിക്കുക, തീരുമാനിക്കുക
അതിശയകരമായ ദ്വീപുകൾക്കിടയിൽ സഞ്ചരിക്കുക, അവയിലെ നിവാസികളുമായി സംസാരിക്കുക, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം വേഗതയിൽ പസിലുകളിലൂടെ പ്രവർത്തിക്കുക. നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് നിങ്ങളുടെ തീരുമാനങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ശരിയായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ വ്യക്തമാകൂ, കഥയ്ക്ക് നിരവധി വ്യത്യസ്ത അവസാനങ്ങളിൽ എത്താൻ കഴിയും.
കൈകൊണ്ട് വരച്ച ഒരു ലോകം
കൈകൊണ്ട് വരച്ച 200 രംഗങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക, അധിക ക്ലോസ്-അപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മൊത്തം 500 പശ്ചാത്തലങ്ങളിലേക്ക് എത്തിക്കുന്നു. എച്ച്. ആർ. ഗിഗറിന്റെ ബയോമെക്കാനിക്കൽ ഇമേജറിയും സ്ഡ്സിസ്ലാവ് ബെക്സിൻസ്കിയുടെ ഇരുണ്ട പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങളും ഈ കലയിൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. വഴിയിൽ ഭാരമേറിയതും ലോഹ സ്വാധീനമുള്ളതുമായ ഭാഗങ്ങളിലേക്ക് ഒരു അന്തരീക്ഷ സ്കോർ മാറുന്നു.
നിങ്ങളുടെ വേഗതയെ ആശ്രയിച്ച് സാഹസികത 6–9 മണിക്കൂർ കളി വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
പ്രധാന സവിശേഷതകൾ
• ഒന്നിലധികം സർറിയൽ ദ്വീപുകളിലൂടെ പോയിന്റ്-ആൻഡ്-ക്ലിക്ക് പര്യവേക്ഷണവും പസിലുകളും.
• നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളുടെ വിധി രൂപപ്പെടുത്തുകയും ഒന്നിലധികം അവസാനങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന അനന്തരഫലങ്ങളുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ.
• 200 കൈകൊണ്ട് വരച്ച രംഗങ്ങൾ. സമർപ്പിത ക്ലോസ്-അപ്പുകൾ മൊത്തം 500 വ്യക്തിഗത പശ്ചാത്തല ചിത്രങ്ങളിലേക്ക് എത്തിക്കുന്നു, യഥാർത്ഥ ഗെയിമിലേതിനേക്കാൾ ഏകദേശം മൂന്നിരട്ടി.
• എച്ച്. ആർ. ഗിഗറിന്റെ ബയോമെക്കാനിക്കൽ രൂപങ്ങളിൽ നിന്നും Zdzisław Bexiński വരച്ച വിജനമായ ലോകങ്ങളിൽ നിന്നും പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട സർറിയൽ ആർട്ട്.
• നിങ്ങളുടെ വേഗതയെ ആശ്രയിച്ച് 6 മുതൽ 9 മണിക്കൂർ വരെ ഗെയിംപ്ലേ.
• ലോഹത്താൽ സ്വാധീനിക്കപ്പെട്ട ഇടയ്ക്കിടെ ഭാരമേറിയ ഭാഗങ്ങളുള്ള ഇരുണ്ടതും അന്തരീക്ഷപരവുമായ സൗണ്ട് ട്രാക്ക്.
• പൂർണ്ണവും ഒറ്റപ്പെട്ടതുമായ ഒരു കഥ. യഥാർത്ഥ ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് അറിവ് ആവശ്യമില്ല.
ടീമിനെക്കുറിച്ച്
ടോർമെന്റം II അതിന്റെ കോർ ടീമായി വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് പിയോട്ടർ റസ്കോവ്സ്കിയും ലൂക്കാസ് റുട്കോവ്സ്കിയും ഏകദേശം എട്ട് വർഷം ചെലവഴിച്ചു. ഇരുവരും ടോർമെന്റം: ഡാർക്ക് സോറോയിലും പ്രവർത്തിച്ചു.
കൈകൊണ്ട് വരച്ച ഒരു ഇരുണ്ട ഫാന്റസി സാഹസികത. പസിലുകൾ പരിഹരിച്ച് നിങ്ങളുടെ വിധി രൂപപ്പെടുത്തൂ.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2026 നവം 3