ലക്ഷ്യം:
തന്ത്രങ്ങൾ നേടിയും വിലയേറിയ കാർഡുകൾ ശേഖരിച്ചും മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച പോയിൻ്റുകളിൽ (സാധാരണയായി 500) എത്തുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരനാകുക എന്നതാണ് ഒമിയുടെ ലക്ഷ്യം.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം:
2-6 കളിക്കാർ
ഡെക്ക്:
ഒരു സാധാരണ 52-കാർഡ് ഡെക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു. തമാശക്കാരെ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല.
കാർഡ് റാങ്കിംഗുകൾ:
ഏറ്റവും ഉയർന്നത് മുതൽ താഴെ വരെ: ഏസ്, കിംഗ്, ക്വീൻ, ജാക്ക്, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
സജ്ജമാക്കുക:
ഡീലർ: ആദ്യ റൗണ്ടിലേക്ക് ക്രമരഹിതമായി ഒരു ഡീലറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഓരോ റൗണ്ടിനും ശേഷം ഡീലർ ഘടികാരദിശയിൽ കറങ്ങുന്നു.
ഡീലിംഗ്: ഡീലർ ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു സമയം 7 കാർഡുകൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകൾ ഡ്രോ പൈൽ ഉണ്ടാക്കുന്നു.
ഗെയിംപ്ലേ:
ആദ്യ ട്രിക്ക്:
ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് ഏതെങ്കിലും കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്തുകൊണ്ട് ആദ്യ ട്രിക്ക് നയിക്കുന്നു.
സാധ്യമെങ്കിൽ തുടർന്നുള്ള കളിക്കാർ ഇത് പിന്തുടരേണ്ടതാണ്. അവർക്ക് ഇത് പിന്തുടരാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഏത് കാർഡും കളിക്കാം.
മുൻനിര സ്യൂട്ടിൻ്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് ട്രിക്ക് വിജയിക്കുന്നു. ട്രിക്ക് വിജയിക്കുന്നയാൾ അടുത്ത ട്രിക്ക് നയിക്കുന്നു.
തുടർന്നുള്ള തന്ത്രങ്ങൾ:
മുമ്പത്തെ ട്രിക്ക് വിജയിച്ചയാൾ അടുത്ത ട്രിക്ക് നയിക്കുന്നു.
കളിക്കാർ കഴിയുമെങ്കിൽ അത് പിന്തുടരണം. അവർക്ക് കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഏത് കാർഡും കളിക്കാം.
മുൻനിര സ്യൂട്ടിൻ്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് ട്രിക്ക് വിജയിക്കുന്നു.
ഡ്രോയിംഗ് കാർഡുകൾ:
ഓരോ തന്ത്രത്തിനും ശേഷം, കളിക്കാർ അവരുടെ കൈ 7 കാർഡുകളിലേക്ക് നിറയ്ക്കാൻ ഡ്രോ പൈലിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുന്നു.
ഓരോ തന്ത്രത്തിനും ശേഷവും അത് തീരുന്നതുവരെ ഡ്രോ പൈൽ വീണ്ടും നിറയ്ക്കുന്നു.
സ്കോറിംഗ്:
തന്ത്രങ്ങൾ: വിജയിച്ച ഓരോ തന്ത്രത്തിനും 10 പോയിൻ്റ് മൂല്യമുണ്ട്.
എയ്സുകൾ: ഒരു ട്രിക്കിൽ വിജയിച്ച ഓരോ എയ്സിനും 25 പോയിൻ്റുകൾ കൂടി ലഭിക്കും.
ബോണസ്: ഒരു റൗണ്ടിൽ എല്ലാ 7 തന്ത്രങ്ങളും ഒരു കളിക്കാരൻ വിജയിച്ചാൽ, അവർ 100 പോയിൻ്റുകൾ കൂടി സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.
റൗണ്ടിൻ്റെ അവസാനം:
എല്ലാ കാർഡുകളും പ്ലേ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു, കൂടുതൽ തന്ത്രങ്ങളൊന്നും നേടാനാകില്ല.
കളിക്കാർ അവർ നേടിയ തന്ത്രങ്ങളും എയ്സുകളും അടിസ്ഥാനമാക്കി അവരുടെ പോയിൻ്റുകൾ കണക്കാക്കുന്നു.
ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു:
ഒരു കളിക്കാരൻ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ചിട്ടുള്ള പോയിൻ്റുകളിൽ (സാധാരണയായി 500) എത്തുകയോ അതിൽ കൂടുതലോ എത്തുകയോ ചെയ്യുന്നതുവരെ ഗെയിം പുതിയ റൗണ്ടുകളുമായി തുടരുന്നു.
ടാർഗെറ്റ് സ്കോറിലെത്തുകയോ അതിലധികമോ ചെയ്യുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.
പ്രത്യേക നിയമങ്ങൾ:
ഒരു എയ്സുമായി ലീഡ് ചെയ്യുന്നു: ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു എയ്സുമായി ലീഡ് ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, അടുത്ത കളിക്കാരന് ഒരു കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ ഉയർന്ന കാർഡ് കളിക്കണം. അവർക്ക് കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഏത് കാർഡും കളിക്കാം.
ട്രംപ് സ്യൂട്ട് ഇല്ല: ഒമിയിൽ ട്രംപ് സ്യൂട്ട് ഇല്ല. ട്രിക്ക് വിജയിക്കുന്നതിന് മുൻനിര സ്യൂട്ട് മാത്രമാണ് പ്രധാനം.
ഓപ്ഷണൽ വ്യതിയാനങ്ങൾ:
ഇരട്ട പോയിൻ്റുകൾ: ഗെയിമിനെ കൂടുതൽ മത്സരാധിഷ്ഠിതമാക്കാൻ കളിക്കാർക്ക് എയ്സുകൾക്കോ തന്ത്രങ്ങൾക്കോ വേണ്ടിയുള്ള പോയിൻ്റുകൾ ഇരട്ടിയാക്കാൻ സമ്മതിക്കാം.
തന്ത്രങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുന്നതിനുള്ള പിഴ: തന്ത്രത്തിൻ്റെ ഒരു അധിക പാളി ചേർത്ത്, തന്ത്രങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുന്നതിന് പോയിൻ്റുകൾ കുറയ്ക്കുന്നതിന് കളിക്കാർക്ക് സമ്മതിക്കാം.
കളിയുടെ ഉദാഹരണം:
എ പ്ലെയർ എയ്സ് ഓഫ് ഹാർട്ട്സുമായി മുന്നേറുന്നു.
പ്ലെയർ ബി അവർക്ക് ഒരു ഹാർട്ട് ഉണ്ടെങ്കിൽ ഉയർന്ന ഹാർട്ട് കളിക്കണം. അവർ ഹൃദയങ്ങളുടെ രാജാവായി അഭിനയിക്കുന്നു.
പ്ലെയർ C അത് പിന്തുടരാൻ കഴിയില്ല കൂടാതെ ഡയമണ്ട്സ് 2 കളിക്കുന്നു.
പ്ലെയർ ഡി ഹൃദയങ്ങളുടെ രാജ്ഞിയെ പിന്തുടരുന്നു.
പ്ലെയർ ബി ഹാർട്ട്സിൻ്റെ രാജാവിനൊപ്പം ട്രിക്ക് വിജയിക്കുകയും അടുത്ത ട്രിക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഉപസംഹാരം:
ഓമി എന്നത് തന്ത്രത്തിൻ്റെയും ഭാഗ്യത്തിൻ്റെയും ഗെയിമാണ്, കളിക്കാർ അവരുടെ കൈകൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും അവരുടെ പോയിൻ്റുകൾ പരമാവധിയാക്കാനും ഗെയിം വിജയിക്കാനുമുള്ള എതിരാളികളുടെ നീക്കങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി കാണുകയും വേണം. വെല്ലുവിളി ആസ്വദിച്ച് ഓമി കളിക്കൂ!
പുതിയ ചാറ്റ്
സന്ദേശം DeepSeek
എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും എവിടെയും കളിക്കുക
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2026 സെപ്റ്റം 24