Linkbreaker ialah permainan merangkak penjara bawah tanah berasaskan giliran pada papan 6 x 6. Seret jari merentasi tiga atau lebih jubin yang sepadan untuk melukis rantai, kemudian lepaskan. Rantai itu akan hilang, dan kemudian setiap musuh yang tinggal di papan akan mengambil gilirannya.
CARA PERGERAKAN BERFUNGSI
Jubin bersambung dari sisi ke sisi dan secara menyerong. Rantai yang lebih panjang mempunyai kesan yang lebih besar.
- Pedang menghasilkan kerosakan. Rantai pedang boleh menembusi jubin musuh, dan setiap musuh di dalamnya terkena.
- Perisai menambah perisai. Perisai menerima pukulan sebelum kesihatan anda, dan haus apabila ia berlaku.
- Ramuan menyembuhkan anda.
- Syiling memenuhi jongkong emas. Apabila ia penuh, Forge terbuka dan anda mengambil satu peningkatan.
- Setiap musuh menunjukkan undur. Pada sifar ia menyerang.
Semasa jari anda berada di papan, jalur pratonton menunjukkan apa yang akan dilakukan oleh rantai: kerosakan, pembunuhan dan kerosakan yang akan anda ambil semula. Apabila larian tamat, nombor yang menamatkannya akan berada di skrin sepanjang masa.
TAHAP, KEMAHIRAN DAN FORGE
Pembunuhan memberikan XP. Setiap peningkatan tahap menawarkan tiga kad, yang diambil daripada 40 faedah dan 14 kemahiran aktif. Kemahiran mengisi sehingga empat slot dan dicas semula semasa anda membuat gerakan. Forge meningkatkan kuasa pedang, kesihatan, perisai dan statistik lain. Setiap kad menyatakan perubahannya sebelum anda mengambilnya, contohnya Kuasa Pedang 4 → 5.
ZON DAN BOS
Penjara bawah tanah berubah setiap tiga kedalaman. Setiap zon mempunyai batu dan bosnya sendiri, yang datang dua kali:
- Dewan Atas, kedalaman 1 hingga 3: Warden.
- Tangki, kedalaman 4 hingga 6: Tenggelam, yang sembuh apabila ia menyerang.
- Ossuary, kedalaman 7 hingga 9: Abbot, yang membangkitkan Grub setiap kali ia menyerang.
- Relau, kedalaman 10 hingga 12: Kilnheart, yang serangannya terus melepasi perisai.
- The Roots, kedalaman 13 hingga 15: Rootmother, yang mengurangkan separuh penyembuhan ramuan semasa ia hidup.
- The Abyss, kedalaman 16 dan ke bawah: kelima-lima bos secara bergilir-gilir, dan tiada bahagian bawah.
Setiap zon selepas yang pertama menarik satu daripada sepuluh petanda apabila anda memasukinya. Petanda ialah satu peraturan yang sah sehingga zon seterusnya, seperti jubin ramuan yang lebih sedikit, musuh perlahan bertindak lebih awal, atau emas berganda daripada bos. Dari kedalaman 4, musuh elit boleh membawa salah satu daripada enam imbuhan: Plated, Swift, Festering, Thieving, Hardy atau Savage. Dari kedalaman 7, kesihatan, serangan dan bilangan musuh meningkat lebih cepat.
HARGA
Tiada iklan, tenaga, nyawa atau pemasa. Dewan Atas adalah percuma, dengan pertarungan Warden dan larian tanpa had. Satu pembelian membuka kunci seluruh penjara bawah tanah dan keempat-empat slot kemahiran, dan tiada apa-apa lagi untuk dibeli.
Larian mengambil masa 5 hingga 15 minit dan disimpan selepas setiap pergerakan, jadi anda boleh menutup aplikasi pada pertengahan larian dan meneruskan kemudian. Skrin penamat menyenaraikan skor, kedalaman, pembunuhan, bos yang dibunuh, rantai terpanjang dan benih larian.
Pautkan jubin, bunuh musuh, masuk lebih dalam. Perayapan penjara bawah tanah berantai perlawanan tanpa iklan.
Dikemas kini pada
26 Okt 2026