Sensory Moove Trainer ialah aplikasi Tablet yang mengandungi tugas rangsangan otak utama untuk menggalakkan prestasi dan kesihatan kognitif.
Dalam versi Jurulatih ini, anda boleh mengaitkan pengguna dengan akaun anda supaya pelanggan anda mempunyai akses terus kepada permainan mini dan latihan rangsangan kognitif.
Doktor kami dalam Neurosains, Psikologi, Fisioterapi dan Pendidikan Jasmani membangunkan Jurulatih Moove Sensorial berdasarkan penyelidikan dan pembangunan teknologi yang dijalankan dalam konteks sukan berprestasi tinggi, sekolah, syarikat dan pusat kesihatan.
Nama Moove merujuk kepada cadangan inovatifnya untuk meningkatkan perkembangan kognitif dengan mengaitkan BAHAGIAN permainan latihan kognitif dengan aktiviti fizikal.
Ia hanya mengambil masa 7 minit sehari untuk pelanggan anda mengembangkan otak mereka.
Dengan lebih daripada 60 permainan yang dibangunkan oleh pakar neurosains kami, mereka akan sentiasa boleh mengharapkan cabaran baharu yang menyeronokkan dalam latihan seharian mereka.
CIRI UTAMA
- Latih otak pelanggan anda pada bila-bila masa!
- Permainan mini untuk merangsang kemahiran otak seperti: ingatan bekerja, perhatian, ketangkasan mental, penaakulan, membuat keputusan, kawalan impulsif dan fleksibiliti kognitif.
- Tingkatkan kualiti hidup dan keputusan PELANGGAN ANDA!
- Lebih daripada 70 pilihan permainan.
- Boleh digunakan oleh sesiapa sahaja yang berumur 8 tahun ke atas.
- Dalam beberapa minit anda menggunakan minda anda untuk keluar daripada gaya hidup sedentari kognitif.
DIBANGUNKAN OLEH NEUROSCIENTIST
Diilhamkan oleh Doktor dalam Neurosains Kognitif dan Sukan dan Senaman, Sensory Moove Trainer menjadikan latihan otak lebih menyeronokkan dan berdasarkan kajian antarabangsa yang menunjukkan bahawa latihan kognitif lebih berkesan apabila dikaitkan dengan pergerakan.
PENTING
Aplikasi ini menyediakan maklumat yang tidak menggantikan nasihat perubatan, diagnosis atau rawatan. Oleh itu, permohonan itu tidak boleh digunakan untuk tujuan perubatan. Semua kandungan yang tersedia (termasuk teks, grafik, imej dan maklumat) mesti digunakan hanya untuk maklumat am dan tujuan pengetahuan diri. Dalam kes keraguan, dapatkan nasihat doktor.
Kembangkan otak pelanggan anda dengan permainan yang menyeronokkan dan mencabar!
Dikemas kini pada
29 Sep 2026