"Akamaru Drill" ialah aplikasi latihan latih tubi pendidikan untuk kanak-kanak prasekolah berumur 4, 5, dan 6 tahun, direka untuk menyediakan mereka untuk sekolah rendah. Ia merangkumi konsep asas seperti warna, nombor dan bentuk, serta hiragana, katakana, nombor, abjad dan perbendaharaan kata Bahasa Inggeris.
Hiragana dan katakana diajar melalui membezakan bentuk dan teka-teki perkataan yang serupa untuk membangunkan kemahiran membaca. Nombor dan abjad termasuk latihan menjejak. Kanak-kanak boleh mempelajari susunan strok dengan menjejak pada skrin, menjadikannya berguna untuk berlatih tulisan tangan sebelum mengambil pensel.
Latihan latih tubi ini merangkumi lebih 30 jenis latihan, dengan lebih 150 soalan, merangkumi penjejakan, nombor, warna dan bentuk, bentuk geometri dan pendengaran perbendaharaan kata Bahasa Inggeris. Semua soalan mempunyai audio, membolehkan kanak-kanak yang tidak boleh membaca untuk maju secara bebas.
Latihan yang telah siap ditanda, menjadikan pembelajaran kelihatan dan menggalakkan kemajuan berterusan. Tiada iklan dipaparkan.
● Membangunkan kemahiran kognitif awal kanak-kanak dengan lebih 30 jenis latihan latih tubi dan lebih 150 soalan merangkumi hiragana, katakana, nombor dan abjad.
● Semua latih tubi disertakan dengan audio, menjadikannya menyeronokkan walaupun untuk kanak-kanak yang tidak boleh membaca.
● Setiap soalan adalah pendek dan direka untuk permainan berulang; kanak-kanak menerima pelekat selepas menyelesaikan soalan untuk mengekalkan motivasi mereka.
● Tiada iklan, memastikan permainan yang selamat.
"Sentuh dan Main! Latih Tubi Bulatan Merah" ialah aplikasi saudara kepada "Sentuh dan Main! Yang manakah Bulatan Merah?".
"Sentuh dan Main! Latih Tubi Bulatan Merah" ialah aplikasi pendidikan dan latih tubi terutamanya untuk kanak-kanak prasekolah, membolehkan mereka mempelajari hiragana, katakana, nombor, abjad dan kemahiran penting lain sebelum sekolah rendah dengan cara yang menyeronokkan. Dengan berfikir sendiri dan bermain dengan menyentuh, kanak-kanak boleh mengembangkan kemahiran berfikir kritis mereka.
■ Umur Sasaran
- 4, 5, 6 tahun
- Lelaki/Perempuan
Disyorkan untuk persediaan sekolah rendah. Operasinya yang mudah menjadikannya sesuai untuk kanak-kanak prasekolah juga.
■Ciri-ciri "Sentuh dan Main! Latihan Akamaru"
* Pelajari susunan strok huruf yang betul melalui latihan menjejak dan menggunakan tangan sendiri
Menyokong penjejak hiragana, katakana, nombor dan abjad.
Dengan menjejak dengan susunan strok yang betul, kanak-kanak secara semula jadi belajar cara menulis huruf.
Memandangkan latihan menjejak dilakukan pada tablet atau skrin, ia sesuai sebagai persediaan sebelum menggunakan pensel.
* Meliputi semua pengetahuan yang diperlukan sebelum memasuki sekolah rendah dengan lebih 30 jenis latihan menjejak
Termasuk pelbagai jenis latihan menjejak, termasuk hiragana, katakana, nombor, bentuk bacaan, abjad dan perkataan Inggeris.
Belajar langkah demi langkah dari umur 3, 4, 5 dan 6 tahun sehingga bersedia untuk sekolah rendah.
* Semua soalan mempunyai audio! Kanak-kanak boleh bermain bersendirian walaupun mereka tidak boleh membaca
Semua soalan, pilihan jawapan dan jawapan yang betul dibacakan dengan kuat.
Malah kanak-kanak yang belum boleh membaca boleh melakukannya bersendirian.
Anda boleh membiarkan mereka bermain bersendirian dengan tenang semasa waktu sibuk seperti melakukan kerja rumah. * Dapatkan pelekat setelah selesai! Direka untuk menggalakkan tabiat pembelajaran yang konsisten
Lengkapkan latihan untuk mendapatkan pelekat.
Melihat hasil usaha mereka membuatkan mereka ingin bermain semula!
* Tiada iklan, boleh dimainkan di luar talian
Tiada iklan dalam aplikasi. Selepas muat turun awal, anda boleh menikmatinya di luar talian (tidak termasuk beberapa fungsi).
* Berdasarkan siri buku bergambar "Akamaru" yang popular dengan lebih 400,000 naskhah terjual
Siri "Akamaru" (ditulis oleh Daisuke Shimizu, diterbitkan oleh Poplar Publishing) ialah siri buku bergambar yang popular dengan lebih 400,000 naskhah terjual.
Dengan watak-watak yang biasa daripada buku bergambar, ia merupakan pilihan yang selamat dan boleh dipercayai untuk aplikasi pembelajaran pertama kanak-kanak.
■ Latihan Termasuk (Contoh)
* Mengesan Nombor/Abjad
Latihan ini membolehkan kanak-kanak berlatih menulis nombor dan abjad dengan mengesan skrin.
Mengesan dalam susunan yang betul membantu mereka mempelajari susunan strok yang betul secara semula jadi.
Dengan panduan audio, kanak-kanak yang tidak boleh membaca pun boleh melakukannya secara bebas.
* Nombor: Pengecaman Nombor, Pengiraan dan Perbandingan
Latihan ini membolehkan kanak-kanak mempelajari konsep nombor dengan cara yang menyeronokkan dengan mengira objek pada skrin, memilih nombor dan membandingkan saiz nombor.
Ia merupakan pengenalan yang hebat kepada matematik, membolehkan kanak-kanak maju mengikut rentak mereka sendiri.
* Warna dan Bentuk: Pengecaman Warna, Bentuk, Saiz dan Perbandingan
Latihan ini menanyakan soalan tentang warna, bentuk dan saiz, seperti "Yang manakah berwarna merah?", "Yang manakah berbentuk bulatan?" dan "Yang manakah lebih besar?".
Watak Akamaru muncul dalam soalan, menjadikannya lanjutan buku bergambar yang menyeronokkan.
*Lebih banyak latihan akan ditambah pada masa hadapan.
■ Mesej daripada "Sentuh dan Main! Latihan Akamaru"
Aplikasi ini dibangunkan dengan harapan kanak-kanak sebelum sekolah rendah akan mengembangkan tabiat pembelajaran yang baik sambil berseronok. Mereka boleh mempelajari susunan huruf melalui menjejak, mengira nombor dan mendengar perkataan Bahasa Inggeris. Kami memberi tumpuan kepada reka bentuk yang membolehkan kanak-kanak belajar secara semula jadi sambil bermain.
Menampilkan watak-watak daripada siri buku bergambar "Akamaru" yang sangat popular, aplikasi ini merupakan aplikasi pembelajaran pertama yang selamat dan boleh dipercayai untuk ibu bapa dan anak-anak gunakan bersama.
Direka bentuk tanpa iklan dan audio penuh untuk semua soalan, ia sesuai untuk ibu bapa yang sibuk yang mahu anak-anak mereka mengerjakannya secara bebas.
Kami harap anda menikmati aplikasi ini kerana ia membantu kanak-kanak membina rasa pencapaian mereka!
■ Jika anda mengalami sebarang masalah dengan aplikasi ini
Jika anda boleh melancarkan aplikasi ini, sila hubungi kami melalui tetapan aplikasi.
Jika anda tidak dapat melancarkan aplikasi ini, sila hubungi kami di alamat e-mel berikut:
info@dan-ran.co.jp
Untuk menyediakan kanak-kanak berumur 4, 5, dan 6 tahun ke sekolah. Lebih 150 soalan merangkumi 30 jenis latih tubi yang berbeza. Termasuk latihan menjejak dan susunan strok untuk hiragana, katakana, nombor dan abjad. Semua soalan termasuk audio dan tiada iklan. Latihan Pendidikan Akamaru
Dikemas kini pada
8 Okt 2026