ကစားသမားနှစ်ဦး- သင်္ချာပြိုင်ပွဲ-
ကစားသမားနှစ်ဦး- သင်္ချာပြိုင်ပွဲသည် မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက် တီထွင်ထားသော မြန်ဆန်ပြီး ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သော သင်္ချာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားနှစ်ဦးသည် တူညီသောစက်ပစ္စည်းပေါ်တွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။
ရည်မှန်းချက်မှာ ရှင်းပါသည်။ မှန်ကန်ပြီး မြန်မြန်ဖြေဆိုနိုင်သော ကစားသမားသည် ၁၀ မှတ်ရရှိပြီး ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။
တကယ့် နှစ်ဦးပါ သင်္ချာပြိုင်ပွဲ
ကစားသမားနှစ်ဦးသည် တူညီသောစက်ပစ္စည်းပေါ်တွင် အချင်းချင်းယှဉ်ပြိုင်ကစားကြသည်။
အလှည့်အပြောင်းမရှိပါ။ ချက်ချင်းအမြန်နှုန်းနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
သင်္ချာစွမ်းရည်များအပြင်၊ တုံ့ပြန်မှုများနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုလည်း တိုးတက်စေသည်။
ဂိမ်းမုဒ် ၃ ခု (နံပါတ်အပိုင်းအခြားအပေါ်အခြေခံ၍)
မုဒ် ၁- ၃၀ အထိ နံပါတ်များ
မုဒ် ၂- ၁၀၀ အထိ နံပါတ်များ
မုဒ် ၃- ၁ မှ ၁၀၀၀ အထိ နံပါတ်များ
နံပါတ်ရောက်ရှိခြင်း ယန္တရား
ကစားသမားများသည် နံပါတ်တိုးခြင်းနှင့် လျှော့ခြင်းခလုတ်များကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်နံပါတ်သို့ ရောက်ရှိသည်။
မုဒ် ၁ နှင့် မုဒ် ၂ အတွက်
+၁၊ +၅၊ +၁၀
-၁၊ -၅၊ -၁၀
မုဒ် ၃ အတွက်
+၁၊ +၁၀၊ +၁၀၀
-၁၊ -၁၀၊ -၁၀၀
ဤစနစ်သည် ဂဏန်းအဆင့်များနှင့် နေရာတန်ဖိုးကို နားလည်မှုကို အားဖြည့်ပေးသည်။
အလေးချိန်များဖြင့် အခက်အခဲအဆင့်များ
မုဒ်တစ်ခုစီတွင် အခက်အခဲအဆင့်များကို အလေးချိန်များကို အသုံးပြု၍ မြင်သာအောင် ကိုယ်စားပြုသည်။
အလေးချိန်ငယ်- လွယ်ကူသောအဆင့်
အလတ်အလေးချိန်- အလတ်အဆင့်
အလေးချိန်ကြီး- ခက်ခဲသောအဆင့်
သင်္ချာဂိမ်း ၅ ခု
ဂဏန်းများရေးသားခြင်း
ပေါင်းခြင်း
နုတ်ခြင်း
မြှောက်ခြင်း
စားခြင်း
စည်းမျဉ်းသည် ဂိမ်းတိုင်းတွင် အတူတူပင်ဖြစ်သည်။
အမှတ် ၁၀ မှတ်ရရှိသည့် ပထမဆုံးကစားသမား အနိုင်ရသည်။
သန့်ရှင်းပြီး အာရုံစူးစိုက်ထားသော ဒီဇိုင်း
အာရုံပျံ့လွင့်စေသော သို့မဟုတ် အလွန်အကျွံရောင်စုံသော ရုပ်ပုံများကို အသုံးမပြုပါ။
ရိုးရှင်းပြီး ရှင်းလင်းသော interface ကို ပံ့ပိုးပေးထားသည်။
ဒီဇိုင်းသည် သင်ယူမှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုကို အာရုံစိုက်သည်။
ကစားသမားနှစ်ဦး- သင်္ချာပြိုင်ပွဲ
သင်္ချာကို မျက်နှာချင်းဆိုင်၊
ယှဉ်ပြိုင်မှုအခြေခံ သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးသည်။
ကစားသမားနှစ်ဦးသည် တူညီသောစက်ပစ္စည်းတွင် ယှဉ်ပြိုင်ကြပြီး မြန်ဆန်သောသင်္ချာဖြင့် ၁၀ မှတ်ကို မြန်မြန်ရယူလိုက်ပါ။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၅ ဒီ ၁၉