Linkbreaker is een turn-based dungeon crawler op een speelbord van 6 bij 6 vakjes. Sleep met je vinger over drie of meer overeenkomende vakjes om een ketting te tekenen en laat dan los. De ketting wordt voltooid en vervolgens is elke overgebleven vijand op het bord aan de beurt.
HOE EEN ZET WERKT
Vakken kunnen horizontaal en diagonaal met elkaar verbonden worden. Een langere ketting heeft een groter effect.
- Zwaarden richten schade aan. Een zwaardketting kan door vijandelijke vakjes heen lopen en elke vijand in de ketting wordt geraakt.
- Schilden geven je pantser. Pantser absorbeert klappen voordat je levenspunten afnemen en slijt naarmate je levenspunten afnemen.
- Drankjes genezen je.
- Munten vullen de goudbalk. Wanneer deze vol is, opent de smederij en krijg je één upgrade.
- Elke vijand toont een aftelling. Bij nul valt hij aan.
Zolang je vinger op het bord is, toont een voorbeeldstrook wat de ketting zal doen: de schade, de kills en de schade die je zelf oploopt. Wanneer een beurt eindigt, blijven de getallen die de beurt beëindigden de hele tijd op het scherm staan.
NIVEAUS, VAARDIGHEDEN EN DE SMEDERIJ
Kills leveren XP op. Elke level-up biedt drie kaarten, gekozen uit 40 perks en 14 actieve vaardigheden. Vaardigheden vullen maximaal vier slots en laden op naarmate je acties uitvoert. De Smederij verhoogt zwaardkracht, gezondheid, pantser en andere statistieken. Elke kaart geeft de verandering aan voordat je hem pakt, bijvoorbeeld Zwaardkracht 4 → 5.
ZONES EN BOSSEN
De kerker verandert elke drie verdiepingen. Elke zone heeft zijn eigen steen en zijn eigen baas, die twee keer voorkomt:
- De Bovenste Zalen, verdiepingen 1 tot 3: de Bewaker.
- De Waterput, verdiepingen 4 tot 6: De Verdronkene, die zichzelf geneest bij elke aanval.
- Het Ossuarium, verdiepingen 7 tot 9: De Abt, die een Larve oproept bij elke aanval.
- De Oven, verdiepingen 10 tot 12: Ovenhart, wiens aanvallen dwars door pantser heen gaan.
- De Wortels, diepte 13 tot 15: Wortelmoeder, die de genezing door drankjes halveert zolang ze leeft.
- De Afgrond, diepte 16 en lager: alle vijf eindbazen achter elkaar, en geen bodem.
Elke zone na de eerste trekt een van de tien voortekens wanneer je deze betreedt. Een voorteken is een regel die geldt tot de volgende zone, zoals minder drankjestegels, trage vijanden die een zet eerder handelen, of dubbel goud van eindbazen. Vanaf diepte 4 kunnen elite vijanden een van de zes eigenschappen hebben: Gepantserd, Snel, Verziekend, Diefstal, Sterk of Wild. Vanaf diepte 7 nemen de gezondheid, aanvalskracht en het aantal vijanden sneller toe.
PRIJS
Er zijn geen advertenties, energie, levens of timers. De Bovenste Zalen zijn gratis, met zowel gevechten tegen de Bewaker als onbeperkte speelsessies. Eén aankoop ontgrendelt de rest van de kerker en alle vier de vaardigheidssleuven, en er is verder niets te kopen.
Een run duurt 5 tot 15 minuten en wordt na elke zet opgeslagen, zodat je de app halverwege een run kunt afsluiten en later verder kunt spelen. Op het eindscherm worden de score, de diepte, het aantal kills, het aantal verslagen eindbazen, de langste combo en de seed van de run weergegeven.
Verbind tegels, versla vijanden, ga dieper. Een kerkerverkenning met kettingreacties en zonder advertenties.