Linkbreaker er en turbasert fangehullsgjennomgang på et 6 x 6-brett. Dra en finger over tre eller flere matchende brikker for å tegne en kjede, og slipp deretter. Kjeden løses opp, og deretter tar hver fiende som er igjen på brettet sin tur.
SLIK FUNGERER ET TREKK
Brikker lenkes side om side og diagonalt. En lengre kjede har større effekt.
- Sverd gjør skade. En sverdkjede kan løpe gjennom fiendens brikker, og hver fiende i den blir truffet.
- Skjold legger til rustning. Rustning tar slag før helsen din gjør det, og slites ned samtidig.
- Eliksirer helbreder deg.
- Mynter fyller gullbarren. Når den er full, åpnes smia, og du tar én oppgradering.
- Hver fiende viser en nedtelling. Ved null angriper den.
Mens fingeren din er på brettet, viser en forhåndsvisningsstripe hva kjeden vil gjøre: skaden, drapene og skaden du vil ta tilbake. Når et løp slutter, var tallene som avsluttet det på skjermen hele tiden.
NIVÅER, FERDIGHETER OG SMIA
Drap gir XP. Hvert nivåoppgang tilbyr tre kort, trukket fra 40 fordeler og 14 aktive ferdigheter. Ferdigheter fyller opptil fire plasser og lades opp etter hvert som du gjør trekk. Smia øker sverdkraft, helse, rustning og annen statistikk. Hvert kort oppgir endringen før du tar det, for eksempel sverdkraft 4 → 5.
SONER OG BOSSER
Fangehullet endres hver tredje dybde. Hver sone har sin egen stein og sin egen boss, som kommer to ganger:
- De øvre hallene, dybde 1 til 3: Vokteren.
- Sisternen, dybde 4 til 6: Den druknede, som helbreder når den angriper.
- Ossuariet, dybde 7 til 9: Abbeden, som hever en grub hver gang den angriper.
- Ovnen, dybde 10 til 12: Ovnhjerte, hvis angrep går rett forbi rustning.
- Røttene, dybde 13 til 15: Rootmother, som halverer potionhealing mens den lever.
- Avgrunnen, dybde 16 og under: alle fem bossene etter tur, og ingen bunn.
Hver sone etter den første trekker ett av ti omen når du går inn i den. Et omen er en regel som gjelder til neste sone, for eksempel færre potionbrikker, trege fiender som utfører et trekk tidligere, eller dobbelt gull fra bosser. Fra dybde 4 kan elitefiender bære ett av seks affikser: Plated, Swift, Festering, Thieving, Hardy eller Savage. Fra dybde 7 øker fiendens helse, angrep og antall raskere.
PRIS
Det er ingen annonser, energi, liv eller tidtakere. De øvre hallene er gratis, med både Warden-kamper og ubegrensede løp. Ett kjøp låser opp resten av fangehullet og alle fire ferdighetsplassene, og det er ingenting annet å kjøpe.
Et løp tar 5 til 15 minutter og lagres etter hvert trekk, slik at du kan lukke appen midt i løpet og fortsette senere. Sluttskjermen viser poengsum, dybde, drap, bosser drept, lengste kjede og løpets seed.
Koble sammen fliser, drep fiender, gå dypere. En kjedematch-gjengerkrypning uten reklame.