«Akamaru Drill» er en pedagogisk drill-app for førskolebarn i alderen 4, 5 og 6 år, utviklet for å forberede dem på barneskolen. Den dekker grunnleggende konsepter som farger, tall og former, samt hiragana, katakana, tall, alfabetet og engelsk vokabular.
Hiragana og katakana læres gjennom å skille mellom lignende former og ordgåter for å utvikle leseferdigheter. Tall og alfabetet inkluderer sporingsøvelser. Barn kan lære strekrekkefølge ved å spore på skjermen, noe som gjør det nyttig for å øve på håndskrift før de plukker opp en blyant.
Øvelsene inkluderer over 30 typer øvelser, med over 150 spørsmål, som dekker sporing, tall, farger og former, geometriske former og lytting til engelsk vokabular. Alle spørsmålene har lyd, slik at selv barn som ikke kan lese kan utvikle seg selvstendig.
Fullførte øvelser er merket, noe som gjør læring synlig og oppmuntrer til fortsatt fremgang. Ingen reklame vises.
● Utvikler kognitive ferdigheter i tidlig barndom med over 30 typer øvelser og over 150 spørsmål som dekker hiragana, katakana, tall og alfabetet.
● Alle øvelsene inkluderer lyd, noe som gjør dem morsomme selv for barn som ikke kan lese.
● Hvert spørsmål er kort og designet for gjentatt lek; barn får klistremerker etter å ha fullført spørsmålene for å opprettholde motivasjonen.
● Ingen reklame, noe som sikrer trygg lek.
«Touch and Play! Red Circle Drill» er en søsterapp til «Touch and Play! Which is the Red Circle?».
«Touch and Play! Red Circle Drill» er en pedagogisk app og øvelse primært for førskolebarn, som lar dem lære hiragana, katakana, tall, alfabetet og andre viktige ferdigheter før barneskolen på en morsom måte. Ved å tenke selv og leke ved å berøre, kan barn utvikle sine kritiske tenkeevner.
■ Målgruppe
- 4, 5, 6 år
- Gutter/jenter
Anbefales for forberedelse til barneskolen. Den enkle betjeningen gjør den også egnet for førskolebarn.
■Funksjoner i «Touch and Play! Akamaru Drill»
* Lær riktig strekrekkefølge for bokstaver gjennom sporing og frihåndsøvelse
Støtter sporing av hiragana, katakana, tall og alfabetet.
Ved å spore med riktig strekrekkefølge lærer barn naturlig hvordan de skal skrive bokstaver.
Siden sporingøvelsen gjøres på et nettbrett eller en skjerm, er det perfekt som forberedelse før du bruker blyant.
* Dekker all kunnskapen som trengs før du begynner på barneskolen med over 30 typer øvelser
Inkluderer et bredt spekter av øvelser, inkludert hiragana, katakana, tall, lesing av former, alfabetet og engelske ord.
Lær trinn for trinn fra 3, 4, 5 og 6 år til de forbereder seg til barneskolen.
* Alle spørsmål har lyd! Barn kan leke alene selv om de ikke kan lese
Alle spørsmål, svaralternativer og riktige svar leses høyt.
Selv barn som ikke kan lese ennå, kan jobbe med det alene.
Du kan la dem leke alene i ro i sjelen i travle tider, for eksempel når de gjør husarbeid. * Tjen klistremerker når du er ferdig! Utviklet for å oppmuntre til konsistente læringsvaner.
Fullfør øvelser for å tjene klistremerker.
Å se resultatene av innsatsen gir dem lyst til å spille igjen!
* Ingen annonser, spillbar offline.
Det er ingen annonser i appen. Etter den første nedlastingen kan du nyte den offline (unntatt noen funksjoner).
* Basert på den populære bildebokserien «Akamaru» med over 400 000 solgte eksemplarer.
«Akamaru»-serien (skrevet av Daisuke Shimizu, utgitt av Poplar Publishing) er en populær bildebokserie med over 400 000 solgte eksemplarer.
Med kjente karakterer fra bildebøkene er det et trygt og pålitelig valg for et barns første læringsapp.
■ Inkluderte øvelser (eksempel)
* Sporing av tall/alfabetet
Denne øvelsen lar barn øve på å skrive tall og alfabetet ved å spore skjermen.
Å spore i riktig rekkefølge hjelper dem å lære riktig strekrekkefølge naturlig.
Med lydveiledning kan selv barn som ikke kan lese jobbe med den selvstendig.
* Tall: Tallgjenkjenning, telling og sammenligning
Denne øvelsen lar barn lære tallkonseptet på en morsom måte ved å telle objekter på skjermen, velge tall og sammenligne størrelsen på tallene.
Det er en flott introduksjon til matematikk, som lar barn utvikle seg i sitt eget tempo.
* Farger og former: Fargegjenkjenning, former, størrelse og sammenligning
Denne øvelsen stiller spørsmål om farge, form og størrelse, for eksempel "Hvilken er rød?", "Hvilken er en sirkel?" og "Hvilken er større?".
Akamaru-figuren vises i spørsmålene, noe som gjør den til en morsom utvidelse av bildeboken.
*Flere øvelser vil bli lagt til i fremtiden.
■ Melding fra "Touch and Play! Akamaru Drill"
Denne appen ble utviklet med håp om at barn før barneskolen vil utvikle gode læringsvaner mens de har det gøy. De kan lære bokstavrekkefølgen ved å følge tegn, telle tall og lytte til engelske ord. Vi fokuserte på et design som lar barn lære naturlig mens de leker.
Denne appen, med karakterer fra den populære bildebokserien «Akamaru», er en trygg og pålitelig førstegangs læringsapp for foreldre og barn å bruke sammen.
Designet uten reklame og med full lyd for alle spørsmål, er den perfekt for travle foreldre som ønsker at barna deres skal jobbe med den selvstendig.
Vi håper du liker denne appen, da den hjelper barn med å bygge opp sin følelse av mestring!
■ Hvis du opplever problemer med appen
Hvis du kan starte appen, kan du kontakte oss via appens innstillinger.
Hvis du ikke kan starte appen, kan du kontakte oss på følgende e-postadresse:
info@dan-ran.co.jp
For å forberede 4-, 5- og 6-åringer på skolen. Over 150 spørsmål fordelt på 30 forskjellige typer øvelser. Inkluderer tegnsetting og strekrekkefølgeøvelse for hiragana, katakana, tall og alfabetet. Alle spørsmålene inkluderer lyd, og det er ingen reklame. Akamaru Pedagogiske øvelser