ਸੰਗਮਰਮਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਇੱਕ ਗਮਬਾਲ ਮਸ਼ੀਨ ਭੁਲੇਖੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਬੈਠੀ ਹੈ। ਗੇਟਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ, ਡੋਲ੍ਹਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਕਲ ਨੂੰ ਭੀੜ ਵਿੱਚ ਵਧਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋ।
ਸੰਗਮਰਮਰ ਭੀੜ ਭੀੜ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ। ਹਰ ਪੱਧਰ ਇੱਕ ਭੁਲੇਖਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਕੱਪ ਅਤੇ ਕੁਝ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ। ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਡੋਲ੍ਹ ਦਿਓ: ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸੰਗਮਰਮਰ ਲਈ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਧਾਰਾ ਲਈ ਫੜੋ। ਹਰ ਸੰਗਮਰਮਰ ਅਸਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਨਾਲ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਉਛਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਢੇਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਹਰਾ ਗੇਟ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇਹ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੱਪ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਗਮਰਮਰ ਲਗਾਓ, ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਤਾਰਿਆਂ ਲਈ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬਚਾਓ।
ਕੈਚ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ। ਟੁਕੜੇ ਸਿਰਫ਼ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਖਿਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਦੇ ਵੀ ਕੰਧਾਂ ਜਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਲਈ ਜਿਸ ਗੇਟ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ ਉਹ ਅਕਸਰ ਉਸ ਕਰੇਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਅੱਧਾ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਬਲਾਕ ਪਹੇਲੀ, ਅੱਧਾ ਬਾਲ ਭੁਲੇਖਾ: ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰਸਤਾ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੋ ਦਰਜਨ ਸੰਗਮਰਮਰ ਕੱਪ ਤੱਕ ਕਈ ਸੌ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਭੁਲੇਖੇ ਵਿੱਚ:
• ਹਰੇ ਗੇਟ (x2, x3, x5): ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਸੰਗਮਰਮਰ ਦੋ, ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਪੰਜ ਵਾਰ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
• ਲਾਲ ਦਰਵਾਜ਼ੇ (÷2, ÷3): ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਪਾਰਕ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਧਾਰਾ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ।
• ਟੋਏ: ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਰੋਕੋ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।
• ਟੋਏ: ਜੋ ਵੀ ਅੰਦਰ ਵਗਦਾ ਹੈ ਉਹ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ।
• ਪੱਖੇ: ਇੱਕ ਝੱਖੜ ਜੋ ਧਾਰਾ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਗੁਰੂਤਾ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੈ ਜਾਵੇਗੀ।
• ਮੂੰਹ: ਉਹ ਸੰਗਮਰਮਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਭਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ, ਫਿਰ ਬਾਕੀਆਂ ਨੂੰ ਵਗਣ ਦਿਓ।
• ਬਲੈਕ ਹੋਲ: ਉਹੀ ਵਿਚਾਰ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭੁੱਖ ਨਾਲ।
• ਰੀਂਗਦਾ ਲਾਵਾ: ਇਹ ਆਪਣੀ ਘੜੀ 'ਤੇ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਫੈਲਦਾ ਹੈ। ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਸਤਾ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ।
• ਚੂਟਸ: ਸਿਰਫ਼ ਸੰਗਮਰਮਰ। ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜੇ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਕੁਝ ਸੰਗਮਰਮਰ ਛੋਟੇ ਹੋ ਗਏ? ਇੱਕ ਵਾਰ ਦਸ ਹੋਰ ਲਓ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ, ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਿਆ ਸੀ, ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਸੋਚੋ।
ਇਹ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੱਧਰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਹੱਥ ਨਾਲ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਲ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਨਵਾਂ ਟੁਕੜਾ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੇਜ਼ ਅਸਲ ਦਿਮਾਗੀ ਟੀਜ਼ਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਟੁਕੜਾ ਦੂਜੇ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਤਰਕ, ਫਿਰ ਡੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਰਸ਼।
ਇੱਕ ਅੰਗੂਠੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਗੇਟ 'ਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਹੈਪਟਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਰ ਸੰਗਮਰਮਰ ਜੋ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਜਿੱਤ।
ਭੀੜ ਵਧਾਓ। ਮੇਜ਼ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੋ। ਪਿਆਲਾ ਭਰੋ।
ਸੰਗਮਰਮਰਾਂ ਦੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰੋ: ਗੇਟਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਭੁੱਲ-ਭੁੱਲ ਪਹੇਲੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੋ!
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
29 ਅਕਤੂ 2026