Obrona zamku z zabawną armią i 500-poziomową historią. Przeciągaj karty oddziałów na trzy aleje, obserwuj ich marsz i przenieś na drugą stronę.
Północ na Jarmarku Stulecia. Król postanawia sam nakręcić Wielki Zegar Stuleci, nie odkładając kanapki. Trzask. Bong. Dziesięć kół zębatych wylatuje przez okno. Kanapka, z solidarności, ląduje z nimi.
Teraz wszystkie epoki się mieszają. Wikingowska łódź wpływa do stawu w wiosce. Spartańska falanga maszeruje przez pole rzepy. Ninja pojawia się osiemset lat wcześniej i uparcie twierdzi, że nikt go nie widział. Każdy z nich myśli, że to oni zostali napadnięci. Jesteś Dowódcą i Twoim zadaniem jest odzyskać koła zębate, odbudować zegar i odesłać wszystkich do domu, do ich własnych stuleci.
JAK DZIAŁA BITWA
Wybierz swoją talię, wydaj manę i przeciągnij kartę oddziału na jeden z trzech alei. Twoi żołnierze maszerują i walczą sami. Każdy wróg, który dotrze do twojej strony, kosztuje cię zdrowie, a każdy żołnierz, który dotrze na drugą stronę, rani wrogą armię. Mana napełnia się sama, a stuknięcie w nią, gdy się świeci, przyspiesza jej napełnianie. To jednocześnie obrona i atak zamku: wybierz odpowiednią jednostkę na właściwą aleję, a bitwa obróci się przeciwko tobie.
KAMPANIA Z PRAWDZIWĄ HISTORIĄ
• 500 poziomów w pięciu książkach: „Zepsuty zegar”, „Morze wczoraj”, „Piaski godzin”, „Imperium wieczności” i „Wewnątrz zegara”
• 50 regionów, od Greenhollow i Red Canyon po Tuesday Coast i Sneeze Lake
• Zabawna obsada: Pip, chłopak ze wsi, który cytuje swoją babcię, Aldric, próżny rycerz, Lyra, łuczniczka, która nienawidzi, gdy plany się zmieniają, Rook, czarujący złodziej, który zalega z pieniędzmi w każdym stuleciu, Merrin, senny zegarmistrz, zrzędliwy Brom i Król, który bardzo żałuje i przyniósł więcej kanapek
• Zagadka, która nie ustaje: kim jest Zakapturzony Nieznajomy, który zawsze pojawia się pierwszy i podpisuje swoje notatki „Jutro”? • Rodzinny humor od początku do końca
ARMIA Z KAŻDEGO WIEKU
• 27 klas oddziałów: rycerze, łucznicy, bandyci, czarodzieje, uzdrowiciele, magowie ognia, amazonki, barbarzyńcy, krasnoludy, druidzi, nekromanci, ninja, paladyni, piraci, samurajowie, gladiatorzy, Spartanie, wikingowie i inni
• Każda klasa ma inną mechanikę. Wiking wydaje okrzyk bojowy, który ogłusza całą aleję. Samuraj może powalić wroga jednym ciosem. Ninja unika ciosów i pojawia się za wrogiem. Uzdrowicielka opatruje każdego, kto stanie przed nią. Pirat zostawia bomby na alei.
• Nowi rekruci dołączają w miarę rozwoju fabuły, a kolejni wychodzą z maszyny do gry.
• Zbuduj talię składającą się z maksymalnie 10 kart i wypróbuj nowe kombinacje na każdym poziomie.
ROZWIJAJ SWOJE SIŁY.
• Awansuj każdą jednostkę za pomocą odłamków i złota.
• Element wyposażenia dla każdej klasy, który wzmocni ją w każdej bitwie.
• Ulepszaj mury zamku, aby powstrzymać więcej wrogów.
• Przedmioty na trudny poziom: mocniejsze mury, początkowa mana, większe obrażenia, większa szybkość lub szybsza mana.
• 32 trofea do zdobycia podczas gry.
GRAJ PO SWOJEMU.
• Pionowo lub bokiem: pole bitwy dostosowuje się do sposobu trzymania telefonu.
• Drgania ekranu i wskaźniki obrażeń, które możesz włączać i wyłączać.
• 15 języków.
Jeśli lubisz gry o obronie zamku, bitwy na alejach, średniowieczne gry wojenne i strategie wojskowe z śmiechem na każdym poziomie, Pocket Wars czeka na Ciebie. Dowódca nigdy nie odzywa się ani słowem, ale reszta armii nigdy nie przestaje mówić.
Obrona zamku za pomocą głupiej armii: przeciągnij wojska na 3 ścieżki na 500 poziomach
Ostatnia aktualizacja
1 lis 2026