ひらがな・カタカナ・数字なぞり書き|入学準備にあかまるドリル

Ocena treści
PEGI 3
500+
Pobrania
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu

Informacje o grze

„Akamaru Drill” to edukacyjna aplikacja do ćwiczeń dla przedszkolaków w wieku 4, 5 i 6 lat, opracowana z myślą o przygotowaniu ich do szkoły podstawowej. Obejmuje ona podstawowe pojęcia, takie jak kolory, liczby i kształty, a także hiraganę, katakanę, cyfry, alfabet i słownictwo angielskie.

Hiragana i katakana są nauczane poprzez rozróżnianie podobnych kształtów i łamigłówki słowne, rozwijające umiejętność czytania. Liczby i alfabet obejmują ćwiczenia śledzenia. Dzieci mogą nauczyć się kolejności kresek, śledząc je po ekranie, co jest przydatne do ćwiczenia pisma odręcznego przed sięgnięciem po ołówek.

Ćwiczenia obejmują ponad 30 rodzajów ćwiczeń, z ponad 150 pytaniami, obejmującymi śledzenie, liczby, kolory i kształty, figury geometryczne oraz słuchanie słownictwa angielskiego. Wszystkie pytania są nagrane, co pozwala nawet dzieciom, które nie potrafią czytać, na samodzielne postępy.

Ukończone ćwiczenia są zaznaczane, co ułatwia naukę i zachęca do dalszych postępów. Nie wyświetlają się żadne reklamy.

● Rozwija wczesne umiejętności poznawcze dzięki ponad 30 rodzajom ćwiczeń i ponad 150 pytaniom obejmującym hiraganę, katakanę, cyfry i alfabet.
● Wszystkie ćwiczenia zawierają audio, dzięki czemu są przyjemne nawet dla dzieci, które nie potrafią czytać.
● Każde pytanie jest krótkie i przeznaczone do wielokrotnego powtarzania; dzieci otrzymują naklejki po udzieleniu odpowiedzi, aby utrzymać motywację.
● Brak reklam, co zapewnia bezpieczną zabawę.

„Dotknij i baw się! Ćwiczenie z czerwonym kółkiem” to siostrzana aplikacja „Dotknij i baw się! Który to czerwony okrąg?”.

„Dotknij i baw się! Ćwiczenie z czerwonym kółkiem” to aplikacja edukacyjna i ćwiczenie przeznaczone głównie dla dzieci w wieku przedszkolnym, które pozwalają im w zabawny sposób nauczyć się hiragany, katakany, cyfr, alfabetu i innych niezbędnych umiejętności przed rozpoczęciem szkoły podstawowej. Samodzielne myślenie i zabawa poprzez dotyk pozwalają dzieciom rozwijać umiejętności krytycznego myślenia.

■ Wiek docelowy
- 4, 5, 6 lat
- Chłopcy/Dziewczęta

Zalecane do przygotowania do szkoły podstawowej. Prosta obsługa sprawia, że ​​nadaje się również dla dzieci w wieku przedszkolnym.

■Cechy „Dotknij i baw się! Ćwiczenie Akamaru”

* Nauka prawidłowej kolejności kresek w literach poprzez śledzenie i ćwiczenia odręczne
Wspiera śledzenie hiragany, katakany, cyfr i alfabetu.
Śledząc z zachowaniem prawidłowej kolejności kresek, dzieci w naturalny sposób uczą się pisać litery.
Ponieważ śledzenie odbywa się na tablecie lub ekranie, doskonale nadaje się jako przygotowanie przed rozpoczęciem nauki ołówkiem.

* Obejmuje całą wiedzę potrzebną przed rozpoczęciem szkoły podstawowej dzięki ponad 30 rodzajom ćwiczeń
Zawiera szeroki zakres ćwiczeń, w tym hiragana, katakana, cyfry, czytanie kształtów, alfabet i angielskie słowa.
Ucz się krok po kroku od 3., 4., 5. i 6. roku życia do momentu przygotowania do szkoły podstawowej.

* Wszystkie pytania są w formie audio! Dzieci mogą grać samodzielnie, nawet jeśli nie potrafią czytać.
Wszystkie pytania, odpowiedzi i poprawne odpowiedzi są odczytywane na głos.
Nawet dzieci, które jeszcze nie potrafią czytać, mogą pracować nad grą samodzielnie.
Możesz pozwolić im grać samodzielnie, bez obaw, w godzinach szczytu, na przykład podczas prac domowych. * Zdobywaj naklejki po ukończeniu! Zaprojektowano, aby zachęcać do konsekwentnej nauki.
Wykonuj ćwiczenia, aby zdobywać naklejki.
Widząc efekty swoich wysiłków, dzieci chcą grać ponownie!

* Brak reklam, gra offline
W aplikacji nie ma reklam. Po pierwszym pobraniu możesz korzystać z niej offline (z wyłączeniem niektórych funkcji).

* Oparta na popularnej serii książek obrazkowych „Akamaru”, której sprzedaż przekroczyła 400 000 egzemplarzy.
Seria „Akamaru” (autorstwa Daisuke Shimizu, wydana przez Poplar Publishing) to popularna seria książek obrazkowych, której sprzedaż przekroczyła 400 000 egzemplarzy.
Ze znanymi postaciami z książek obrazkowych, jest to bezpieczny i niezawodny wybór na pierwszą aplikację edukacyjną dla dziecka.

■ Dołączone ćwiczenia (przykład)

* Śledzenie liczb/alfabetu
To ćwiczenie pozwala dzieciom ćwiczyć pisanie liczb i alfabetu poprzez śledzenie po ekranie.
Śledzenie w prawidłowej kolejności pomaga im w naturalny sposób nauczyć się prawidłowej kolejności kresek.
Dzięki wskazówkom audio nawet dzieci, które nie potrafią czytać, mogą ćwiczyć samodzielnie.

* Liczby: Rozpoznawanie liczb, liczenie i porównywanie
To ćwiczenie pozwala dzieciom w zabawny sposób poznać pojęcie liczb poprzez liczenie obiektów na ekranie, zaznaczanie liczb i porównywanie ich wielkości.
To świetne wprowadzenie do matematyki, pozwalające dzieciom rozwijać się we własnym tempie.

* Kolory i kształty: Rozpoznawanie kolorów, kształty, rozmiar i porównywanie
To ćwiczenie zadaje pytania dotyczące koloru, kształtu i rozmiaru, takie jak „Który jest czerwony?”, „Który jest kółkiem?” i „Który jest większy?”.
Postać Akamaru pojawia się w pytaniach, co czyni je ciekawym rozszerzeniem książki z obrazkami.

*Więcej ćwiczeń zostanie dodanych w przyszłości.

■ Wiadomość od „Dotknij i baw się! Ćwiczenie Akamaru”

Ta aplikacja została opracowana z myślą o tym, aby dzieci przed szkołą podstawową wyrobiły sobie dobre nawyki uczenia się poprzez zabawę. Mogą uczyć się kolejności liter poprzez kreślenie, liczenie cyfr i słuchanie angielskich słówek. Skupiliśmy się na projekcie, który pozwala dzieciom uczyć się naturalnie podczas zabawy.

Ta aplikacja, przedstawiająca postacie z popularnej serii książek obrazkowych „Akamaru”, to bezpieczna i niezawodna pierwsza aplikacja do nauki dla rodziców i dzieci, z której mogą korzystać razem.

Aplikacja jest pozbawiona reklam i posiada pełne audio do wszystkich pytań, dzięki czemu idealnie nadaje się dla zapracowanych rodziców, którzy chcą, aby ich dzieci pracowały nad nią samodzielnie.

Mamy nadzieję, że ta aplikacja przypadnie Ci do gustu, ponieważ pomaga dzieciom budować poczucie spełnienia!

■ W ​​przypadku jakichkolwiek problemów z aplikacją

Jeśli możesz uruchomić aplikację, skontaktuj się z nami za pośrednictwem ustawień aplikacji.

Jeśli nie możesz uruchomić aplikacji, skontaktuj się z nami pod następującym adresem e-mail:

info@dan-ran.co.jp
Przygotowanie 4-, 5- i 6-latków do szkoły. Ponad 150 pytań w 30 różnych rodzajach ćwiczeń. Zawiera ćwiczenia śledzenia i kolejności kresek dla hiragany, katakany, cyfr i alfabetu. Wszystkie pytania są w formacie audio i nie zawierają reklam. Ćwiczenia edukacyjne Akamaru
Ostatnia aktualizacja
8 paź 2026

Bezpieczeństwo danych

Podstawą bezpieczeństwa jest wiedza o tym, jak deweloperzy zbierają i udostępniają Twoje dane. Praktyki w zakresie zapewniania prywatności i bezpieczeństwa danych mogą się różnić w zależności od sposobu korzystania z aplikacji, regionu i wieku użytkownika. Te informacje podał deweloper i z czasem może je aktualizować.
  • Ta aplikacja może udostępniać innym firmom te rodzaje danych
    Lokalizacja, Aktywność w aplikacjach i inne typy danych (2)
  • Ta aplikacja może zbierać te rodzaje danych
    Lokalizacja, Aktywność w aplikacjach i inne typy danych (2)
  • Dane są zaszyfrowane podczas przesyłania
  • Nie można usunąć danych
  • Zobowiązanie do przestrzegania zasad dotyczących aplikacji dla rodzin w Google Play

Co nowego

「タッチであそぼ!あかまるドリル」が新登場!

大人気絵本「あかまるシリーズ」のキャラクターといっしょに、
楽しく遊びながら学習しよう。

● 数字やアルファベットのなぞり書きで、書き順から正しく学べる
● ひらがな・カタカナ・算数基礎・リスニングやabcなど、30種類以上のドリルを収録
● 全問音声つき、広告なし。3歳・4歳・5歳・6歳・小学生まで安心して遊べる

このバージョンでは、以下の修正を行いました。
● アプリアイコンの調整を行いました
● その他軽微な修正を行いました

アプリを使っていて、よかったところがあれば、
ぜひレビューやお問い合わせで教えてください!
もし不具合やご要望などありましたら、メールでのお問い合わせが確実です。

info@dan-ran.co.jp