Linkbreaker é uma exploração de masmorra por turnos num tabuleiro de 6 × 6 peças. Deslize um dedo por três ou mais peças iguais para traçar uma corrente e solte. A corrente é resolvida e, em seguida, cada inimigo que restou no tabuleiro joga a sua vez.
COMO FUNCIONA UM MOVIMENTO
As peças se ligam na horizontal, na vertical e na diagonal. Quanto mais longa a corrente, maior o efeito.
- Espadas causam dano. Uma corrente de espadas pode passar por inimigos, e cada um deles é atingido.
- Escudos dão armadura. A armadura recebe os golpes antes da sua vida e se desgasta com isso.
- Poções curam você.
- Moedas enchem a barra de ouro. Quando ela enche, a forja se abre e você pega uma melhoria.
- Cada inimigo mostra uma contagem regressiva. No zero, ele ataca.
Enquanto o seu dedo está no tabuleiro, uma barra de prévia mostra o que a corrente vai fazer: o dano, os inimigos mortos e o dano que você vai levar de volta. Quando uma partida termina, os números que a encerraram estavam na tela o tempo todo.
NÍVEIS, HABILIDADES E FORJA
Cada inimigo morto dá XP. Cada subida de nível oferece três cartas, tiradas de 40 vantagens e 14 habilidades ativas. As habilidades ocupam até quatro espaços e recarregam conforme você joga. A forja aumenta o poder da espada, a vida, a armadura e outros atributos. Cada carta mostra a mudança antes de você escolher, por exemplo poder da espada 4 → 5.
ZONAS E CHEFES
A masmorra muda a cada três profundidades. Cada zona tem a sua pedra e o seu chefe, que aparece duas vezes:
- Upper Halls, profundidades 1 a 3: o Warden.
- Cistern, profundidades 4 a 6: The Drowned, que se cura ao atacar.
- Ossuary, profundidades 7 a 9: The Abbot, que ergue um Grub a cada ataque.
- Furnace, profundidades 10 a 12: Kilnheart, cujos ataques passam direto pela armadura.
- Roots, profundidades 13 a 15: Rootmother, que corta pela metade a cura das poções enquanto vive.
- Abyss, da profundidade 16 para baixo: os cinco chefes em rodízio, sem fundo.
Ao entrar em cada zona depois da primeira, um de dez presságios é sorteado. Um presságio é uma regra que vale até a próxima zona: menos poções, inimigos lentos agindo um movimento antes, ouro em dobro dos chefes, entre outros. A partir da profundidade 4, inimigos de elite podem ter um de seis afixos: mais guarda, turnos mais rápidos, podridão, roubo de ouro, mais vida ou golpes mais fortes. A partir da profundidade 7, a vida, o ataque e o número de inimigos crescem mais rápido.
PREÇO
Não há anúncios, energia, vidas nem temporizadores. Upper Halls é grátis, com as duas lutas contra o Warden e partidas ilimitadas. Uma única compra libera o resto da masmorra e os quatro espaços de habilidade, e não há mais nada para comprar.
Uma partida dura de 5 a 15 minutos e é salva após cada movimento, então você pode fechar o app no meio e continuar depois. A tela final mostra pontuação, profundidade, inimigos e chefes mortos, a corrente mais longa e a semente da partida.
Ligue peças, derrote inimigos, desça mais fundo. Masmorra sem anúncios.
Atualizado em
26 de out. de 2026