Ninguém sabe de onde veio aquele caldeirão.
Ela é pequena demais para tamanho fardo. Ele balança pesado em suas costas, e algo se mexe lá dentro. Nas aldeias, diriam à criança para voltar para casa. Mas aqui não há mais aldeias. Só prados por onde vagam monstros, e uma menininha que anda direto na direção deles.
No começo, os monstros riem.
Depois, braços saem do caldeirão.
O CALDEIRÃO DESPERTA
Chicotes cortam o ar. Garras rasgam o silêncio. Um punho de pedra cai do céu como uma sentença. Ela nem precisa olhar para trás: o caldeirão sabe quem quer. Guie a menina com um dedo, e ele pegará o que é seu.
O QUE ELE DEVORA FICA COM ELA
Cada inimigo derrotado desaparece no caldeirão, e a menina fica mais forte. Para sempre. Ontem um goblin a derrubava. Hoje os goblins fogem só de ver a sombra dela.
AS ARMAS SE LEMBRAM
Garra do Limiar. Chicote da Irmã. Punho do Réquiem. Punho Forjado na Vontade. Essas coisas têm nome, e por trás de cada um ecoa uma história antiga. Encontre-as, entregue-as ao caldeirão e veja-as despertar em algo muito mais terrível.
O MUNDO FECHOU SUAS PORTAS
Depois do Prado ficam o Desfiladeiro da Poeira, a Tundra Cristalina, a Mata Sombria e o Alcance de Pedra. Cada estrada é guardada por quem nunca perdeu: o ciclope, o lobisomem, o sátiro, o ancestral ent. Eles estão nesses portões há séculos e nunca viram ninguém com tanta fome.
A CAÇADA COMEÇA
Existe uma arena onde se entra por vontade própria. Duas horas. Vinte chefes, um mais terrível que o outro. Dá para recuar, mas não há a quem se render. Quem volta traz baús cheios de loot. E nunca conta o que o caldeirão fez lá, na areia.
O CAMINHO SÓ COMEÇOU
Quando ficar difícil demais, você sempre pode recuperar o fôlego na fonte. Mas não vai ficar muito tempo: às suas costas, o ronco baixo já voltou.
Ele ainda não está satisfeito.
Seu caldeirão sente sua falta. Alimente-o.
O caldeirão dela tem fome. Os monstros nem sabem que são o jantar. RPG de ação.
Atualizado em
5 de nov. de 2026