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Imagem de captura de ecrã
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Acerca deste jogo

O jogo de cartas russo "Mil" (Тысяча) é um jogo de vazas para 3 a 4 jogadores, utilizando um baralho de 24 cartas (de Ás a 9 em cada naipe). O objetivo é marcar 1.000 pontos primeiro, vencendo vazas e formando "casamentos" (pares Rei-Rainha). Abaixo estão as regras, concisas para caber em 2.000 caracteres:

**Baralho**: 24 cartas (Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9 de Espadas, Copas, Ouros, Paus). Valores das cartas: Ás (11), 10 (10), Rei (4), Dama (3), Valete (2), 9 (0).

**Objetivo**: Ser o primeiro a atingir 1.000 pontos por meio de lances, vazas e casamentos.

**Preparação**: Distribuir 7 cartas para cada jogador (3 jogadores) ou 6 cartas (4 jogadores). Coloque 3 cartas no "prikup" (monte). Em um jogo com 4 jogadores, um jogador fica de fora a cada rodada.

**Lance**: Os jogadores dão lances para declarar o naipe de trunfo, começando com 100 pontos. Os lances aumentam em incrementos de 5 pontos. O maior lance se torna o declarante, pega o prikup, descarta 2 cartas e diz o naipe de trunfo. O lance representa a pontuação mínima que o declarante deve marcar (em vazas e casamentos).

**Casamentos**: Um par Rei-Rainha do mesmo naipe vale: Copas (80), Ouros (60), Paus (40), Espadas (20), naipe de trunfo (100). Declare um casamento jogando uma carta do par durante uma vaza que você vencer.

**Jogo**: O declarante lidera a primeira vaza. Os jogadores devem seguir o naipe, se possível; caso contrário, podem jogar qualquer carta ou trunfo. A carta mais alta do naipe principal ou do trunfo mais alto vence a vaza. O vencedor inicia a próxima rodada. Continue até que todas as cartas sejam jogadas.

**Pontuação**: Após a rodada, conte os pontos das rodadas (valores das cartas) e dos casamentos declarados. O declarante deve igualar ou exceder seu lance para marcar seus pontos. Os outros jogadores marcam seus pontos independentemente. Se o declarante falhar, ele perde o valor do seu lance e os outros pontuam normalmente.

**Regras Especiais**:
- "Barril": Um jogador com 880 ou mais pontos deve apostar para vencer em uma rodada ou perder pontos.
- "Retorno": Não vencer uma rodada ou marcar pontos adiciona um "retorno". Três retornos deduzem 120 pontos.
- Em jogos de 4 jogadores, o jogador que não distribuiu as cartas fica de fora, mas pode voltar na próxima rodada.

**Vencedor**: O primeiro jogador a atingir 1.000 pontos vence. Se vários ultrapassarem 1.000, a maior pontuação vence.
Jogue em qualquer lugar, a qualquer hora. Não precisa de internet.
Atualizada a
15/10/2025

Segurança dos dados

A segurança começa por compreender como os programadores recolhem e partilham os seus dados. As práticas de privacidade e segurança dos dados podem variar consoante a sua utilização, região e idade. O programador fornece estas informações e pode atualizá-las ao longo do tempo.
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  • Os dados são encriptados em trânsito

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New card set
Review system added
Screw, Barrel and Duck rules added