Nimeni nu știe de unde a luat acel cazan.
E prea mică pentru o asemenea povară. Se leagănă greu pe spatele ei și ceva se mișcă înăuntru. În sate i-ar fi spus copilului să se ducă acasă. Dar nu mai există sate aici. Doar pajiști unde cutreieră monștrii și o fetiță care merge direct spre ei.
La început, monștrii râd.
Apoi brațele se ridică din cazan.
CAZANUL SE TREZEȘTE
Bici sfâșie aerul. Gheare sfâșie tăcerea. Un pumn de piatră cade din cer ca un verdict. Nici măcar nu trebuie să se uite înapoi: cazanul știe pe cine vrea. Condu-o înainte cu un deget și își va lua cuvenitul.
CEEA CE MĂNÂNCĂ RĂMÂNE CU EA
Fiecare inamic pe care îl învinge dispare în cazan, iar ea devine mai puternică. Pentru totdeauna. Ieri un goblin putea să o doboare. Astăzi, goblinii se împrăștie la vederea umbrei ei.
ARMELE ÎȘI AMINTESC
Gheara Pragului. Biciul surorii. Pumnul Requiemului. Voința făcută Pumn. Aceste lucruri au nume, iar în spatele fiecăruia răsună o poveste veche. Găsește-le, hrănește-le în cazan și privește-le cum se trezesc în ceva mult mai teribil.
LUMEA ÎȘI ÎNCHIDE UȘILE
Dincolo de Pajiște se află Dust Gulch, Crystal Tundra, Darkwood și Stone Reach. Fiecare drum este păzit de cineva care nu a pierdut niciodată: ciclopul, vârcolacul, satirul, anticul treant. Au stat la aceste porți timp de secole și nu au întâlnit niciodată pe nimeni atât de flămând.
VÂNĂTOAREA ÎNCEPE
Există o arenă în care oamenii intră de bunăvoie. Două ore. Douăzeci de șefi, fiecare mai teribil decât precedentul. Te poți retrage, dar nu există nimeni căruia să te predai. Cei care se întorc aduc cufere pline de pradă. Și nu spun niciodată ce a făcut cazanul acolo, pe nisip.
DRUMUL ABIA A ÎNCEPUT
Când devine prea greu, poți oricând să-ți tragi respirația la fântână. Dar nu vei zăbovi mult: în spatele tău, vuietul liniștit a început deja din nou.
Nu e încă plin.
Cazului tău îi este dor de tine. Hrănește-l.
Cazanul ei este flămând. Monștrii nu știu încă că sunt la cină. RPG de acțiune.
Ultima actualizare
5 nov. 2026