Linkbreaker — пошаговое подземелье на поле из 6 × 6 плиток. Проведи пальцем по трём или больше одинаковым плиткам, чтобы нарисовать цепочку, и отпусти. Цепочка срабатывает, а затем ходит каждый враг, оставшийся на поле.
КАК УСТРОЕН ХОД
Плитки соединяются по горизонтали, вертикали и диагонали. Чем длиннее цепочка, тем сильнее эффект.
- Мечи наносят урон. Цепочка мечей может проходить через врагов, и удар получает каждый из них.
- Щиты дают броню. Броня принимает удары раньше здоровья и при этом изнашивается.
- Зелья лечат.
- Монеты заполняют шкалу золота. Когда она полна, открывается кузница, и ты берёшь одно улучшение.
- У каждого врага есть обратный отсчёт. На нуле он атакует.
Пока палец на поле, полоса предпросмотра показывает, что сделает цепочка: урон, убитых врагов и урон, который ты получишь в ответ. Когда забег заканчивается, числа, которые его закончили, всё время были на экране.
УРОВНИ, НАВЫКИ И КУЗНИЦА
Каждый убитый враг даёт опыт. Каждое повышение уровня предлагает три карты из 40 перков и 14 активных навыков. Навыки занимают до четырёх ячеек и перезаряжаются по ходам. Кузница повышает силу меча, здоровье, броню и другие параметры. Каждая карта показывает изменение до того, как ты её возьмёшь, например: сила меча 4 → 5.
ЗОНЫ И БОССЫ
Подземелье меняется каждые три глубины. У каждой зоны свой камень и свой босс, который приходит дважды:
- Upper Halls, глубины 1–3: Warden.
- Cistern, глубины 4–6: The Drowned, лечится при каждой атаке.
- Ossuary, глубины 7–9: The Abbot, при каждой атаке поднимает Grub.
- Furnace, глубины 10–12: Kilnheart, его удары проходят сквозь броню.
- Roots, глубины 13–15: Rootmother, пока она жива, зелья лечат вдвое слабее.
- Abyss, с глубины 16: все пять боссов по очереди, без дна.
При входе в каждую зону после первой выпадает одно из десяти знамений. Знамение — это одно правило до следующей зоны: меньше зелий, медленные враги ходят на ход раньше, двойное золото с боссов и так далее. С глубины 4 элитные враги могут нести один из шести аффиксов: больше защиты, более частые ходы, гниль, кража золота, больше здоровья или более сильные удары. С глубины 7 здоровье, атака и число врагов растут быстрее.
ЦЕНА
Нет рекламы, энергии, жизней и таймеров. Upper Halls бесплатны: оба боя с Warden и сколько угодно забегов. Одна покупка открывает остальное подземелье и все четыре ячейки навыков, больше покупать нечего.
Забег длится 5–15 минут и сохраняется после каждого хода, так что можно закрыть приложение посреди забега и продолжить позже. На итоговом экране — счёт, глубина, убитые враги и боссы, самая длинная цепочка и сид забега.
Соединяй плитки, бей врагов, спускайся глубже. Подземелье без рекламы.
Последнее обновление
26 окт. 2026 г.