Omi Club Card Game Offline

දැන්වීම් අඩංගුය
අන්තර්ගත ඇගයුම
PEGI 16
ද10+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
PEGI 16
වෙනස් කොට සැලකීමේ භාෂාව
තව දැන ගන්න
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම ක්‍රීඩාව ගැන

අරමුණ:
ඔමිගේ ඉලක්කය වන්නේ උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කිරීමෙන් සහ වටිනා කාඩ්පත් එකතු කිරීමෙන් කලින් තීරණය කළ ලකුණු සංඛ්‍යාවකට (සාමාන්‍යයෙන් 500) ළඟා වන පළමු ක්‍රීඩකයා වීමයි.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව:
ක්රීඩකයන් 2-6 ක්

තට්ටුව:
සම්මත කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක් භාවිතා වේ. විහිළු කරන්නන් ඇතුළත් නොවේ.

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිගත කිරීම්:

ඉහළ සිට පහළට: Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

සැලසුම:

බෙදාහරින්නා: පළමු වටය සඳහා අහඹු ලෙස බෙදාහරින්නෙකු තෝරන්න. බෙදාහරින්නා සෑම වටයකටම පසු දක්ෂිණාවර්තව භ්‍රමණය වේ.

ගනුදෙනු කිරීම: බෙදාහරින්නා තට්ටුව මාරු කර එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් 7 බැගින් ලබා දෙයි. ඉතිරි කාඩ්පත් ඇඳීම් ගොඩවල් සාදයි.

ක්රීඩාව:

පළමු උපක්රමය:

බෙදාහරින්නාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ අතින් ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමෙන් පළමු උපක්‍රමය මෙහෙයවයි.

පසුකාලීන ක්රීඩකයන් හැකි නම් එය අනුගමනය කළ යුතුය. ඔවුන්ට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම්, ඔවුන්ට ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය.

ප්‍රමුඛ ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත උපක්‍රමය ජය ගනී. උපක්‍රමයේ ජයග්‍රාහකයා ඊළඟ උපක්‍රමය මෙහෙයවයි.

පසු උපක්‍රම:

පෙර උපක්‍රමයේ ජයග්‍රාහකයා ඊළඟ උපක්‍රමය මෙහෙයවයි.

ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ට හැකි නම් එය අනුගමනය කළ යුතුය. ඔවුන්ට නොහැකි නම්, ඔවුන්ට ඕනෑම කාඩ්පතක් සෙල්ලම් කළ හැකිය.

ප්‍රමුඛ ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත උපක්‍රමය ජය ගනී.

ඇඳීම් කාඩ්පත්:

එක් එක් උපක්‍රමයකින් පසුව, ක්‍රීඩකයින් තම අත කාඩ්පත් 7කට නැවත පිරවීම සඳහා දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් එක් කාඩ්පතක් අඳින්න.

එක් එක් උපක්‍රමය අවසන් වන තුරු ඇඳීම් ගොඩ නැවත පුරවනු ලැබේ.

ලකුණු කිරීම:

උපක්‍රම: ජයග්‍රහණය කළ සෑම උපක්‍රමයක්ම ලකුණු 10ක් වටී.

Aces: උපක්‍රමයකින් ජයග්‍රහණය කළ සෑම Ace එකක්ම අමතර ලකුණු 25ක් වටිනවා.

ප්‍රසාද දීමනාව: ක්‍රීඩකයෙකු වටයක උපක්‍රම 7ම ජයග්‍රහණය කළහොත්, ඔවුන් අමතර ලකුණු 100ක් ලබා ගනී.

වටයේ අවසානය:

වටය අවසන් වන්නේ සියලුම කාඩ්පත් වාදනය කර ඇති අතර තවත් උපක්‍රම ජයගත නොහැකි වූ විටය.

ක්‍රීඩකයන් ඔවුන් දිනූ උපක්‍රම සහ ඒසස් මත පදනම්ව ඔවුන්ගේ ලකුණු ගණනය කරයි.

ක්රීඩාව ජයග්රහණය කිරීම:

එක් ක්‍රීඩකයෙක් කලින් තීරණය කළ ලකුණු සංඛ්‍යාවට (සාමාන්‍යයෙන් 500) ළඟා වන තෙක් හෝ ඉක්මවන තෙක් ක්‍රීඩාව නව වටයන් සමඟ දිගටම පවතී.

පළමු ක්‍රීඩකයා ඉලක්කයට ළඟා වූ හෝ ඉක්මවා ගිය ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

විශේෂ නීති:

Ace සමඟින් පෙරමුණ ගැනීම: ක්‍රීඩකයෙකු Ace එකක් සමඟින් නායකත්වය දෙන්නේ නම්, ඊළඟ ක්‍රීඩකයා සතුව කාඩ්පතක් තිබේ නම් ඉහළ කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ යුතුය. ඔවුන්ට නොහැකි නම්, ඔවුන්ට ඕනෑම කාඩ්පතක් සෙල්ලම් කළ හැකිය.

ට්‍රම්ප් ඇඳුමක් නැත: ඔමිහි තුරුම්පු ඇඳුමක් නොමැත. උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා වැදගත් වන්නේ ප්‍රමුඛ ඇඳුම පමණි.

විකල්ප වෙනස්කම්:

ද්විත්ව ලකුණු: ක්‍රීඩාව වඩාත් තරඟකාරී කිරීමට Ace හෝ උපක්‍රම සඳහා ලකුණු දෙගුණ කිරීමට ක්‍රීඩකයින්ට එකඟ විය හැක.

උපක්‍රම නැතිවීම සඳහා දඬුවම්: ක්‍රීඩකයන්ට අමතර උපාය මාර්ගයක් එක් කරමින්, උපක්‍රම අහිමි වීම සඳහා ලකුණු අඩු කිරීමට එකඟ විය හැක.

Play හි උදාහරණය:

A ක්‍රීඩකයා Ace of Hearts සමඟින් පෙරමුණ ගනී.

B ක්‍රීඩකයාට හදවතක් තිබේ නම් ඉහළ හදවතක් ක්‍රීඩා කළ යුතුය. ඔවුන් හදවත් රජු ලෙස රඟපානවා.

C ක්‍රීඩකයාට එය අනුගමනය කළ නොහැකි අතර දියමන්ති 2 වාදනය කරයි.

ක්‍රීඩකයා D හදවත් රැජින සමඟ එය අනුගමනය කරයි.

B ක්‍රීඩකයා හදවත් රජු සමඟ උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කර ඊළඟ උපක්‍රමය මෙහෙයවයි.

නිගමනය:
Omi යනු උපාය සහ වාසනාවේ ක්‍රීඩාවකි, එහිදී ක්‍රීඩකයින් තම දෑත් ප්‍රවේශමෙන් කළමනාකරණය කළ යුතු අතර ඔවුන්ගේ ලකුණු උපරිම කර ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට විරුද්ධවාදීන්ගේ චලනයන් අපේක්ෂා කළ යුතුය. අභියෝගය භුක්ති විඳින්න සහ Omi සෙල්ලම් කරන්න!

නව කතාබස්
DeepSeek පණිවිඩය
ඕනෑම වේලාවක ඕනෑම තැනක සෙල්ලම් කරන්න
යාවත්කාලීන කළේ
2026 බිනර 24

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
  • තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග කිසිදු දත්තයක් බෙදා ගනු නොලැබේ
    වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් බෙදා ගැනීම ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
  • මෙම යෙදුම මගින් මෙම දත්ත විධි එකතු කරනු ඇත
    ස්ථානය, යෙදුම් තතු සහ කාර්යසාධනය, සහ උපාංග හෝ IDs
  • ගමනාගමනයෙහි දත්ත සංකේතනය කරන ලදී