== "AKAMARU?" යනු කුමක්ද?
"අකමරු?" දෙමාපියන් සහ දරුවන්, විශේෂයෙන්ම ළදරුවන් සහ කුඩා දරුවන් සඳහා යෙදුමකි.
ඔබේ දරුවන් ප්රහේලිකා, ප්රහේලිකා වැනි විවිධ ආකාරයේ ක්රීඩා වල ස්පර්ශ කිරීම, ඇදගෙන යාම, කටපාඩම් කිරීම වැනි ක්රීඩා කරනු ඇත.
අපගේ යෙදුම ඔවුන් විසින්ම සිතීමට ඊළඟ මට්ටමට ගෙන යනු ඇත.
ඔබ දායක පාඨමාලාවක් සඳහා ලියාපදිංචි වුවහොත් ක්රීඩා දිනපතා වෙනස් වන අතර ලබා ගත හැකි තවත් ක්රීඩා කරයි.
අපි තවත් ක්රීඩා එකතු කරන්නෙමු.
කරුණාකර එය බලාපොරොත්තු වන්න.
== ඉලක්කගත වයස්
අවුරුදු 1 සිට 6 දක්වා, පිරිමි ළමයින්, ගැහැණු ළමයින්, ළදරුවන්, කුඩා දරුවන්, පෙර පාසල් දරුවන්
== විශේෂාංග
* ඔබේ දරුවන්ට වර්ණය, හැඩය, අංකය සහ ප්රමාණය පිළිබඳ සංකල්ප ඉගෙන ගත හැකිය!
ජපානයේ වර්ණවත් ජනප්රිය චරිතයක් වන "Akamaru" සමඟ කුඩා දරුවන්ට ලබා ගත යුතු වර්ණ සහ හැඩතල වැනි සංජානන කුසලතා ඔබේ දරුවන්ට වර්ධනය කර ගත හැකිය!
එපමණක්ද නොව, ඔවුන් විසින්ම සිතීමේ හැකියාව ලබා ගනු ඇත.
* ඔබේ දරුවන්ට අවුරුදු 1 සිට ක්රීඩා කළ හැකි සරල ක්රීඩා!
ප්රශ්න සරලයි.
උදාහරණ වශයෙන්
"රතු එක මොකක්ද?"
"රවුම යනු කුමක්ද?"
සියලුම ප්රශ්න සහ පිළිතුරු ශ්රව්ය වලින් නැවත වාදනය වේ, එබැවින් ඕනෑම දරුවෙකුට සවන් දීමෙන් හෝ කියවීමෙන් යෙදුම වාදනය කළ හැක.
ඔබ ගෙදර දොරේ වැඩ සහ වෙනත් වැඩ සමඟ කාර්යබහුල වන ළමයින් සඳහා එය සෙල්ලම් බඩුවක් ලෙස භාවිතා කළ හැකිය.
එය දෙමාපියන් සහ දරුවන් අතර සන්නිවේදනය සඳහා මෙවලමක් ලෙසද භාවිතා කළ හැකිය.
නිදසුනක් වශයෙන්, පවුලේ සාමාජිකයෙකු ප්රශ්න කියවන අතර දරුවන් ඒවාට පිළිතුරු දෙයි.
* තත්පර 60 ක්රීඩා
සෑම ක්රීඩාවකටම තත්පර 60ක කාල සීමාවක් ඇත.
පවුලට සහ ළමයින්ට "අද එකම තරඟයක්" හෝ "ඊළඟ තරඟයෙන් පසුව ක්රීඩාව අවසන් කරමු" වැනි නීති සැකසිය හැකිය.
* දායක පාඨමාලාව ආරම්භ කිරීමෙන් පසු ඔබට සියලුම ක්රීඩා කළ හැකිය.
අපි දායකත්ව උසස් පාඨමාලාවක් පිරිනමන්නෙමු. ඔබට යෙදුමේ ඇති සියලුම ක්රීඩා කිරීමට හැකි වනු ඇත.
ඔබේ දරුවාට වර්ණ, අංක සහ හැඩ හඳුනා ගැනීමට සහ ගණිතය හඳුන්වා දීමට උපකාර වන අධ්යාපනික ක්රීඩා ඔබට රස විඳිය හැක.
අපි සතියක අත්හදා බැලීමේ කාල සීමාවක් ද පිරිනමන්නෙමු, එබැවින් කරුණාකර එය උත්සාහ කර බලන්න.
* සරඹ ක්රීඩා
අපි මුළු අභ්යාස 75 ක් හරහා ක්රීඩා කරන අතරම හඳුනාගැනීම සහ සංජානන සංවර්ධනය ප්රවර්ධනය කරමු.
එක් එක් සරඹ ඉවත් කිරීමෙන් පසු, ඔබට ත්යාගයක් ලබා ගත හැකිය.
* බහු ක්රීඩක ක්රීඩා
එකිනෙකා සමඟ සහයෝගයෙන් හෝ තරඟ කිරීමෙන්, ඔබට ස්වභාවිකවම ඔබේ සන්නිවේදන කුසලතා වැඩි දියුණු කළ හැකිය.
එසේම, ඔබට නීති තේරුම් ගැනීම සහ හැරීම් අනුගමනය කිරීම වැනි සමාජ කුසලතා ඉගෙන ගත හැකිය.
ඔබට ඔබේ පවුලේ අය, සහෝදර සහෝදරියන්, ආච්චිලා සීයලා යනාදිය සමඟ විනෝදජනක කාලය බෙදා ගත හැකිය. කරුණාකර එකට සෙල්ලම් කිරීමෙන් සතුටක් ලබන්න.
* ඔබට නොබැඳි ක්රීඩාව භුක්ති විඳිය හැකිය!
පළමු බාගැනීමෙන් පසුව, ඔබට නොබැඳි පරිසරයක් තුළ ක්රීඩාව භුක්ති විඳිය හැකිය (සමහර කාර්යයන් හැර).
* මෙම යෙදුම පින්තූර පොතකින් ආරම්භ වේ, එබැවින් දරුවන්ට මනසේ සාමයෙන් එය සෙල්ලම් කළ හැකිය
"Akamaru" (Daisuke Shimizu විසින් ලියන ලද) යනු POPLAR Publishing Co., Ltd විසින් ප්රකාශයට පත් කරන ලද ජනප්රිය පින්තූර පොත් මාලාවකි.
මෙම කතා මාලාව ස්වභාවිකවම දරුවන්ගේ සිතීමේ හැකියාවන් වැඩි දියුණු කිරීමට උපකාර වන මාලාවක් ලෙස පුළුල් පිළිගැනීමකට ලක්ව ඇත.
මෙම යෙදුම මාලාවෙන් පැමිණේ.
* දායක සැලැස්ම "තවත්! අකමරු පාඨමාලාව"
දායකත්ව සැලැස්ම දැන් තිබේ.
මෙම පාඨමාලාව ආරම්භ කිරීමෙන් ඔබට දිනකට තවත් ක්රීඩා කිරීමට සහ සුවිශේෂී ක්රීඩා කිරීමට හැකි වේ.
== සංවර්ධකයින්ගෙන් පණිවිඩ
මෙම යෙදුම අනාගතයේ දී විනෝදයෙන් විවිධ සංජානන හැකියාවන් වර්ධනය කිරීමට කැමති ළමුන් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත.
පින්තූර පොත්වල ද බහුලව භාවිතා වන "අකමරු" අක්ෂර මාලාව සමඟ දරුවන්ට වර්ණ සහ හැඩතල වැනි සංකල්ප ඉගෙන ගත හැකිය.
ළමයින් මෙම යෙදුම ඔවුන්ගේ පළමු අත්දැකීම ලෙස භුක්ති විඳිනු ඇතැයි අපි බලාපොරොත්තු වෙමු.
== අමතන්න
කරුණාකර පහත යෙදුමේ හෝ විද්යුත් තැපෑලේ සිටුවම් වලින් අප හා සම්බන්ධ වීමට නිදහස් වන්න.
info@dan-ran.co.jp
ළමුන්ගේ සංජානන කුසලතා වර්ධනය කරන අධ්යාපනික ක්රීඩා යෙදුමකි.
යාවත්කාලීන කළේ
2026 බිනර 17