»Akamaru Drill« je izobraževalna aplikacija za vaje za predšolske otroke, stare 4, 5 in 6 let, zasnovana za pripravo na osnovno šolo. Zajema temeljne koncepte, kot so barve, številke in oblike, pa tudi hiragano, katakano, številke, abecedo in angleški besednjak.
Hiragana in katakana se učita z razlikovanjem podobnih oblik in besednimi ugankami za razvoj bralnih spretnosti. Številke in abeceda vključujejo vaje za sledenje. Otroci se lahko naučijo vrstnega reda potez s sledenjem na zaslonu, kar je uporabno za vadbo pisanja, preden primejo v roke svinčnik.
Vaje vključujejo več kot 30 vrst vaj z več kot 150 vprašanji, ki zajemajo sledenje, številke, barve in oblike, geometrijske oblike ter poslušanje angleškega besedišča. Vsa vprašanja imajo zvočni posnetek, kar omogoča samostojen napredek tudi otrokom, ki ne znajo brati.
Opravljene vaje so označene, kar omogoča vidno učenje in spodbuja nadaljnji napredek. Oglasi niso prikazani.
● Razvija kognitivne sposobnosti v zgodnjem otroštvu z več kot 30 vrstami vaj in več kot 150 vprašanji, ki zajemajo hiragano, katakano, številke in abecedo.
● Vse vaje vključujejo zvok, zato so zabavne tudi za otroke, ki ne znajo brati.
● Vsako vprašanje je kratko in zasnovano za večkratno igranje; otroci po reševanju vprašanj prejmejo nalepke, da ohranijo svojo motivacijo.
● Brez oglasov, kar zagotavlja varno igro.
»Touch and Play! Red Circle Drill« je sestrska aplikacija aplikacije »Touch and Play! Which is the Red Circle?«.
»Touch and Play! Red Circle Drill« je izobraževalna aplikacija in vaja, namenjena predvsem predšolskim otrokom, ki jim omogoča, da se na zabaven način naučijo hiragane, katakane, številk, abecede in drugih bistvenih veščin pred osnovno šolo. Z lastnim razmišljanjem in igro z dotikom lahko otroci razvijejo svoje sposobnosti kritičnega mišljenja.
■ Ciljna starost
- 4, 5, 6 let
- Fantje/Dekleta
Priporočeno za pripravo na osnovno šolo. Zaradi preprostega upravljanja je primerno tudi za predšolske otroke.
■Značilnosti igre »Touch and Play! Akamaru Drill«
* Naučite se pravilnega vrstnega reda črk s sledenjem in prakso proste roke
Podpira sledenje hiragani, katakani, številkam in abecedi.
Z sledenjem s pravilnim vrstnim redom črt se otroci naravno naučijo pisati črke.
Ker se sledenje izvaja na tablici ali zaslonu, je odlična priprava pred uporabo svinčnika.
* Zajema vse znanje, potrebno pred vstopom v osnovno šolo, z več kot 30 vrstami vaj
Vključuje široko paleto vaj, vključno s hiragano, katakano, številkami, branjem oblik, abecedo in angleškimi besedami.
Učite se korak za korakom od 3., 4., 5. in 6. leta starosti do priprave na osnovno šolo.
* Vsa vprašanja imajo zvočni posnetek! Otroci se lahko igrajo sami, tudi če ne znajo brati
Vsa vprašanja, izbire odgovorov in pravilni odgovori se berejo na glas.
Tudi otroci, ki še ne znajo brati, lahko delajo sami.
Lahko jih pustite, da se igrajo sami z mirom v času natrpanosti, kot je gospodinjsko delo. * Po zaključku si prislužite nalepke! Zasnovano za spodbujanje doslednih učnih navad
Izvajajte vaje, da si prislužite nalepke.
Ko vidijo rezultate svojih prizadevanj, si želijo znova igrati!
* Brez oglasov, igranje brez povezave
V aplikaciji ni oglasov. Po začetnem prenosu jo lahko uživate brez povezave (razen nekaterih funkcij).
* Temelji na priljubljeni seriji slikanic "Akamaru" z več kot 400.000 prodanimi izvodi
Serija "Akamaru" (avtor Daisuke Shimizu, izdala založba Poplar Publishing) je priljubljena serija slikanic z več kot 400.000 prodanimi izvodi.
Z znanimi liki iz slikanic je varna in zanesljiva izbira za otrokovo prvo učno aplikacijo.
■ Vključene vaje (primer)
* Sledenje številkam/abecedi
Ta vaja otrokom omogoča, da vadijo pisanje številk in abecede s sledenjem po zaslonu.
Sledenje v pravilnem vrstnem redu jim pomaga, da se naravno naučijo pravilnega vrstnega reda potez.
Z zvočnim vodenjem lahko tudi otroci, ki ne znajo brati, samostojno delajo na njej.
* Številke: Prepoznavanje, štetje in primerjanje števil
Ta vaja otrokom omogoča, da se na zabaven način naučijo koncepta števil s štetjem predmetov na zaslonu, izbiranjem števil in primerjanjem velikosti števil.
Je odličen uvod v matematiko, ki otrokom omogoča napredovanje v svojem tempu.
* Barve in oblike: Prepoznavanje barv, oblike, velikost in primerjanje
Ta vaja postavlja vprašanja o barvi, obliki in velikosti, na primer "Katera je rdeča?", "Katera je krog?" in "Katera je večja?".
V vprašanjih se pojavi lik Akamaruja, zaradi česar je zabavna razširitev slikanice.
*V prihodnosti bo dodanih še več vaj.
■ Sporočilo od "Touch and Play! Akamaru Drill"
Ta aplikacija je bila razvita z upanjem, da bodo otroci pred osnovno šolo med zabavo razvili dobre učne navade. S sledenjem se lahko naučijo vrstnega reda črk, štejejo številke in poslušajo angleške besede. Osredotočili smo se na zasnovo, ki otrokom omogoča naravno učenje med igro.
Ta aplikacija, v kateri so liki iz zelo priljubljene serije slikanic "Akamaru", je varna in zanesljiva aplikacija za prvo učenje, ki jo starši in otroci lahko uporabljajo skupaj.
Zasnovana je brez oglasov in s polnim zvokom za vsa vprašanja, zato je odlična za zaposlene starše, ki želijo, da njihovi otroci delajo samostojno.
Upamo, da boste v tej aplikaciji uživali, saj otrokom pomaga graditi občutek dosežka!
■ Če imate kakršne koli težave z aplikacijo
Če lahko aplikacijo zaženete, se obrnite na nas prek nastavitev aplikacije.
Če aplikacije ne morete zagnati, se obrnite na nas na naslednji e-poštni naslov:
info@dan-ran.co.jp
Za pripravo 4-, 5- in 6-letnikov na šolo. Več kot 150 vprašanj v 30 različnih vrstah vaj. Vključuje vajo sledenja in vrstnega reda potez za hiragano, katakano, številke in abecedo. Vsa vprašanja vključujejo zvočni posnetek in ni oglasov. Izobraževalne vaje Akamaru.
Posodobljeno dne
8. okt. 2026