Ryu in Blanka, runda za rundo, na vašem zapestju.
Ta animirana številčnica ure je koreografiran dvoboj, ki ga je navdihnila arkadna klasika Street Fighter II: Champion Edition, ki se je odvijal na Blankini leseni ploščadi ob reki v Braziliji. Vsakih 20 sekund se tekmeca postavita v boj in se spopadeta z gibi, ki se jih spomnite:
• Blankin kotalni napad naleti na Ryujevega garda
• Ryujev krožni udarec z nogo zadene Blankinega garda
• Blanka pometa in Ryu odskoči
• Ryujev Hadoken ujame Blanko
• Blanka odgovori z brco v skoku
• Blankina elektrika zadene Ryua od blizu
• Blanka se zakotali, Ryu ga premaga s Shoryukenom in Blanka pade na tla za nokaut
• Ryu praznuje svojo zmago s pestjo v zraku
Priloženi arkadni spriti so koreografirani v 20-sekundno zanko s 15 sličicami na sekundo, z iskrami zaradi zadetkov, iskrami zaradi blokov in Ryujevo ognjeno kroglo.
HUD je igralni zaslon, prerisan z jasnimi pikslovnimi črkami:
• Ura na vrhu, v velikih številkah okroglega časovnika, ki sledi vaši 12/24-urni nastavitvi
• Ryujeva zdravstvena vrstica je vaša baterija
• Blankina zdravstvena vrstica prikazuje število korakov, ki jih še potrebujete do cilja, in se prazni med hojo
• KO utripa na sredini, ko dosežete ciljni čas
• RYU in BLANKA pod vrsticami, nato datum in današnji koraki
Boj sledi uri, zato je dvoboj, kamor koli pogledate, točno tam, kjer naj bi bil.
V načinu vedno vklopljen se boj zatemni in prižge se le zatemnjena ura, ki nežno spreminja položaj, da zaščiti vaš zaslon.
Narejeno za ljubitelje Street Fighter II in Champion Edition, Ryu Masters in Blanka, Hadoken in Shoryuken, Capcomovih arkadnih borilnih iger ter retro arkadnih iger, pikslovne grafike in igralnih številčnic ur.
Zahteva Wear OS 5 ali novejšo različico.
Neuradna zasnova, ki so jo ustvarili oboževalci; ni povezano s podjetjem Capcom ali katerim koli imetnikom pravic ali ga ta ne podpira. Street Fighter, Ryu in Blanka so blagovne znamke podjetja Capcom.
Ryu in Blanka se spopadeta ob Blankini reki, z uporabo HUD-a iz igre Street Fighter II.
Posodobljeno dne
30. okt. 2026
Individualno prilagajanje