Шта је CubeX - Решавач, Тајмер, 3Д коцка?
🧩 Пронађите решење за скрембловану коцку 3x3, истражите обрасце и вежбајте са виртуелном коцком на Андроиду. Овај решавач коцки комбинује камеру и ручни унос са упутствима корак по корак, два приступа решавању и тајмером за ваше вежбе.
Унесите коцку испред себе или експериментишите на екрану. Решавање коцки ван мреже вам омогућава да наставите да вежбате када нисте повезани на интернет.
За кога је CubeX - Решавач, Тајмер, 3Д коцка?
Користите га када сте заглављени на скремблованој коцки и желите да пратите потезе назад до решеног стања. Ако учите Фридрихов метод, такође назван CFOP, изаберите тај решавач да бисте вежбали приступ са сопственим стањем коцке.
За редовно вежбање слагања коцке, пребацујте се између временских решавања, изазова са обрасцима и виртуелне 3Д коцке. Испробајте алгоритам на екрану или истражите други образац без потребе да окрећете физичку коцку.
Шта ради CubeX - Solver, Timer, 3D Cube?
• Камера и ручни унос: скенирајте боје ваше коцке или попуните њене стране помоћу алата за избор боја. Унос камере укључује контроле за калибрацију боја.
• Fridrich Solver: пратите решење засновано на CFOP методи да бисте научили и вежбали овај приступ решавању.
• Advanced Solver: генеришите решење за валидну коцку 3x3 користећи двофазни алгоритам Херберта Косијембе.
• Pattern Solver: пронађите потезе између валидних почетних и циљних образаца. Истражите унапред дефинисане дизајне, као што су шаховске табле и пруге, или креирајте прилагођене обрасце.
• Виртуелна 3D коцка: вежбајте алгоритме и примењујте обрасце на екрану. Користите Fridrich или Advanced Solver унутар виртуелне коцке, са контролама за премештање и ресетовање за даље вежбање.
• Research Timer: мерите време решавања са мерењем времена у стилу такмичења као део ваше рутине вежбања.
Како функционише CubeX - Solver, Timer, 3D Cube?
Изаберите Manual Input или Camera Input и унесите боје ваше коцке. За скенирање камером, дозволите приступ камери и користите контроле калибрације по потреби. Проверите да ли унете боје одговарају физичкој коцки пре генерисања решења, а затим пратите кораке редом.
Изаберите Fridrich или Advanced Solver у складу са тим како желите да вежбате. Да бисте уместо тога истражили дизајн, отворите Pattern Solver и изаберите циљни образац. Отворите Virtual Cube за вежбање на екрану или Cube Timer када желите да мерите време решавања.
Компатибилност и захтеви
Solver је дизајниран за валидна стања коцке 3x3. Тачан унос боја је важан: стање које се не подудара са вашом физичком коцком неће вам дати прави редослед за ту коцку. Скенирање камером захтева исправну камеру и приступ камери; ручни унос пружа алтернативу.
Решавање коцке ради ван мреже. Апликација садржи огласе и нуди куповине у апликацији. Користите мерење времена у стилу такмичења да бисте структурирали сопствене вежбе.
CubeX - Solver, Timer, 3D Cube обједињује вођена решења, истраживање образаца и временски ограничену вежбу тако да можете радити са физичком слагалицом или виртуелном коцком на једном месту.Решите коцку 3x3, вежбајте у 3Д и пратите своја времена помоћу CubeX-а.