Linkbreaker är en turbaserad grottorskrypning på ett 6x6-bräde. Dra ett finger över tre eller fler matchande brickor för att rita en kedja och släpp sedan taget. Kedjan upphör, och sedan tar varje fiende som är kvar på brädet sin tur.
HUR EN RÖRELSE FUNGERAR
Brickor länkar sida vid sida och diagonalt. En längre kedja har större effekt.
- Svärd gör skada. En svärdkedja kan löpa genom fiendens brickor, och varje fiende i den träffas.
- Sköldar lägger till rustning. Rustning tar emot slag innan din hälsa gör det, och slits ner samtidigt.
- Trolldrycker helar dig.
- Mynt fyller guldtackan. När den är full öppnas Smedjan och du tar en uppgradering.
- Varje fiende visar en nedräkning. Vid noll attackerar den.
Medan ditt finger är på brädet visar en förhandsgranskningsremsa vad kedjan kommer att göra: skadan, antalet dödade och den skada du kommer att ta tillbaka. När en körning slutar fanns siffrorna som avslutade den på skärmen hela tiden.
NIVÅER, FÄRDIGHETER OCH SMIDJAN
Dödningar ger XP. Varje nivåuppgång erbjuder tre kort, dras från 40 förmåner och 14 aktiva färdigheter. Färdigheter fyller upp till fyra platser och laddas upp allt eftersom du gör drag. Smidjan höjer svärdskraft, hälsa, rustning och annan statistik. Varje kort anger sin förändring innan du tar det, till exempel svärdskraft 4 → 5.
ZONER OCH BOSSAR
Fängelsehålan ändras vart tredje djup. Varje zon har sin egen sten och sin egen boss, som kommer två gånger:
- De Övre Hallarna, djup 1 till 3: Vakten.
- Cisternen, djup 4 till 6: Den Drunknade, som läker när den attackerar.
- Ossuariet, djup 7 till 9: Abboten, som höjer en Grub varje gång den attackerar.
- Ugnen, djup 10 till 12: Källhjärta, vars attacker går rakt förbi rustningen.
- Rötterna, djup 13 till 15: Rotmor, som halverar trolldryckläkning medan den lever.
- Avgrunden, djup 16 och nedanför: alla fem bossar i tur och ordning, och ingen botten.
Varje zon efter den första drar ett av tio omen när du går in i den. Ett omen är en regel som gäller till nästa zon, såsom färre trolldryckskakor, långsamma fiender som agerar ett drag tidigare, eller dubbelt guld från bossar. Från djup 4 kan elitfiender bära ett av sex affix: Plated, Swift, Festering, Thieving, Hardy eller Savage. Från djup 7 ökar fiendens hälsa, attack och antal snabbare.
PRIS
Det finns inga annonser, energi, liv eller timers. De övre hallarna är gratis, med både Warden-strider och obegränsade körningar. Ett köp låser upp resten av fängelsehålan och alla fyra färdighetsplatser, och det finns inget annat att köpa.
En körning tar 5 till 15 minuter och sparas efter varje drag, så du kan stänga appen mitt i körningen och fortsätta senare. Slutskärmen listar poäng, djup, dödade attacker, dödade bossar, längsta kedja och löpningens frö.
Länka ihop brickor, dräp fiender, gå djupare. En kedjematchande grottor utan reklam.
Uppdaterades den
26 okt. 2026