Stitchmint: Cross Stitch Maker

Ina matangazoUnunuzi wa ndani ya programu
Daraja la maudhui
PEGI 3
0+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
PEGI 3
Ununuzi wa ndani ya Programu
Pata maelezo zaidi
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu programu hii

Stitchmint hubadilisha picha na vielelezo vyako kuwa mifumo ya kushona kwa njia ya msalaba.

■ Kutoka picha au kielelezo hadi muundo
• Chagua upana na urefu katika mishono, idadi ya rangi (2–40) na idadi ya kitambaa (sentimita 11, 14, 16 au 18)
• Hakiki muundo na ushonaji uliokamilika moja kwa moja unapobadilisha mipangilio
• Tazama ukubwa uliokamilika (sentimita) kabla ya kuanza
• Chagua kitu chenye akili bandia ili kukipunguza, kukifuta au kukiacha bila kushonwa ( akili bandia inatumika kwenye kifaa chako)
• Kata picha, rekebisha mwangaza, utofautishaji na uenezaji, na uondoe mandharinyuma
• Washa "Punguza mishono moja", "Dither (kwa picha)" au "Michoro mikali (kwa vielelezo)"

■ Paka rangi katika sanaa ya mstari
• Pakia sanaa ya mstari nyeusi na nyeupe na uanze kutoka kwa muundo na muhtasari mweusi tu
• Chagua uzi na uguse eneo lililofungwa na mistari ili kuijaza

■ Hariri muundo
• Chora, futa na uchague rangi: kushona moja baada ya nyingine, katika mstatili, au kwa kujaza eneo la rangi moja (ukubwa wa brashi mishono 1–16)
• Chora mistari ya kushona nyuma, au ziongeze kiotomatiki kuzunguka eneo lililoshonwa au kati ya rangi
• Anza kutoka kwenye gridi tupu
• Tendua

■ Nambari za uzi na skeini
• Kila rangi hupata nambari ya uzi wa pamba iliyokwama (nambari za DMC)
• Bandika nambari za uzi unazomiliki ili kutengeneza muundo kwa kutumia nyuzi hizo pekee
• Idadi ya skeini kwa kila rangi, makadirio ya skeini zinazohitajika (skeini ya mita 8, nyuzi 2) na jumla
• Unganisha rangi zinazofanana, au badilisha rangi kwa uzi mwingine kutoka kwenye chati ya uzi
• Weka alama kwenye rangi ya usuli kama "haijashonwa" ili kuacha kitambaa tupu (unaweza kuibadilisha tena)

■ Fuatilia unaposhona
• Badilisha kati ya muundo (rangi na alama) na hakikisho la kushona kumalizika
• Bana ili kukuza. Weka alama kwenye mishono iliyokamilika kwa kutelezesha kidole, kwenye mstatili, au kwa eneo la rangi moja
• Mishono imekamilika na inaendelea (%) kwa kila rangi

■ Hamisha
• Hifadhi muundo kama picha
• Shiriki muundo kama picha na marafiki
• Hifadhi nakala rudufu na urejeshe ruwaza zako
• PDF inayoweza kuchapishwa: imegawanywa katika kurasa za A4 au Herufi zenye mistari ya gridi ya kushona 10 na nambari za kurasa, kwa rangi au nyeusi na nyeupe (alama pekee) (Pro)

■ Sampuli
• Sampuli tatu zimejumuishwa (picha, uchoraji na ukurasa wa kuchorea). Sampuli hazihesabiwi kwenye ruwaza 3 za bure

■ Pro (ununuzi wa mara moja)
• PDF inayoweza kuchapishwa na kuhifadhi ruwaza zaidi ya 3 ni Pro
• Pro pia huondoa matangazo
• Kila kitu kingine hufanya kazi bila Pro

■ Data yako
• Picha na ruwaza hubaki kwenye kifaa chako. Hakuna akaunti inayohitajika, na uteuzi wa AI huendeshwa kwenye kifaa chako.

Vidokezo
• DMC ni chapa ya biashara ya DMC. Programu hii haihusiani na DMC.
• Rangi za skrini zinaweza kuonekana tofauti na uzi halisi. Hesabu za Skein ni makadirio.
• Hifadhi rudufu hushikilia muundo pekee, si picha ya asili, kwa hivyo muundo uliopakiwa kutoka kwa nakala rudufu hauwezi kufanywa tena kwa ukubwa au rangi tofauti.
• Kurejesha nakala rudufu ya muundo ambao tayari uko kwenye kifaa huibadilisha. Mifumo iliyorejeshwa (ikiwa ni pamoja na sampuli zilizojengewa ndani) huhesabiwa kuelekea mifumo 3 ya bure.
• Mifumo iliyohifadhiwa hutumia hifadhi ndani ya programu hii, hata ikiwa na Pro. Ikiwa itajazwa, programu inakuambia. Hamisha nakala rudufu na ufute mifumo ambayo huhitaji tena.
• Ikiwa kitu hakifanyi kazi, jisikie huru kutuma barua pepe kwa contact@gramshift.com.
Badilisha picha na sanaa kuwa mifumo ya kushona kwa kutumia nambari za nyuzi na michoro.
Ilisasishwa tarehe
4 Nov 2026

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
  • Programu hii huenda ikaruhusu aina hii ya data ikafikiwa na washirika wengine
    Mahali na Kifaa au vitambulisho vingine
  • Programu hii huenda ikakusanya aina hizi za data
    Mahali na Kifaa au vitambulisho vingine
  • Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
  • Data haiwezi kufutwa

Vipengele vipya

Turn photos and art into cross stitch patterns with thread numbers and skeins.
Daraja la maudhui
PEGI 3
Ununuzi wa ndani ya Programu
Pata maelezo zaidi

Usaidizi wa programu

Kuhusu msanidi programu
GRAMSHIFT
gramshift.official@gmail.com
1-10-8, DOGENZAKA SHIBUYA DOGENZAKA TOKYU BLDG. 2F.-C SHIBUYA-KU, 東京都 150-0043 Japan
+81 90-7228-0791

Zaidi kutoka kwa GRAMSHIFT