Linkbreaker เป็นเกมตะลุยดันเจี้ยนแบบผลัดกันเล่นบนกระดานขนาด 6x6 ลากนิ้วของคุณไปบนช่องที่เหมือนกันสามช่องขึ้นไปเพื่อสร้างโซ่ แล้วปล่อยนิ้ว โซ่จะทำงาน และศัตรูที่เหลืออยู่บนกระดานจะโจมตี
วิธีการเล่น
ช่องต่างๆ จะเชื่อมต่อกันทั้งด้านข้างและแนวทแยง โซ่ที่ยาวกว่าจะมีผลมากกว่า
- ดาบสร้างความเสียหาย โซ่ดาบสามารถวิ่งผ่านช่องของศัตรูได้ และศัตรูทุกตัวในโซ่จะถูกโจมตี
- โล่เพิ่มเกราะ เกราะจะรับการโจมตีก่อนพลังชีวิตของคุณ และจะลดลงเมื่อเกราะลดลง
- ยาฟื้นฟูพลังชีวิต
- เหรียญเติมแถบทอง เมื่อเต็มแล้ว โรงตีเหล็กจะเปิดออกและคุณจะได้รับการอัพเกรดหนึ่งอย่าง
- ศัตรูแต่ละตัวจะแสดงการนับถอยหลัง เมื่อถึงศูนย์มันจะโจมตี
ขณะที่นิ้วของคุณอยู่บนกระดาน แถบแสดงตัวอย่างจะแสดงสิ่งที่โซ่จะทำ: ความเสียหาย จำนวนการสังหาร และความเสียหายที่คุณจะได้รับ เมื่อการเล่นจบลง ตัวเลขที่แสดงผลลัพธ์จะปรากฏบนหน้าจอตลอดเวลา
ระดับ ทักษะ และโรงตีเหล็ก
การสังหารจะให้ค่าประสบการณ์ (XP) การเพิ่มระดับแต่ละครั้งจะได้รับไพ่สามใบ ซึ่งสุ่มมาจากสิทธิพิเศษ 40 อย่างและทักษะใช้งาน 14 อย่าง ทักษะจะใช้ได้สูงสุดสี่ช่องและจะชาร์จใหม่เมื่อคุณทำการเคลื่อนไหว โรงตีเหล็กจะเพิ่มพลังดาบ พลังชีวิต เกราะ และค่าสถานะอื่นๆ ไพ่ทุกใบจะระบุการเปลี่ยนแปลงก่อนที่คุณจะหยิบ เช่น พลังดาบ 4 → 5
โซนและบอส
ดันเจี้ยนจะเปลี่ยนทุกๆ สามระดับความลึก แต่ละโซนจะมีหินและบอสของตัวเอง ซึ่งจะปรากฏสองครั้ง:
- ห้องโถงชั้นบน ระดับความลึก 1 ถึง 3: ผู้คุม
- บ่อเก็บน้ำ ระดับความลึก 4 ถึง 6: ผู้จมน้ำ ซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อโจมตี
- ห้องเก็บกระดูก ระดับความลึก 7 ถึง 9: เจ้าอาวาส ซึ่งจะเพิ่มตัวอ่อนทุกครั้งที่โจมตี
- เตาหลอม (The Furnace), ระดับความลึก 10 ถึง 12: คิลน์ฮาร์ท (Kilnheart) ที่โจมตีทะลุเกราะได้
รากไม้ (The Roots), ระดับความลึก 13 ถึง 15: รูทมาเธอร์ (Rootmother) ที่ลดประสิทธิภาพการรักษาด้วยยาลงครึ่งหนึ่งขณะที่มันยังมีชีวิตอยู่
เหวลึก (The Abyss), ระดับความลึก 16 และต่ำกว่า: บอสทั้งห้าตัวเรียงกัน และไม่มีจุดสิ้นสุด
แต่ละโซนหลังจากโซนแรกจะสุ่มได้หนึ่งในสิบลางบอกเหตุเมื่อคุณเข้าไป ลางบอกเหตุคือหนึ่งกฎที่จะคงอยู่จนถึงโซนถัดไป เช่น จำนวนช่องยาที่น้อยลง ศัตรูที่เคลื่อนไหวช้าจะโจมตีเร็วขึ้น หรือได้ทองสองเท่าจากบอส ตั้งแต่ระดับความลึก 4 ศัตรูระดับสูงสามารถมีคุณสมบัติเสริมได้หนึ่งในหกอย่าง: เกราะหนา (Platinum), รวดเร็ว (Swift), เน่าเปื่อย (Festering), ขโมย (Thieving), แข็งแกร่ง (Hardy) หรือดุร้าย (Savage) ตั้งแต่ระดับความลึก 7 พลังชีวิต การโจมตี และจำนวนของศัตรูจะเพิ่มขึ้นเร็วขึ้น
ราคา
ไม่มีโฆษณา พลังงาน ชีวิต หรือตัวจับเวลา ห้องโถงด้านบนเล่นได้ฟรี ทั้งการต่อสู้กับวอร์เดน (Warden) และการเล่นแบบไม่จำกัดรอบ การซื้อเพียงครั้งเดียวจะปลดล็อกส่วนที่เหลือของดันเจี้ยนและช่องสกิลทั้งสี่ช่อง และไม่มีอะไรให้ซื้อเพิ่มเติมอีกแล้ว
การเล่นแต่ละรอบใช้เวลา 5 ถึง 15 นาที และจะบันทึกทุกการเคลื่อนไหว ดังนั้นคุณสามารถปิดแอปกลางคันและเล่นต่อได้ในภายหลัง หน้าจอสุดท้ายจะแสดงคะแนน ความลึก จำนวนการสังหาร บอสที่สังหารได้ คอมโบที่ยาวที่สุด และ Seed ของการเล่นรอบนั้น
เชื่อมต่อไทล์ กำจัดศัตรู และดำดิ่งลึกเข้าไปอีก เกมตะลุยดันเจี้ยนแบบต่อภาพต่อเนื่อง ไม่มีโฆษณาคั่น