Linkbreaker, 6x6'lık bir tahtada oynanan sıra tabanlı bir zindan keşif oyunudur. Üç veya daha fazla eşleşen karoyu parmağınızla sürükleyerek bir zincir çizin, ardından parmağınızı bırakın. Zincir çözülür ve tahtada kalan her düşman sırasını alır.
HAREKET NASIL ÇALIŞIR
Karolar yan yana ve çapraz olarak bağlanır. Daha uzun bir zincirin etkisi daha büyüktür.
- Kılıçlar hasar verir. Bir kılıç zinciri düşman karolarının içinden geçebilir ve içindeki her düşman vurulur.
- Kalkanlar zırh ekler. Zırh, sağlığınızdan önce darbeleri emer ve yıprandıkça aşınır.
- İksirler sizi iyileştirir.
- Paralar altın külçesini doldurur. Dolduğunda, Demirci Ocağı açılır ve bir yükseltme alırsınız.
- Her düşman bir geri sayım gösterir. Sıfırda saldırır.
Parmaklarınız tahtada iken, bir önizleme şeridi zincirin ne yapacağını gösterir: hasar, öldürmeler ve geri alacağınız hasar. Bir koşu sona erdiğinde, onu sonlandıran sayılar tüm süre boyunca ekranda kalır.
SEVİYELER, BECERİLER VE DEMİRCİLİK
Öldürmeler XP kazandırır. Her seviye atlamada 40 avantaj ve 14 aktif beceriden çekilen üç kart verilir. Beceriler dört yuvaya kadar doldurulabilir ve hareket ettikçe yeniden şarj olur. Demircilik, kılıç gücünü, sağlığı, zırhı ve diğer istatistikleri artırır. Her kart, almadan önce değişimini belirtir, örneğin Kılıç gücü 4 → 5.
BÖLGELER VE BOSS'LAR
Zindan her üç derinlikte değişir. Her bölgenin kendine ait bir taşı ve iki kez gelen kendine ait bir boss'u vardır:
- Üst Salonlar, 1 ila 3. derinlikler: Muhafız.
- Sarnıç, 4 ila 6. derinlikler: Saldırdığında iyileşen Boğulmuş.
- Kemiklik, 7 ila 9. derinlikler: Her saldırısında bir Kurtçuk çıkaran Başrahip.
- Fırın, 10 ila 12. derinlikler: Saldırıları zırhı doğrudan geçen Fırın Kalbi.
- Kökler, 13 ila 15 derinlik: Yaşadığı sürece iksir iyileştirmesini yarıya indiren Kök Ana.
- Uçurum, 16 ve altı derinlik: Sırayla beş patronun tamamı ve dipsiz.
İlk bölgeden sonraki her bölgeye girdiğinizde on alametten birini çekersiniz. Alamet, bir sonraki bölgeye kadar geçerli olan bir kuraldır; örneğin daha az iksir taşı, yavaş düşmanların daha erken hareket etmesi veya patronlardan iki kat altın. 4. derinlikten itibaren, elit düşmanlar altı özellikten birini taşıyabilir: Zırhlı, Hızlı, İltihaplı, Hırsız, Dayanıklı veya Vahşi. 7. derinlikten itibaren düşmanların canı, saldırısı ve sayısı daha hızlı artar.
FİYAT
Reklam, enerji, can veya zamanlayıcı yok. Üst Salonlar ücretsizdir, hem Muhafız dövüşleri hem de sınırsız koşular mevcuttur. Tek bir satın alma, zindanın geri kalanını ve dört beceri yuvasının tamamını açar ve başka satın alınacak bir şey yoktur.
Bir koşu 5 ila 15 dakika sürer ve her hamleden sonra kaydedilir, böylece uygulamayı koşunun ortasında kapatıp daha sonra devam edebilirsiniz. Bitiş ekranında puan, derinlik, öldürme sayısı, öldürülen boss sayısı, en uzun zincir ve koşunun başlangıç kodu (seed) listelenir.
Karoları birleştirin, düşmanları öldürün, daha derine inin. Reklamsız, zincirleme eşleştirme zindan keşif oyunu.
Güncellenme tarihi
26 Eki 2026