《Tormentum II》是一款暗黑风格的点击式冒险游戏,采用手绘画面,灵感源自 H. R. Giger 和 Zdzisław Beksiński 的艺术作品。游戏融合黑暗奇幻与心理恐怖元素,带你踏入一个已脱离创造者掌控的世界。探索世界、破解谜题,作出左右沿途所遇角色命运的抉择。本作的故事独立成篇,即使没有玩过前作,也能直接体验。
困于自己创造的世界
大卫正在构建一个模拟世界,其中的居民拥有与人类同等的智慧。夜里,他会梦见一只上锁的箱子,并听到一名女子在呼唤他。安装了一块神秘的协处理器后,他醒来时发现自己身处一座岛上的监狱——而这里,正是他亲手创造的世界。
他几乎不记得自己是如何来到这里的。这个模拟世界的发展已超出了他最初的设计,而这里的居民则谈论着那些毫无征兆地现身、又突然消失的神明。想要回家,大卫必须查明:他亲手创造的世界,究竟为何不再受他掌控。
探索、解谜与抉择
穿行于超现实的岛屿之间,与当地居民交谈,按照自己的节奏逐一解开谜题。你的决定将左右沿途所遇角色的命运。哪种选择才是正确的,往往并不容易判断,而故事也会走向不同的结局。
手绘而成的世界
探索 200 个手绘场景,加上额外的特写画面,背景图总数接近 500 张。美术风格借鉴了 H. R. Giger 的生物机械意象,以及 Zdzisław Beksiński 笔下荒凉的风景。配乐充满氛围感,不时穿插着更为厚重、带有金属乐色彩的乐段。
这段冒险的游玩时长约为 6–9 小时,具体取决于你的游玩节奏。
游戏特色
• 点击式探索与解谜:穿行于多个超现实的岛屿之间。
• 抉择与后果:你的选择将左右沿途所遇角色的命运,并导向多种结局。
• 200 个手绘场景。加上专门绘制的特写画面,背景图总数接近 500 张,约为前作的三倍。
• 超现实的美术风格,灵感来自 H. R. Giger 的生物机械造型,以及 Zdzisław Beksiński 笔下荒凉的世界。
• 6 至 9 小时的游戏时长,具体取决于你的游玩节奏。
• 充满黑暗氛围的配乐,不时穿插受金属乐影响的厚重乐段。
• 完整、独立的故事。无需了解前作,也能直接体验本作。
关于团队
作为核心开发成员,Piotr Ruszkowski 和 Łukasz Rutkowski 投入了近八年的时间开发《Tormentum II》。两人此前也都参与了《Tormentum: Dark Sorrow》的开发。
探索手绘的暗黑奇幻世界,破解谜题,作出艰难抉择,决定角色的命运。