魔劍

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關於本遊戲

◆ 被黑暗吞噬的少年,握起了魔劍 ◆
從修行歸來的少年眼前,只剩下化為灰燼的故鄉。
在翻湧的憤怒中,劃破空氣現身的魔劍。
握住魔劍的瞬間,黑色氣息如爆炸般包裹住少年,
魔劍彷彿等待已久,將少年一口吞噬。

◆ 零廣告 — 真正的高級放置RPG ◆
不僅沒有強制廣告,連獎勵型廣告也完全不存在。
「移除廣告」道具也不需要 — 因為廣告本來就不存在。
只保留戰鬥與成長,那份純粹的樂趣。

◆ 向魔劍獻祭 — 核心召喚系統 ◆
將狩獵獲得的祭品獻給魔劍,召喚強大的裝備。
獻祭越多,黑暗越深;獻祭越多,魔劍越強。

◆ 靈魂契約 — 借取傳說之力 ◆
與沉睡的傳說靈魂締結契約,借取它們的力量。
透過靈魂賦予的強大能力,打造屬於你的最強組合。

◆ 究極技能解放 — 壓制戰場 ◆
當黑暗能量充滿之時,釋放席捲畫面的壓倒性必殺技。
一擊的快感,超越放置RPG極限的戰鬥爽快感。

◆ 自動戰鬥 & 無盡成長 ◆
即使不上線,戰鬥也持續進行,資源無止盡累積。
稀有寶物、傳說裝備、魔劍精通 — 永不停歇的成長之路。

◆ 成為吞噬黑暗的獵人 ◆
一步步掌握黑暗之力,以無人能擋的獵人之姿君臨天下。
與魔劍一同成長的放置RPG,以黑暗之力狩獵魔物。
更新日期
2026年10月23日
可用服務
Android、Windows*
*採用 Intel® 技術

資料安全

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評分和評論

2.29K 則評論
漢堡
2026年6月7日
以這種放置類遊戲來說,鑽石送太少跟其他放置類根本不能比,玩法太單調玩久會膩並且作業感會很重,雖然技能特效是挺炫酷的,但我必須說這遊戲的機率是真的低,搞得我還以為我在玩天堂M放置Q版,花了500抽到現在連個紫色技能都沒看到,如果想坐牢的玩家可以嘗試看看。
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なるかみ
2026年7月16日
1.掛機獎勵可憐2.沒人玩3.雙方攻擊太高 一招定輸贏4.等了那麼久的更新 換來的是從放置遊戲 變成三不五十上線玩一下的方式 撐不住 棄
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Red Noah
2026年5月19日
線性遊戲,玩家與玩家之間的差異只在課金量,最基本的永久權限1000起跳,進階終身三千,月卡、通行證等包租式月卡全買一個月要一萬起。看得出開發商的貪婪,偏偏遊戲性、畫質與其貪婪的收費方式不匹配,充分展現出近幾年韓國遊戲貪婪的嘴臉。
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