Magic Streets:GPS奇幻RPG・實境探索遊戲

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關於本遊戲

Magic Streets 是一款結合真實 GPS 探索與奇幻角色扮演的遊戲。你身邊的街道、建築、水域與地形,會化為 3D 冒險地圖。這款 GPS遊戲將怪物、任務與探索地點帶到你附近,讓熟悉的街區成為英雄旅程的起點。

走出門,讓探索累積成長
把散步遊戲融入日常:造訪公園、博物館、步道與其他地標,收集探索點數、提升探索等級。完成每日步數目標也能獲得探索獎勵,為熟悉的路線找到新的目的地。

回合制戰鬥,掌握每次出手
敵我輪流行動,你要觀察變化的瞄準圈,抓準時機出手,爭取暴擊。不同武器有不同攻擊節奏;針對敵人弱點選擇武器與技能,搭配夥伴能力,安排每一回合的攻防。

收集怪物,培養戰鬥夥伴
擊敗怪物獲得夥伴點數,逐步解鎖並升級夥伴。依照戰鬥需求選擇攻擊、治療、護盾等能力,讓牠們陪你冒險。也能指派夥伴駐守防禦塔,協助守護聚落。

打造英雄,挑戰地下城
選擇戰士、弓箭手或法師,發展主動與被動技能。透過打怪升級、收集裝備與強化武器,打造符合自己玩法的角色。挑戰地下城、墓穴與首領,在地表與地下世界尋找戰利品;跟隨主線、支線任務或藏寶圖,前往真實地點尋找下一個目標。

在真實地點建立聚落
選定位置打造自己的家園,擺設並升級住宅、工坊、農場與防禦設施。採集材料、鍛造武器、製作護甲與調配藥水,讓聚落支援你的探索與戰鬥。規劃建築與資源生產,為下一場冒險做好準備。

加入公會,一起完成挑戰
與公會成員推進共同挑戰、累積貢獻,透過聊天交流、使用公會市場交易,並利用公會傳送門拓展探索路線。也能與好友互贈禮物,分享冒險收穫。
玩家對戰與聚落突襲採非同步方式,讓你依自己的步調挑戰其他玩家的角色配置與防禦。

選擇你的探索方式
有限度的虛擬移動可輔助探索,實際冒險仍以你的 GPS 位置為基礎。AR 戰鬥為選用模式,可在支援的裝置上,將怪物帶入鏡頭中的真實環境。

下一次出門,從你熟悉的街角開始新的冒險。
走訪街區地標、完成每日步數目標,讓日常散步累積探索進度;在回合制戰鬥中抓準出手時機,收集怪物夥伴、培養專屬英雄,為下一次地下城挑戰做好準備,讓出門更有動力。
更新日期
2026年9月28日

資料安全

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評分和評論

12.4K 則評論
陳家豐
2022年7月10日
目前玩到89等 來分享一下缺點 1.角色攻擊力跟怪物血量:玩家等級越高,但是傷害不會越高反而怪物的血量會越來越高,本來1.2下能打死,後面要2、3下或以上才能死,能提供角色攻擊的我都到頂了 (武器10星史詩、人物數值攻擊部分點滿、攻擊技能點滿),不是應該角色越玩越強 怎麼變成越玩越弱? 2.伙伴技能:除了補血跟增加採集資源比較有用之外 其他攻擊類的都跟廢物一樣 ,史詩怪少 目前史詩伙伴等級4,攻擊技能傷害72 ,4等升5等要打48隻一樣的史詩.結果傷害只增加3? 目前白色最爛的怪血量也在4.5百以上 跟別說其他等級血量破千的怪了。請問這兩位數的傷害是要幹嘛? 伙伴除了奧克砲手增加資源採集外其他完全沒有練的必要 3.boss團體戰:團體戰進好友邀請有免費次數限制 再繼續進要花50鑽石買門票?... 而且打完boss掉落的東西也沒特別的好,完全不想花時間跟好友或是公會的人匹配一起打boss。完全沒有討伐打寶的感覺 總結:在我居住所10等 近全身10星史詩裝備的情況下 ,練等級也不是,練伙伴也不是,打寶也不是,請問我還能幹嘛?
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鄭志益
2022年5月14日
BOSS(8人)團體戰(大缺失扣星),給兩星是比寶可夢還有遊玩性(剛玩,堪比單人遊戲-因團體戰異常)-修好才知: 1.沒踢他人離開設定,遇到一個人不準備好其他7人都要等時間到,導致玩家離開退房(還不能換別的王)需等到原房開始打或滿人或全離開(就因為他一個人不開始)才能找新房(耐心都被他磨光) 2.沒開王房設定等級進入(不滿10等近房!)打沒兩輪就死亡等獲勝(拿道具)-大家都擺爛獲勝不就好,也沒輸出數據,到底誰很給力誰在混。 公會部分 上架賣物品給公會有需要人,價格(上架跟實價買下)會不會差太多了(跟買賣npc給的差不了多少)
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蒼賊老豬
2022年4月26日
劍士被動技1級加1500%血上限,是否還沒開放,學了都不加血量上限。看見了有技能加成了,說明1500%,只有加15血,你們怎樣計算的。。。。。。
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