《折磨2》是一款黑暗風格的點擊式冒險遊戲,採用手繪藝術風格,靈感源自H·R·吉格爾和茲齊斯瓦夫·貝克辛斯基。遊戲融合了黑暗奇幻和心理恐怖元素,將你帶入一個失控的世界。探索、解謎,你的選擇將左右你所遇見之人的命運。這是一個獨立的故事,無需玩過前作即可體驗。
困於你的創造
大衛正在建構一個模擬世界,其中居住著與人類擁有同等智慧的生物。夜裡,他夢見一個上了鎖的箱子,並聽到一個女人在呼喚他。安裝了一個神秘的協處理器後,他醒來發現自己身處一座島嶼監獄,而這座監獄就位於他自己創造的世界之中。
他幾乎不記得自己是如何來到這裡的。模擬世界已經發展到超乎他的預期,其中的居民談論著那些毫無預警地出現又消失的神明。為了回家,大衛必須找出他所創造的生物為何不再服從他的原因。
探索、解謎、抉擇
穿梭於超現實的島嶼之間,與島上的居民交談,並以自己的步調解開謎題。你的每一個決定都將影響你所遇到的角色的命運。正確的選擇往往並非顯而易見,故事也可能走向多個不同的結局。
手繪世界
探索 200 個手繪場景,加上額外的特寫鏡頭,背景總數接近 500 張。遊戲畫面汲取了 H. R. Giger 的生物機械圖像和 Zdzisław Beksiński 的荒涼風景畫的靈感。氛圍感十足的配樂也會隨著遊戲進程逐漸過渡到更重金屬風格的段落。
遊戲時長約 6-9 小時,取決於你的遊戲節奏。
主要特色
• 在多個超現實的島嶼上進行點擊式探索和解謎。
• 你的每一個選擇都將影響你所遇到的角色的命運,並最終導向多個不同的結局。
• 200 個手繪場景。大量特寫鏡頭使背景影像總數接近 500 張,大約是原版遊戲的三倍。
• 超現實主義藝術風格,靈感源自 H. R. Giger 的生物機械造型和 Zdzisław Beksiński 筆下荒涼的世界。
• 遊戲長度 6 至 9 小時,取決於玩家的遊戲節奏。
• 黑暗而富有氛圍的配樂,偶爾穿插著受金屬樂影響的重型段落。
• 完整獨立的劇情。無需了解原版遊戲。
關於開發團隊
Piotr Ruszkowski 和 Łukasz Rutkowski 作為核心開發團隊,耗時近八年開發了《Tormentum II》。他們兩人也曾參與《Tormentum: Dark Sorrow》的開發。
一款手繪風格的黑暗奇幻冒險遊戲。解開謎題,改寫你的命運。